Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Monge

Embora a classe de Monge não estivesse disponível no Acesso Antecipado de BG3, os fãs já estão bastante certos de que o Caminho das Sombras será a melhor construção de Monge.

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Das 12 classes que serão jogáveis em Baldur’s Gate 3, apenas uma não estava pronta para os jogadores no Acesso Antecipado: o Monge. Os Monges têm muitas opções sob suas faixas pretas, com três subclasses distintas para escolher que podem levar a uma construção fantástica de Monge em BG3.

Monges que seguem a subclasse Caminho das Sombras se encontrarão mais aptos a realizar manobras furtivas e se beneficiarão de ficar nas sombras e fora da vista. É algo entre uma classe corpo a corpo e lançadora de magias à distância, com muita variedade – agora que o lançamento completo de Baldur’s Gate 3 está aqui, os fãs estão começando a entender o quão forte essa classe pode ser.

Atualizado em 23 de dezembro de 2023 por Erik Petrovich: Para fazer a melhor construção de Monge em BG3, os jogadores devem fazer duas coisas: fazer as escolhas certas para as estatísticas e magias do personagem, e equipá-los com os melhores itens de Monge que os jogadores de BG3 podem obter. Uma versão anterior deste guia para a melhor construção de Monge em BG3 recomendava um conjunto de equipamentos de Monge adequado para a fase final do jogo. Agora, a seção de Melhores Equipamentos de Monge contém sugestões apropriadas para cada ato do jogo. As recomendações anteriores para a fase final do jogo ainda podem ser encontradas na subseção de Atos 3 dos Melhores Itens de Monge, mas agora os jogadores também podem encontrar uma lista completa de equipamentos de Monge que podem ser adquiridos nos atos 1 e 2.

Como um guia em andamento, este passo a passo da melhor construção de Monge em BG3 será continuamente atualizado com novas informações sobre o que faz do Caminho das Sombras a melhor construção de Monge que BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e Visão Geral da Classe Monge

bg3 monk rogue combo multiclass magic the gathering monastaryEstilo de Jogo do Monge e Habilidades Características

“Canalize sua iluminação cósmica desviando habilmente e desmontando eficientemente seus inimigos através de golpes impressionantes e uma tempestade de ataques de artes marciais.”

O Monge é uma das três classes em Baldur’s Gate 3 que colocam um forte ênfase no combate corpo a corpo em praticamente todas as construções. Monges levam o conceito de combate corpo a corpo muito literalmente, oferecendo bônus e ataques especiais que requerem que os jogadores estejam desarmados. Monges adquirem habilidades de Artes Marciais que alteram o fluxo do combate, oferecendo novas oportunidades de ataque, bem como habilidades evasivas especiais como Desviar Projéteis e Evasão à medida que aumentam de nível.

A característica única do Monge é o Ki, um recurso exclusivo que é recarregado a cada Descanso Curto, e é usado para alimentar muitas das melhores habilidades do Monge. Os jogadores começam com apenas dois Ki e ganham um para cada avanço de nível. Eles também ganham a habilidade de Defesa sem Armadura, assim como a classe Bárbaro, o que aumenta a CA quando não estão usando uma armadura tradicional. Roupas e outros tipos de vestimenta são totalmente permitidos, no entanto. Jogue com um Monge para experimentar uma abordagem nova para o combate corpo a corpo que é um pouco mais complexa, sinérgica – e potencialmente mais gratificante – do que outras classes corpo a corpo.

Subclasses de Monge

  • Caminho dos Quatro Elementos: Lançador de feitiços baseado em dano elemental. Concede feitiços únicos da habilidade Discípulo dos Elementos e ações elementais únicas.
  • Caminho da Mão Aberta: Enfoca ataques desarmados e habilidades de controle. Concede bônus para Ki e Série de Golpes desarmados.
  • Caminho das Sombras: Combatente furtivo focado em causar dano. Concede movimentos únicos e outros feitiços relacionados às sombras.

