Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Classe Druida

A classe Druida em BG3 pode se transformar em diferentes animais, e a construção de Druida Círculo da Lua aumenta o dano e a utilidade em grupo do Wild Shape.

Links Rápidos

No total, há 12 classes que os jogadores poderão escolher na versão completa de Baldur’s Gate 3, incluindo a versátil Classe Druida. Existem três subclasses, ou Círculos, para os jogadores escolherem: Circle of the Moon, Circle of the Land e Circle of Spores.

Muitas construções em Baldur’s Gate 3 são baseadas em uma única subclasse ou mecânica da classe, e no caso do Druida, essa é a subclasse Circle of the Moon e suas melhorias na habilidade intrínseca do Druida, Transformação Selvagem.

Atualizado em 23 de dezembro de 2023 por Erik Petrovich: Para criar a melhor construção de Druida em BG3, os jogadores devem fazer duas coisas: fazer as escolhas corretas para estatísticas e magias do personagem, e equipá-lo com os melhores itens de Druida disponíveis em BG3. Uma versão anterior deste guia recomendava um conjunto de equipamentos de Druida adequados para o final do jogo. Agora, a seção Melhor Equipamento do Druida contém sugestões adequadas para cada ato do jogo. As recomendações anteriores para o final do jogo ainda podem ser encontradas na subseção do Ato 3 dos Melhores Itens do Druida, mas agora os jogadores também podem encontrar uma lista completa de equipamentos de Druida que podem ser adquiridos nos Atos 1 e 2.

Sendo um guia em progresso, este walkthrough da melhor construção de Druida em BG3 será atualizado continuamente com novas informações sobre o que faz da Circle of the Moon a melhor construção de Druida que BG3 oferece aos jogadores.

Introdução e Visão Geral da Classe Druida

Estilo de Jogo do Druida e Habilidades Características

“Os Druidas canalizam as forças elementais da natureza e compartilham uma profunda afinidade com os animais. A maestria da Transformação Selvagem permite que eles se metamorfoseiem em bestas de todas as regiões dos Reinos.”

Os Druidas são uma das classes mais diversificadas e complexas de Baldur’s Gate 3, graças à variedade de opções disponíveis para a classe. Os Druidas são igualmente capazes de serem lançadores de magias à distância e tanques em combate corpo a corpo, embora as melhores construções de Druida em BG3 foquem em fortalecer essa segunda opção. Independentemente do Círculo escolhido pelos Druidas em BG3, eles têm acesso à habilidade única Transformação Selvagem, que permite que a classe se transforme em um animal para obter diferentes habilidades e enfoques em combate.

A característica única da classe Druida, a Transformação Selvagem, é o alicerce dessa classe, embora sua lista de magias seja bastante formidável tanto em capacidades ofensivas quanto defensivas. Mesmo se você quiser criar um Druida exclusivamente para combate corpo a corpo (como este guia da melhor construção de Druida em BG3 irá abordar), as magias ainda são uma parte importante da rotação da classe. Planeje alternar entre a Transformação Selvagem e a utilização de magias para jogar com o Druida de forma mais eficaz em combate.

Subclasses do Druida

  • Círculo da Terra: Concentra-se em lançamento de magias à distância. Concede magias sempre preparadas adicionais com base nas escolhas em determinados níveis.
  • Círculo da Lua: Concentra-se no uso da Transformação Selvagem em combate corpo a corpo. Desbloqueia melhorias exclusivas e opções de Transformação Selvagem, como o Tigre de Dentes de Sabre.
  • Círculo dos Esporos: Concentra-se em magias de controle e suporte. Concede misturas de magias sempre preparadas como Nuvem Mortal e Esporos Espalhadores.

