O FSR 3 da AMD Possui Recurso Anteriormente Presente Apenas nas GPUs Mais Caras da Nvidia

AMD's FSR 3 has a feature previously only found in Nvidia's more expensive GPUs.

A AMD anunciou a próxima geração do FidelityFX Super Resolution, ou FSR, com o fabricante de GPU adicionando sua própria versão de geração de quadros à suíte de ferramentas de otimização.

O FSR 3 introduz uma técnica de geração de quadros semelhante à encontrada no DLSS 3 da Nvidia, mas sem a necessidade de possuir a mais recente GPU da AMD (ou mesmo uma GPU da AMD). Ao contrário do método da Nvidia, que usa dados de vetor de movimento de quadros individuais e utiliza hardware específico de fluxo óptico em placas da série RTX 40, a AMD utiliza software para compensar a falta de hardware. O processo de injetar quadros sintéticos entre os renderizados pelo jogo permanece o mesmo, mas sua eficácia agora depende mais de como o jogo subjacente está rodando.

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Agora reproduzindo: Starfield – Trailer de Ação Ao Vivo

Como o FSR 3 usará software para realizar os cálculos de fluxo óptico, tentar usar a geração de quadros em jogos que já têm dificuldade em manter uma taxa de quadros relativamente alta não produzirá ótimos resultados, introduzindo stuttering e latência. A AMD recomenda que um jogo esteja rodando em torno de 60fps antes de tentar aplicar a geração de quadros em cima disso, o que significa que ele é mais voltado para impulsionar taxas de quadros já boas para territórios muito mais altos para telas de alta taxa de atualização e não uma solução milagrosa para deixar jogos que rodam mal mais suaves. Este também é o caso da técnica de geração de quadros própria da Nvidia, apesar de seu uso de hardware dedicado, então não deve ser tão surpreendente.

Além da geração de quadros, o FSR 3 vem com as mesmas técnicas de aumento de escala encontradas no FSR 2, mas agora com a adição do AA Nativo. Essa configuração não renderiza seu jogo em uma resolução mais baixa, mas apenas aplica os mesmos métodos de anti-aliasing à sua resolução nativa para ajudar a superar jogos com opções de anti-aliasing com desempenho ruim. Isso não melhora o desempenho sozinho (na verdade, pode até prejudicá-lo um pouco), mas a AMD afirma que, em combinação com a geração de quadros, você pode desfrutar de uma imagem de qualidade muito melhor com uma taxa de quadros mais alta no geral.

O suporte ao FSR 3 será implementado gradualmente, com Forspoken e Immortals of Aveum sendo os primeiros títulos a apresentar a suíte de opções ainda este ano. A AMD anunciou 10 jogos que terão suporte ao FSR 3 em um futuro próximo, incluindo Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination e mais. Apesar de ser um título promovido pela AMD, Starfield da Bethesda não estava na lista. Vários desenvolvedores também se associaram à AMD para oferecer suporte ao FSR 3 em futuros títulos, incluindo Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio e outros. A AMD também está trabalhando com a Epic Games para incorporar o FSR 3 no Unreal Engine 5 para integração perfeita com projetos existentes.

A AMD diz que a geração de frames e a totalidade do conjunto FSR 3 são suportados em sua mais recente geração de GPUs, que agora inclui duas opções de médio alcance, a RX 7800 XT e a RX 7700 XT. Também é suportado em placas AMD Radeon a partir da RX 5700 e acima. As placas RTX da Nvidia a partir da série 20 também são todas suportadas. Para suporte simples de super resolução, a AMD diz que placas mais antigas a partir da Radeon RX 590 e melhores serão suportadas, enquanto o suporte da Nvidia vai ainda mais atrás, até a série GTX 10 de placas.