Os desenvolvedores da Hyenas discutem a afirmação da Sega de que é um título desafiador

Hyenas developers discuss Sega's claim that it is a challenging title.

O que está acontecendo com Hyenas? Anunciado há um ano, mas ainda sem data de lançamento, o jogo de tiro de extração sci-fi em equipe da Creative Assembly foi jogável publicamente pela primeira vez esta semana na Gamescom em Colônia, após uma apresentação um tanto surpreendente de seu status na semana passada pela alta cúpula da Sega.

Joguei uma partida rápida de Hyenas no estande da Gamescom e achei um jogo de tiro animado e descontraído, com momentos divertidos de JxJ em ambiente PvE e algumas seções promissoras de gravidade zero. Mas meu tempo com ele foi muito curto para realmente deixar uma impressão duradoura.

É uma boa notícia, então, que Hyenas em breve estará disponível para jogar de forma mais ampla, por meio de um teste beta no Steam que você pode se inscrever agora, com acesso disponível a partir de 31 de agosto. Acredito que é a partir disso que as pessoas finalmente poderão decidir por si mesmas o que está funcionando e o que não está – e isso é o que a Creative Assembly também está esperando.

Um novo trecho de jogabilidade do próximo Hyenas.

“É a parte assustadora, mas também boa, dizer: ‘Acho que posso prever os problemas que os jogadores vão levantar, mas provavelmente estou errado. E também em que ordem eles querem que eles [sejam alterados]?” O diretor associado do jogo, Christoph Will, me disse.

No momento, os jogadores podem escolher entre um elenco de heróis para lançar uma equipe de três pessoas em uma estação espacial em uma missão para roubar saques valiosos, eliminar ondas de inimigos controlados por IA e extrair-se com sucesso – tudo isso enquanto outras duas equipes de três tentam fazer o mesmo.

Consigo ver o potencial do loop de jogabilidade – é como um Payday competitivo no espaço – e o fato de que você está colecionando um cofre crescente de itens da cultura pop, incluindo música licenciada, é uma ideia divertida. Will me diz que o feedback dos jogadores aqui em Colônia tem sido positivo – e ainda há perguntas do beta próximo que precisam ser respondidas, incluindo como o jogo será monetizado no final.

“Você precisa começar com a jogabilidade antes de implementar um modelo de negócio por cima.”

“Vamos entrar no beta, remover as cláusulas de confidencialidade, ver a recepção do público, ver que trabalho precisamos fazer e entender dos jogadores para onde precisamos levar o jogo e que produto precisamos lançar,” disse o diretor de produto, Alex Hunnisett.

“Você precisa começar com a jogabilidade antes de implementar um modelo de negócio por cima, e a Sega tem apoiado essas discussões,” continuou Hunnisett. “É difícil porque você não sabe o que não sabe. Tivemos conversas sobre diferentes modelos que podemos adotar. Também tivemos essas conversas com o beta – o que está ressoando, o que não está ressoando.”

A Creative Assembly originalmente disse que Hyenas não seria gratuito para jogar, mas a Sega disse na semana passada que a empresa estava reconsiderando o modelo de negócio do jogo. Perguntei a Hunnisett se ainda existe um estigma em dizer que um jogo AAA é gratuito para jogar, apesar do enorme sucesso de shooters como Apex Legends e Fortnite.

“É desafiador,” ele disse. “Existe, como você disse, um estigma. Modelos diferentes funcionam para jogos diferentes – Fortnite ser gratuito para jogar significa que muitas pessoas jogam, inclusive nós. Mas então há um monte de pessoas que dizem, me dê um produto com preço completo e nunca me peça para pagar novamente – então talvez esse não seja o produto para eles.

“É desafiador, mas você precisa assumir isso para analisar o público que está chegando e encontrar o modelo que fala com eles.”

A Sega também descreveu o desenvolvimento como “desafiador” – e na Gamescom, os desenvolvedores de Hyenas não discordaram da descrição.

“Acho que é justo,” disse Hunnisett. “É uma nova IP, um novo gênero para nós, isso é desafiador. Acho que Christoph disse: ‘se você perguntar a 10 desenvolvedores de jogos se o que eles estão fazendo é desafiador, nove diriam sim e o outro estaria mentindo’.”

“Quando você empurra esses tipos de limites tecnológicos e criativos – acredito que nosso sistema de gravidade zero é melhor do que qualquer outro do mercado e não acredito que mais ninguém esteja fazendo algo tão legal e divertido com isso – mas para chegar lá, é claro que você descarta muito trabalho porque tenta algo e não é a coisa que você [acaba fazendo],” Will acrescentou.

“É a coisa de ‘matar suas preciosidades’ que todos os desenvolvedores de jogos têm que fazer. Mas é por isso que estamos aqui hoje – você precisa passar por todas as coisas que não funcionam para encontrar as que funcionam.”

Então, isso é o que está acontecendo com as Hienas.

“Jogue o máximo que puder da versão beta e nos diga se você gosta da experiência, e então veremos o que faremos a partir daí”, concluiu Hunnisett.