Proficiências da Classe Monge

  • Proficiências de Armadura do Monge: Nenhuma (Desarmado)
  • Testes de Resistência do Monge: Destreza e Força
  • Proficiências de Perícias do Monge: Acrobacia, Atletismo, História, Percepção, Religião e Furtividade
  • Proficiências de Armas do Monge: Armas Simples e Espada Curta

Características da Classe Monge – Nível por Nível

Característica da Classe

Bônus de Proficiência

Nível 1 do Monge

  • Pontos de Ki: 2
  • Artes Marciais
    • Ataques Hábeis: O dano aumenta com Destreza em vez de Força
    • Golpes Precisos: O dano mínimo com ataques desarmados é 1d4
    • Ataque Desarmado Bônus: Ataque Desarmado se torna uma Ação Bônus
  • Série de Golpes
    • Ação Bônus
    • Provoca 2d8 de dano de Esmagamento Desarmado

+2

Nível 2 do Monge

  • Pontos de Ki: 3
  • Movimento Desarmado
    • Habilidade Passiva
    • Aumenta a distância de movimento em 3m se não estiver usando armadura
  • Defesa Paciente
    • Ação Bônus
    • Concede Vantagem em testes de Destreza e Desvantagem contra ataques recebidos
  • Passo do Vento: Movimento Rápido e Esquivar-se
    • Ação Bônus
    • Versões alternativas de Movimento Rápido e Esquivar-se

+2

Nível 3 do Monge

  • Pontos de Ki: 4
  • Escolha da Subclasse
  • Desvio de Projéteis
    • Reação
    • Pode reduzir o dano recebido à distância em 1d10+Nível do Monge
    • Pode redirecionar o ataque à distância se o dano for anulado

+2

Nível 4 do Monge

  • Pontos de Ki: 5
  • Escolha de Talento
  • Queda Lenta
    • Reação
    • Anula o dano de queda

+2

Nível 5 do Monge

  • Pontos de Ki: 6
  • Ataque Extra
    • Pode fazer outro ataque sem gastar uma Ação após um ataque
  • Golpe Estonteante: Corpo-a-Corpo e Desarmado
    • Ação
    • Causa dano normal de arma/desarmado com chance de atordoar o alvo

+3

Nível 6 do Monge

  • Pontos de Ki: 7
  • Movimento Desarmado Aprimorado
    • Pode se mover mais 4,5m se não estiver usando armadura
  • Golpes com Poder do Ki
    • Ataques desarmados ganham o tipo de dano Mágico
  • Característica da Subclasse

+3

Nível 7 do Monge

  • Pontos de Ki: 8
  • Evasão
    • Habilidade Passiva
    • Não sofre dano em um teste de Destreza bem-sucedido e sofre metade do dano em caso de falha
  • Quietude da Mente
    • Habilidade Passiva
    • Remove automaticamente o status Encantado e Amedrontado do Monge

+3

Nível 8 do Monge

  • Pontos de Ki: 9
  • Escolha de Talento

+3

Nível 9 do Monge

  • Pontos de Ki: 10
  • Movimento Desarmado Aprimorado
    • O Terreno Difícil não reduz a velocidade do Monge

+4

Nível 10 do Monge

  • Pontos de Ki: 11
  • Pureza Corporal
    • Habilidade Passiva
    • O Monge fica imune a Veneno e Doença
  • Movimento Desarmado Aprimorado
    • Pode se mover mais 6m se não estiver usando armadura

+4

Nível 11 do Monge

  • Pontos de Ki: 12
  • Característica da Subclasse

+4

Nível 12 do Monge

  • Pontos de Ki: 13
  • Escolha de Talento

+4

Melhor Construção de Monge em BG3: Visão Geral da Via da Sombra

Baldurs Gate 3 Monge Via da SombraO que torna a Via da Sombra a melhor subclasse de monge em BG3?

“Monges da Via da Sombra seguem uma tradição que valoriza a furtividade e a dissimulação.”