Proficiências da Classe Druida

  • Proficiências em Armaduras do Druida: Armadura Leve, Armadura Média e Escudos
  • Testes de Resistência do Druida: Inteligência e Sabedoria
  • Proficiências em Habilidades do Druida: Escolha 2 entre Arcana, Trato com Animais, Percepção, Medicina, Natureza e Persuasão
  • Proficiências em Armas do Druida: Clava, Adaga, Azagaia, Cajado, Cimitarra, Foice e Lança

Recursos da Classe Druida – Nível a Nível

Recurso da Classe

Bônus de Proficiência

Druida Nível 1

  • Mágicas

+2

Druida Nível 2

  • Escolha de Subclasse/Círculo
  • Forma Selvagem
    • Ação
    • Transforme-se em um Gato, Texugo, Lobo ou Aranha, ganhando novas habilidades e tamanho

+2

Druida Nível 3

  • Mágicas do Círculo Nível 2

+2

Druida Nível 4

  • Escolha de Talento
  • Forma Selvagem
    • Desbloqueia a forma de Rothe Profundo

+2

Druida Nível 5

  • Golpe Selvagem
    • Enquanto em Forma Selvagem, pode fazer um ataque adicional após fazer um Ataque Desarmado
  • Mágicas do Círculo Nível 3

+3

Druida Nível 6

  • Forma Selvagem
    • Desbloqueia as formas de Coruja e Pantera
  • Recurso de Subclasse/Círculo

+3

Druida Nível 7

  • Mágicas do Círculo Nível 4

+3

Druida Nível 8

  • Escolha de Talento

+3

Druida Nível 9

  • Mágicas do Círculo Nível 5

+4

Druida Nível 10

  • Recurso de Subclasse/Círculo
  • Golpe Selvagem
    • Pode fazer dois ataques adicionais após fazer um Ataque Desarmado na forma de Forma Selvagem

+4

Druida Nível 11

+4

Druida Nível 12

  • Escolha de Talento

+4

Espaços de Feitiços de Druida & Feitiços Preparados – Nível por Nível

Feitiços Preparados

Truques Conhecidos

Espaços de Nível 1

Espaços de Nível 2

Espaços de Nível 3

Espaços de Nível 4

Espaços de Nível 5

Espaços de Nível 6

Nível 1 de Druida

1 + modificador de SAB

2

2

Nível 2 de Druida

2 + modificador de SAB

2

3

Nível 3 de Druida

3 + modificador de SAB

2

4

2

Nível 4 de Druida

4 + modificador de SAB

3

4

3

Nível 5 de Druida

5 + modificador de SAB

3

4

3

2

Nível 6 de Druida

6 + modificador de SAB

3

4

3

3

Nível 7 de Druida

7 + modificador de SAB

3

4

3

3

1

Nível 8 de Druida

8 + modificador de SAB

3

4

3

3

2

Nível 9 de Druida

9 + modificador de SAB

3

4

3

3

3

1

Nível 10 de Druida

10 + modificador de SAB

4

4

3

3

3

2

Nível 11 de Druida

11 + modificador de SAB

4

4

3

3

3

2

1

Nível 12 de Druida

12 + modificador de SAB

4

4

3

3

3

2

1

Melhor Construção de Druida para BG3: Visão Geral da Círculo da Lua

O Que Torna o Círculo da Lua a Melhor Subclasse de Druida para BG3?

“Druidas comprometidos com a lua usam sua natureza volátil para se transformar em criaturas gigantes e elementais primitivos.”

Há três subclasses que os jogadores de Druida podem testar em Baldur’s Gate 3: Círculo da Terra, Círculo da Lua e Círculo dos Esporos. Enquanto o Círculo da Terra se concentra em conjuração de magias e o Círculo dos Esporos é um suporte multifacetado e papel de dano, o Círculo da Lua melhora a habilidade do Druida de usar Forma Selvagem.

As construções de Druida do Círculo da Lua tendem a desempenhar o papel de Tanque em combate corpo a corpo, pois podem se transformar em uma forma de Urso com uma Ação de Bônus, concedendo uma habilidade de Provocação, a habilidade de ataque Garras e um aumento nos pontos de vida. Suas outras escolhas de evolução os tornam tanto uma força de controle em combate corpo a corpo quanto um apoio poderoso a distância, embora a maior parte do tempo deva ser gasto maximizando a produção de danos enquanto estiver em Forma Selvagem.

