Warhammer Realms Of Ruin dá uma nova reviravolta nos modos de jogador único de RTS e nos controles de console

Warhammer Realms Of Ruin revoluciona RTS e controles de console para jogador único

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin está jogando com muita tradição do Warhammer. É o primeiro título de RTS no cenário de Age of Sigmar e, sem dúvida, o maior jogo a explorar os reinos de fantasia reimaginados da Games Workshop, e está sendo co-escrito por Gav Thorpe, da fama da Black Library. Joguei Realms of Ruin algumas vezes agora e, no começo, fiquei impressionado com o quão similar a jogabilidade era ao Warhammer: 40,000 Dawn of War. Mas, à medida que o desenvolvimento do jogo avançou, mais e mais do que torna Realms of Ruin único e interessante veio à tona. Agora que a terceira facção foi anunciada, e vimos um pouco dos Nighthaunts em ação, as forças e fraquezas únicas de cada lado estão um pouco mais claras. Isso também foi ajudado por uma boa dose de equilíbrio desde a versão beta anterior do Realms of Ruin.

Os Stormcast Eternals se encaixam muito mais em seu estilo de jogo de sobrevivência, com poder de fogo e resistência. Os Orruk Kruleboyz têm mais utilidade e estratégia com suas armadilhas e bestas. Os Nighthaunt parecem depender puramente da força em números, com espectros e seres fantasmagóricos cercando suas tropas.

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Os Nighthaunts também trazem um novo sabor ao elenco do jogo, e devo admitir, como fã de Warhammer, muitas vezes é difícil, ao testar jogos como esses, apreciar a imagem maior do que estou jogando enquanto amplio a câmera ao máximo para inspecionar os detalhes de cada modelo.

Uma coisa com a qual ainda tenho dificuldade é a identificação das unidades, especialmente quando se trata dessas pessoas fantasmagóricas. Alguns desses problemas são resolvidos pelos ícones presentes acima da cabeça de uma unidade, sinalizando que tipo de unidade ela é e onde ela está posicionada no estilo amplo de construção de exércitos de “pedra-papel-tesoura”, onde unidades de certo tipo são mais adequadas para enfrentar outras.

As habilidades especiais das unidades continuam sendo um dos elementos mais satisfatórios de Realms of Ruin. Prender seus inimigos com Liberators blindados e inquebráveis e atacar pelas laterais com seus Vanguard Hunters ou usar promotores alados para lançar martelos de cima é excepcionalmente eficaz, caso você consiga fazer isso.

No entanto, como cada unidade tem sua própria habilidade (ou habilidades), e você também precisa ficar de olho na saúde das unidades e estar pronto para apertar o botão de “retirada”, as partes em movimento do Realms of Ruin estavam testando minhas habilidades de microgerenciamento.

Também pude experimentar pela primeira vez o esquema de controle Direto de Passo de Realms of Ruin, o desenvolvimento da Frontier no mundo da experiência do usuário de RTS para aqueles que preferem um gamepad.

As ordens são emitidas desenhando caminhos e pontos de passagem de posição em posição, e em vez de ter que rolar entre qual unidade você quer, você é capaz de usar o joystick esquerdo para pular para a unidade que você está apontando.

Eu admito que no começo eu não fui convencido – não controla realmente como qualquer outra coisa que eu já joguei. Mas depois de um tempo muito curto, comecei a ver o apelo à medida que minhas ações e ordens se tornaram muito mais suaves, e eu estava usando os sticks e os botões de rosto com mais confiança para agrupar unidades, reforçar meu exército e utilizar habilidades. Não acho que escolheria esse esquema de controle em vez de um teclado e mouse, mas como Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin também está chegando ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S, fico feliz em dizer que o Direct Step pode ser a melhor maneira de jogar um RTS no console.

Também tivemos uma pequena visão do novo modo de jogo Conquest, uma experiência para um jogador repetível em que você luta pelo mapa em uma rota gerada de forma procedural, com muitas batalhas tendo modificadores “quebradores de regras”, como neblina extrema de guerra, ou apenas um ponto de captura único para as partes lutarem, e uma pontuação final aumentando dependendo de quantas batalhas você é capaz de sobreviver. Para aqueles de nós que não estão interessados em jogar online, mas querem um pouco mais do que escaramuças para um jogador contra a IA, é bom ver que a longevidade da experiência para um jogador foi considerada.

Warhammer: Age of Sigmar – Realms of Ruin parece ser um próximo passo empolgante no que um RTS pode oferecer a um público mais amplo e no que o gênero pode ser no console. Estou feliz em ver que tópicos e histórias de jogos de acampamento têm um lugar nos jogos RTS, e não tenho dúvidas de que outros fãs de Warhammer ficarão encantados em ver mais de suas histórias e miniaturas favoritas ganharem vida quando o jogo for lançado para PC, PS5 e Xbox Series X|S em 17 de novembro.