Os jogadores podem escolher sua subclasse ao criar seu personagem como um monge, e porque a Furtividade é tão boa em Baldur’s Gate 3, a Via da Sombra é uma potência de dano assim como a construção de Ladino Ladrão. A Via da Mão Aberta e a Via dos Quatro Elementos têm muitas opções e jogabilidade por si só, mas porque Ataques Furtivos e Furtividade são tão fortes quando usados para iniciar o combate (ou juntar-se a ele de fora), a Via da Sombra reina supremamente.

O Monge da Via da Sombra joga como uma mistura das classes Ladino e Guardião Sombrio. Os Monges da Via da Sombra dependem da Furtividade e de seus punhos para causar dano, sendo fortemente inspirados por ninjas e outros guerreiros ágeis das trevas e da dissimulação.

Nos níveis iniciais, os Monges da Sombra podem conjurar o truque Ilusão Menor, assim como Artes da Sombra, versões especiais de Passar Sem Deixar Rastro, Escuridão, Visão Sombria, Silêncio e Esconder como ações bônus. Mais adiante, o Monge da Via da Sombra pode se tornar invisível à vontade – e atacar das sombras de forma muito literal. O Monge das Sombras é ótimo para jogadores que desejam uma abordagem diferente da Furtividade dos arquétipos típicos de Ladino e Guardião.

Funcionalidades da Subclasse Via da Sombra – Nível por Nível

Funcionalidade da Classe

Monge da Via da Sombra Nv 3

  • Ilusão Menor
    • Truque
  • Artes da Sombra
    • Esconder torna-se uma Ação Bônus
    • Concede Passar Sem Deixar Rastro, Escuridão, Visão Sombria e Silêncio

Monge da Via da Sombra Nv 5

  • Manto das Sombras
    • Ação
    • Torna o conjurador invisível, mas apenas se obscurecido

Monge da Via da Sombra Nv 6

  • Passo das Sombras
    • Ação Bônus
    • Pode se teletransportar de uma área obscurecida para outra
    • Concede automaticamente Vantagem no próximo ataque

Monge da Via da Sombra Nv 11

  • Golpe das Sombras
    • Ação
    • Teletransporta-se para o alvo e causa 3d8 de dano
    • O conjurador deve estar obscurecido

Melhor Construção de Monge em BG3: Escolhas de Roleplay e Criação de Personagem

Melhor Raça para Monge em BG3: Githyanki

Githyanki é uma raça extremamente poderosa em Baldur’s Gate 3, e uma boa escolha padrão para praticamente qualquer classe devido às suas habilidades raciais naturalmente fortes. Os Githyanki adquirem a habilidade Sabedoria Astral, que concede Proficiência em todas as Perícias relacionadas a um atributo escolhido – talvez a melhor habilidade racial para diálogo e roleplay em Baldur’s Gate 3. Isso é apenas o começo.

Githyanki também ganham três feitiços ao subir de nível e cinco Proficiências extras. A habilidade racial Psionics dos Githyanki concede uma versão especial de Mão Mágica no Nível 1 que pode ficar invisível. No Nível 3, os Githyanki ganham Salto Aprimorado, um feitiço essencial para Monges atravessarem rapidamente e silenciosamente o campo de batalha. E então, no Nível 5, os Githyanki ganham Passo Nebuloso, que pode ser usado uma vez a cada descanso longo para se teletransportar para um local alvo.

Para Monges do Caminho das Sombras, furtividade é o nome do jogo, e essas duas habilidades dão a eles mais maneiras de se posicionar mais rápido sem serem vistos. Algumas outras opções raciais decentes para Monges incluem os Drows, por sua proficiência em Furtividade, ou os Elfos da Floresta, por sua velocidade de movimento extra. Meio-linguado Ossemiclan também pode ser uma escolha decente graças à habilidade racial Sorte, que permite que o jogador jogue novamente um dado natural 1.

Melhores Proficiências de Monge em BG3 e Antecedente: Criminoso ou Forasteiro

Monges dependem de DES e SAB para a maioria de suas habilidades, e as construções de Monge do Caminho das Sombras não são diferentes. Escolha um antecedente que se encaixe nessas habilidades para obter bônus adicionais em seus resultados, como o Criminoso, que concede proficiência em Furtividade (usada para Esconder) e Enganação. Os jogadores também podem optar pelo antecedente Forasteiro, que dará um bom impulso nos resultados de testes de Atletismo e Sobrevivência.