Quando não estiver em combate corpo a corpo provocando inimigos, os Druidas do Círculo da Lua podem contar com suas habilidades de conjuração de magias. Na maior parte do tempo, no entanto, um Druida do Círculo da Lua prospera ao enfrentar inimigos de frente, em vez de em combate à distância. Habilidades como Chicote de Espinhos, Enredar e Canelada mantêm o combate em curta distância quando fora da forma de Forma Selvagem.

Recursos da Subclasse Círculo da Lua – Nível por Nível

Druida Nível 2 do Círculo da Lua

  • Forma Selvagem: forma de Urso
  • Forma Selvagem de Combate
    • A Forma Selvagem se torna uma Ação de Bônus
  • Cura Lunar
    • Ação
    • Recupere pontos de vida enquanto em Forma Selvagem usando Espaços de Magia

Druida Nível 4 do Círculo da Lua

  • Forma Selvagem: forma de Corvo Dire

Druida Nível 6 do Círculo da Lua

  • Ataque Primitivo
    • Habilidade Passiva
    • Quando em Forma Selvagem, os ataques ganham o tipo de dano Mágico

Druida Nível 8 do Círculo da Lua

  • Forma Selvagem: forma de Tigre de Dentes de Sabre

Druida Nível 10 do Círculo da Lua

  • Forma Selvagem: forma de Myrmidon do Ar, Terra, Fogo e Água

Melhores Atributos para o Druida e Distribuição de Pontos

<td-1

FOR

DES

CON

INT

SAB

CAR

Base

10

14

16

10

16

8

Modificador

0

+2

+3

0

+3

Melhor Construção de Druida para BG3: Escolhas de Roleplay e Criação de Personagem

Melhor Raça de Druida para BG3: Meio-Orc

A raça Meio-Orc é uma das melhores raças em Baldur’s Gate 3 para Druidas que passam a maior parte do tempo em combate corpo a corpo. Os bônus raciais da raça Meio-Orc ainda funcionam quando na forma de Forma Selvagem, permitindo que um Druida derrote inimigos com Acertos Críticos mais fortes e uma resistência à Morte única aos Meio-Orcs.

Os principais benefícios dos Meio-Orcs em BG3 são esses dois bônus, chamados de Ataques Selvagens e Resistência Incansável. Ataques Selvagens aumenta o dano causado por Acertos Críticos, enquanto Resistência Incansável impede que os Lutadores fiquem inconscientes quando chegam a 0 PV uma vez por Longo Descanso. Para esta construção de Círculo da Lua, que aproveita as habilidades do Druida em combate corpo a corpo, os Meio-Orcs oferecem os bônus raciais mais impactantes.

Melhores Proficiências e Antecedente do Druida para BG3: Herói do Povo

O antecedente Herói do Povo concede proficiência nas habilidades de Trato com Animais e Sobrevivência, deixando Arcana, Intuição, Medicina, Natureza, Percepção e Religião disponíveis para as duas escolhas de Classe. Aqui, escolha Percepção por causa de seu benefício passivo útil de perceber detalhes ambientais importantes, e escolha entre Intuição ou Medicina, embora Intuição seja mais útil em situações de RP.

Ser um herói do povo também proporciona mais oportunidades de RP e Inspiração como um druida do Círculo da Lua, já que requer apenas que os jogadores façam coisas que a maioria dos Druidas bons faria, como ajudar animais e explorar a natureza selvagem.

Melhor Forma Selvagem do Círculo da Lua: Owlbear

Os Druidas ganham várias opções de Forma Selvagem à medida que sobem de nível, e as construções do Círculo da Lua obtêm ainda mais. Nos cinco primeiros níveis como Druida, a melhor transformação de Forma Selvagem é o Urso, depois o Corvo. Mas no nível 6, os Druidas aprendem a se transformar em um Owlbear, que é a forma de Forma Selvagem mais poderosa para o resto do jogo.