Melhores Pontuações de Habilidade para Monges e Distribuição de Atributos

FOR

DES

CON

INT

SAB

CAR

Base

10

16

14

8

16

10

Modificador

0

+3

+2

-1

+3

0

Habilidades e Escolhas de Progressão para Construções de Monge das Sombras

Nível da Classe

Escolhas e Recomendações

Nível 1

  • NENHUMA

Nível 2

  • NENHUMA

Nível 3

  • Escolha de Subclasse
    • Caminho das Sombras

Nível 4

  • Escolha de Habilidade
    • Brigão de Taverna

Nível 5

  • NENHUMA

Nível 6

  • NENHUMA

Nível 7

  • NENHUMA

Nível 8

  • Escolha de Habilidade
    • Alerta ou Atacante Selvagem

Nível 9

  • NENHUMA

Nível 10

  • NENHUMA

Nível 11

  • NENHUMA

Nível 12

  • Escolha de Habilidade
    • Alerta ou Atacante Selvagem (aquele que não foi selecionado anteriormente)

Melhor Equipamento para Monges: Armaduras & Acessórios

Esta seção aborda o melhor equipamento para Monges do Caminho das Sombras em BG3, em todos os três Atos. No entanto, algumas peças dos Atos iniciais ainda podem ser poderosas nos Atos posteriores e devem permanecer equipadas ao longo de vários Atos.

  • Itens com nombres em negrito são novas opções para a construção em cada Ato e podem substituir peças antigas de equipamento.
  • Itens com nombres não em negrito devem ser adquiridos em Atos anteriores, mas são suficientemente fortes para não precisarem ser substituídos nos Atos 2 ou 3.

Melhores Itens e Equipamentos para Monges do Caminho das Sombras: Ato 1

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Nenhum (ou chapéu cosmético)

N/A

N/A

Manto

Manto do Ceifador da Morte

  • Concede Expertise em Furtividade
  • Portador pode se tornar invisível por duas rodadas ao matar um inimigo

Somente disponível para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento

Peito

Armadura de Kushigo Inibida

  • Enquanto o portador usa Defesa Paciente, pode usar uma Reação para fazer um Ataque Desarmado contra qualquer inimigo que errar um ataque

Recompensa por completar “Encontre as Botas Perdidas” na Grymforge

Luvas

Braceletes de Defesa

  • +2 na CA quando não estiver usando armadura ou utilizando um escudo

Encontrado na adega secreta da Vila Blighted

Botas

Botas de Velocidade

  • Concede a ação bônus Salto dos Calcanhares, que concede Desvantagem em Ataques de Oportunidade recebidos e aumenta a Velocidade de Movimento

Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Underdark.

Pescoço

Pingente Lua Cheia

  • Impede Ataques de Oportunidade contra o portador quando estiver com menos de 50% de HP

Encontrado no Baú Selunite Gilded trancado no Ninho do Owlbear

Anel 1

Anel do Contrabandista

  • +2 na Furtividade e na Destreza de Mão, mas -1 na Carisma

Encontrado em um Esqueleto próximo à ponte do Risen Road

Anel 2

Anel da Força Absoluta

  • Adiciona 1 dano do tipo Trovão a todos os ataques
  • Concede a magia Onda Trovejante
  • O portador deve ter a Marca do Absoluto para obter essas vantagens

Dropado do Sargento Thrinn na Grymforge

Arma Principal

DESARMADO (Mas, Sangue de Lythander funciona bem)

  • Uma vez por descanso longo, cura 2d12 de HP ao chegar a 0 de HP
  • Aliados próximos ganham 1d6 de HP
  • Emite luz que cega Demônios e Mortos-vivos que falhem em um teste de CON
  • Concede a magia Raio Solar

Explore as profundezas do Monastério de Rosymorn, após coletar todas as Armas Cerimoniais e obter o direito de coletá-la. Ou tente roubá-la.

Secundária

Graça de Corellon

  • +1 nas jogadas de ataque desarmado e dano desarmado
  • +1d4 em testes de resistência sem armadura

Comprado de Tia Ethel quando ela estiver na Clareira do Druida

Melhor Caminho dos Itens e Equipamentos dos Monges das Sombras: Ato 2

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Chapéu de Kushigo Desinibido

  • Ganha +1 na CD de Salvamento de Magias após causar dano desarmado

Comprado de Quartermaster Talli no Last Light Inn

Capa

Manto do Ceifador

  • Concede Expertise em Furtividade
  • O usuário pode ficar invisível por dois turnos após matar um inimigo

Disponível apenas para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento (Ato 1)

Tórax

Armadura de Kushigo Desinibido

  • Enquanto o usuário tiver Defesa Paciente, ele pode usar uma Reação para atacar um inimigo desarmado que errar um ataque

Recompensa por completar “Encontre as Botas Desaparecidas” na Grymforge (Ato 1)

Luvas

Luvas Esmagadoras

  • +1 de chance de acertar com ataques desarmados
  • Ataques desarmados causam +2 de dano Contundente

Comprado de Roah Moonglow em Moonrise Towers

Botas

Botas de Kushigo Desinibido

  • Concede o Modificador de Sabedoria como dano extra para Ataques Desarmados

Dropado por Monges Githyanki (final do Ato 2)

Colar

Amuleto de Subjugação do Cirurgião

  • Ao causar um Golpe Crítico em um humanoid inimigo, o Monge pode Paralisá-lo
  • Funciona uma vez por Descanso Longo

Dropado por Malus Thorm (o cirurgião) na House of Healing

Anel 1

Anel do Contrabandista

  • +2 em Furtividade e Prestidigitação, mas -1 em Carisma

Conquistado de um Esqueleto perto da ponte da Risen Road (Ato 1)

Anel 2

Anel da Força Absoluta

  • Adiciona 1 dano de Trovão extra a todos os ataques
  • Concede a magia Onda Trovejante
  • O usuário deve possuir a Marca do Absoluto para ganhar esses bônus

Dropado por Sergeant Thrinn na Grymforge (Ato 1)

Arma Principal

DESARMADO (Mas, Sangue de Lythander funciona bem)

  • Uma vez por Descanso Longo, cura 2d12 de PV ao atingir 0 PV
  • Aliados próximos ganham 1d6 de PV
  • Irradia luz que cega Demônios e Mortos-Vivos que falham em um teste de CON
  • Concede a magia Feixe Solar

Explore as profundezas do Monastério Rosymorn, após coletar todas as Armas Cerimoniais e obter o direito de coletá-lo. Ou, tente roubar (Ato 1)

Arma Secundária

Graça de Corellon

  • +1 em jogadas de Ataque Desarmado e dano Desarmado
  • +1d4 em Testes de Resistência enquanto sem armadura

Comprado de Tia Ethel enquanto ela está na Druid Grove (Ato 1)

Melhor Caminho dos Itens e Equipamentos dos Monjes das Sombras: Ato 3

Nome

Efeito

Localização

Cabeça

Chapéu de Kushigo Desinibido

  • Ganha +1 no CD de Salvação de Magia após causar dano desarmado

Comprado do Quartel-mestre Talli no Last Light Inn (Ato 2)

Manto

Manto do Ceifador da Morte

  • Concede perícia em Furtividade
  • O usuário pode ficar invisível por dois turnos ao matar um inimigo

Somente disponível para personagens de origem Dark Urge, após Alfira se juntar ao acampamento (Ato 1)

Peito

Colete de Rejuvenescimento da Alma

  • Após ter sucesso em testes de resistência, ganha 1d4 de PV
  • Concede ataque desarmado como reação quando inimigos erram o usuário
  • Concede +2 CA

Comprado da Projeção de Lorroakan em Sorcerous Sundries

Luvas

Luvas de Captura de Almas

  • Ataques desarmados causam 1d10 de dano de Força
  • Além disso, cada acerto desarmado recupera 10 PV uma vez por turno
  • Em vez de curar, os jogadores podem optar por obter vantagem em ataques recebidos e testes de resistência
  • Concede +2 CON