O Owlbear tem uma enorme quantidade de PV, a capacidade de aumentar sua própria Força, uma área de efeito de curto alcance e a habilidade de entrar na batalha e derrubar inimigos. É uma verdadeira fera e se torna a base da melhor construção de Druida para BG3 logo após ser adquirido.

Escolhas de Feitiços, Talentos e Evolução para Construções do Círculo da Lua

Nível da Classe

Escolhas e Recomendações

Nível 1

  • Escolhas Recomendadas de Truques
    • Orientação, Chicote de Espinhos
  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 1
    • Emaranhado, Faca de Gelo, Palavra Curativa, Onda de Trovão (Espaços de nível 1)

Nível 2

  • Escolha de Subclasse
    • Círculo da Lua
  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 2
    • Fogo-Fátuo (Espaços de nível 1)

Nível 3

  • Escolha Recomendada de Truque
    • Cajado de Combate
  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 3
    • Couro de Árvore, Crescimento Espinhoso (Espaços substituindo Emaranhado de nível 2)

Nível 4

  • Escolha de Talento
    • Alerta
  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 4
    • Aura da Lua (Espaços de nível 2)

Nível 5

  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 5
    • Chamado Relâmpago (Espaços de nível 3)

Nível 6

  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 6
    • Luz do Dia (Espaços de nível 3)

Nível 7

  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 7
    • Pelediamante (Espaços de nível 4)

Nível 8

  • Escolha de Talento
    • Mestre de Combate (para concentração antes de se transformar)
  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 8
    • Conjurar Elemental Menor ou Dominar Fera (Espaços de nível 4)

Nível 9

  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 9
    • Conjurar Elemental ou Muralha de Pedra (Espaços de nível 5)

Nível 10

  • Escolhas Recomendadas de Truques
    • Resistência
  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 10
    • Vínculo Planar ou Restauração Maior (Espaços de nível 5)

Nível 11

  • Escolhas Recomendadas de Feitiços de Druida Nível 11
    • Festa dos Heróis ou Cura (Espaços de nível 6)

Nível 12

  • Escolha de Talento
    • Atacante Selvagem

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    Melhor Equipamento para Druidas: Armadura e Acessórios

    Esta seção aborda o melhor equipamento para Druidas Círculo da Lua em BG3 durante os três Atos. Algumas peças dos Atos iniciais ainda podem ser poderosas nos Atos posteriores e permanecerão equipadas em vários Atos.

    • Itens com nomes em negrito são novas opções para a construção em cada Ato e podem substituir peças antigas de equipamento.
    • Itens com nomes não em negrito devem ser adquiridos nos Atos anteriores, mas são fortes o suficiente para não precisarem ser substituídos nos Atos 2 ou 3.

    Melhores Itens e Equipamentos para Druidas Círculo da Lua: Ato 1

    Nome

    Efeito

    Localização

    Cabeça

    Chave dos Antigos

    • +1 em testes de Natureza

    Encontrado na Passagem Subterrânea (com as Runas Animais e armadilhas)

    Capa

    Nenhuma Disponível (exceto Manto do Rastejador da Morte)

    N/A

    N/A

    Tórax

    Armadura do Andarilho das Sebes

    • +2 em testes de resistência de DES e Verificações de Habilidades
    • +1 em testes de Natureza

    Comprado de Arron no Bosque Esmeralda

    Luvas

    Luvas do Cão Subestimado

    • Concede vantagem em jogadas de ataque quando cercado por 2 ou mais inimigos
    • +2 em testes de resistência de FOR

    Encontrado em um baú dentro do Sanctum Quebrado (perto de Dror Ragzlin)

    Botas

    Botas da Velocidade

    • Concede a ação bônus Click Heels, que concede Desvantagem em Ataques de Oportunidade recebidos e aumenta a Velocidade de Movimento

    Comprado de Thulla na Colônia Myconid do Subterrâneo.