Dropado por Raphael, mas apenas após derrotá-lo em sua House of Hope

Botas

Botas de Kushigo Desinibido

  • Concede o Modificador de Sabedoria como dano adicional para ataques desarmados

Dropado pelos Monjes Githyanki (final do Ato 2)

Colar

Amuleto do Cavaleiro do Vento

  • Concede a habilidade Rodar os Ventos (Voar)
  • Também concede Sopro de Vento, que empurra inimigos a até 5 metros de distância

Complete a missão Hag Survivors e salve Vanra no Ato 3

Anel 1

Anel do Contrabandista

  • +2 para Furtividade e Prestidigitação, mas -1 para Carisma

Encontrado em um esqueleto próximo à ponte Risen Road (Ato 1)

Anel 2

Anel da Força Absoluta

  • Adiciona 1 de dano de Trovão extra a todos os ataques
  • Concede a magia Onda de Trovão
  • O usuário precisa ter a Marca do Absoluto para obter esses bônus

Dropado pelo Sargento Thrinn em Grymforge (Ato 1)

Arma Principal

DESARMADO (Mas, Sangue de Lythander funciona bem)

  • Uma vez a cada descanso longo, cura 2d12 PV ao atingir 0 PV
  • Aliados próximos ganham 1d6 PV
  • Emite luz que cega Demônios e Mortos-vivos que falharem num teste de CON
  • Concede a magia Feixe Solar

Explore as profundezas do Mosteiro de Rosymorn, após coletar todas as Armas Cerimoniais e ganhar o direito de obtê-la. Ou tente roubá-la (Ato 1)

Arma Secundária

Graça de Corellon

  • +1 para Testes de Ataque Desarmado e Dano Desarmado
  • +1d4 em Testes de Resistência enquanto sem armadura

Comprado da Tia Ethel quando ela estiver no Druid Grove (Ato 1)

Melhores Escolhas de Multiclasse e Construções para Monge

Os jogadores podem escolher fazer multiclasse a partir do nível 2. Procure pelo botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu de resumo de evolução de nível – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem alocar o nível para qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 quando selecionado.

Multiclasse com Ladino – Monge 9/Ladino 3

Ao procurar pela melhor multiclasse para Monges em BG3, o Ladino – especificamente a subclasse Ladrão – é um complemento natural para as habilidades do Monge. Ao colocar três pontos na classe de Ladino, os jogadores desbloquearão uma escolha de subclasse de Ladino. A subclasse Ladrão concede uma segunda ação bônus, que o Monge pode usar para ataques desarmados adicionais.

Ao escolher a subclasse de Ladino Ladrão como um Monge, o jogador ficará impedido de usar a habilidade Ataque das Sombras (Nível 11 Monge das Sombras) e a habilidade Pureza do Corpo (Nível 10 Monge). No entanto, isso desbloqueia a habilidade de Ataque Furtivo, que funciona perfeitamente em conjunto com o estilo de jogo do Monge das Sombras. A subclasse de Ladino Ladrão também funciona muito bem com a subclasse Caminho da Mão Aberta.

Multiclasse com Guerreiro – 10/Guerreiro 2

Escolher a multiclasse Guerreiro em Baldur’s Gate 3 é uma opção popular para muitos que desejam fazer multiclasse, pois, com dois níveis em Guerreiro, os jogadores desbloqueiam a habilidade Surto de Ação. Com uma ação bônus, um personagem pode usar o Surto de Ação para ganhar uma segunda ação naquele turno.

Os Monges já têm a habilidade de atacar várias vezes em um único turno, mas ao perder as últimas duas melhorias de ponto de Ki e uma escolha de habilidade especial, os Monges ganham essa habilidade extremamente poderosa exclusiva dos Guerreiros. O Surto de Ação é especialmente útil para as construções de Monge que dependem de conjuração de magias, como a subclasse Caminho dos Quatro Elementos.