    Gargantilha

    Pérola do Poder

    • Concede a habilidade Restauração Perolada, que restaura Espaços de Magia

    Comprado de Omeluum na Colônia Myconid

    Anel 1

    Bênção do Xamã

    • +1d4 em todas as verificações enquanto Transfigurado

    Dropa do Boi Estranho nos Atos 1, 2 ou 3

    Anel 2

    Anel do Esmagador

    • +3m (10 pés) de Velocidade de Movimento

    Dropa de Esmagador Iniciante no Santuário Quebrado do Acampamento Goblin

    Arma Principal

    Cajado da Força do Gigante da Montanha

    • Define a Força Base para 19

    Quebre o banquinho no topo da Torre Arcana no Subterrâneo

    Arma Secundária

    N/A

    N/A

    N/A

    Melhores Itens e Equipamentos para Druida Círculo da Lua: Ato 2

    Nome

    Efeito

    Localização

    Cabeça

    Elmo Quebramãos

    • +1 para CD de Resistência Mágica
    • +1 para Iniciativa

    Comprado de Lann Tarv em Torres de Nascer da Lua

    Capa

    Capa de Proteção

    • +1 para CA e testes de resistência

    Comprado de Intendente Talli na Estalagem Última Luz

    Peito

    Armadura de Casca

    • Aumenta o CA base para 16
    • Concede os efeitos do buff Casca de Árvore o tempo todo
    • Concede Vantagem em testes de resistência de CON e testes de habilidade

    Comprado de Intendente Talli na Estalagem Última Luz

    Luvas

    Luvas do Cão Perdedor

    • Concede Vantagem em Jogadas de Ataque quando cercado por 2+ inimigos
    • +2 em testes de resistência de FOR

    Conquistado de um baú dentro do Santuário Despedaçado (próximo a Dror Ragzlin) (Ato 1)

    Botas

    Botas de Velocidade

    • Concede a ação bônus Clique dos Calcanhares, que concede Desvantagem em Ataques de Oportunidade recebidos e aumenta a Velocidade de Movimento

    Comprado de Thulla na Colônia de Micóides do Subterrâneo (Ato 1)

    Colar

    Pérola do Poder

    • Concede a habilidade Restauração perolada, que restaura Espaços de Magia

    Comprado de Omeluum na Colônia de Micóides (Ato 1)

    Anel 1

    Avental do Metamorfo

    • +1d4 em todos os testes enquanto Transformado

    Obtido da Estranha Ox em Ato 1, 2 ou 3

    Anel 2

    Amante do Assassino

    • Depois de matar um alvo, o próximo ataque feito pelo usuário é automaticamente um Acerto Crítico
    • Funciona uma vez a cada Repouso Longo

    Encontrado no chão após o Julgamento Idêntico no Desafio do Shar

    Arma Principal

    Clava de Força do Gigante das Colinas

    • Define a Força Base para 19

    Quebre o banco no topo da Torre Arcana no Subterrâneo (Ato 1)

    Arma Secundária

    N/A

    N/A

    N/A

    Melhores Itens e Equipamentos para o Druida da Círculo da Lua: Ato 3

    Nome

    Efeito

    Localização

    Cabeça

    Chapéu do Transformista

    • Adiciona 1 carga de Transformação Selvagem

    Comprado do estoque especial de Helsik na Taxa do Diabo

    Manto

    Manto de Deslocamento

    • No início de cada turno, o usuário impõe Desvantagem nos ataques recebidos
    • Dura até o jogador levar dano

    Comprado de Entharl Danthelon em Travessia do Dragão

    Peito

    Armadura de Banho de Lua

    • Ganhe 22 HP temporários ao Transformar Selvagem e reduza todo dano recebido em um enquanto ativo.
    • Também concede +2 na Classe de Armadura e Vantagem em Testes de Resistência de Magias

    Comprado de Voz Penitente Bareki perto do Marco das Ruínas Subterrâneas

    Luvas

    Golpeadores de Palmas Trovejantes

    • Ataques desarmados causam +1d4 de dano Trovejante.
    • Também concede a magia Onda Trovejante

    Após resgatar Wulbren no Ato 1, compre isso dele no Ato 3

    Botas

    Botas de Velocidade

    • Concede a ação bônus Chute de Calcanhares, que impõe Desvantagem nos Ataques de Oportunidade recebidos e aumenta a Velocidade de Movimento

    Comprado de Thulla na Colônia de Myconid no Subterrâneo. (Ato 1)

    Pescoço

    Ficha de Corvidae

    • Distância de Salto e Voo aumentada em 1,5 metros
    • Queda de Pena aplicada automaticamente ao Transformar Selvagem
    • Concede Polimorfia: Corvo Dire

    Mantenha Mattis vivo nos Atos 1 e 2 e compre isso dele no Ato 3

    Anel 1

    Benevolência do Transformista

    • +1d4 em todos os testes enquanto estiver Transformado

    Dropado do Estranho Boi nos Atos 1, 2 ou 3

    Anel 2

    Coração Assassino

    • Após matar um alvo, o próximo ataque do usuário é automaticamente um Acerto Crítico
    • Funciona uma vez por Descanso Longo

    Encontrado no chão após o Desafio do Mesmo em Luva de Shar (Ato 2)

    Arma Principal

    Clava de Força de Gigante da Montanha

    • Define a Força Base para 19

    Quebre o tamborete no topo da Torre Arcana no Subterrâneo (Ato 1)

    Mão Secundária

    Sem informação

    Sem informação

    Sem informação

    Melhores Escolhas e Construções Multiclasse para Druidas

    Os jogadores podem escolher fazer uma Multiclasse a partir do Nível 2. Procure pelo botão “Adicionar Classe” no canto superior direito do menu geral de evolução – isso abrirá um novo menu onde os jogadores podem alocar o nível para qualquer outra classe em Baldur’s Gate 3 ao ser selecionada.

    Multiclasse de Bárbaro – Druida 11/Bárbaro 1

    A classe de Bárbaro tem a habilidade de entrar em um Frenesi com uma ação bônus, concedendo a capacidade de usar um ataque extra com uma ação bônus em turnos subsequentes – o efeito termina se os jogadores não causarem ou sofrerem dano em um turno. Após usar o Frenesi, os Druidas podem usar a Forma Selvagem, e o efeito persistirá enquanto estiverem transformados.

    Com apenas um ponto em Bárbaro, para uma construção de Druida 11/Bárbaro 1, o Druida poderá usar sua ação bônus para um ataque adicional enquanto estiver transformado. Infelizmente, a passiva Defesa Sem Armadura da classe de Bárbaro não se acumula com a CA do Druida enquanto transformado.

    Multiclasse de Guardião – Druida 9/Guardião 3

    A opção multiclasse de Guardião para Druidas é um pouco mais engraçada, mas continua sendo uma opção relativamente eficaz. Ao colocar três níveis na classe de Guardião como Druida, o personagem poderá selecionar uma especialização de Guardião. Escolhendo a especialização de Mestre das Feras, desbloqueará a habilidade de invocar um Companheiro Animal. Uma das opções para a invocação do Guardião é um Urso.

    Com a habilidade intrínseca de Forma Selvagem do Druida, uma construção de Druida 9/Guardião 3 será capaz de invocar um companheiro Urso e depois se transformar em um Urso eles mesmos. É sempre bom ter mais companheiros no campo de batalha, para que os inimigos tenham mais alvos para escolher. Ter dois ursos no grupo, juntamente com companheiros de Suporte adequados, cria uma primeira linha de combate divertida e assustadora.