Armored Core 6 Continua uma Grande Tradição Soulsborne

Armored Core 6 mantém a grande tradição Soulsborne

Primeiramente revelado no The Game Awards 2022, a data de lançamento do altamente aguardado Armored Core 6: Fires of Rubicon finalmente chegou. A recepção crítica e dos fãs ao título é muito positiva, com muitos chamando o jogo de um retorno às origens da série e possivelmente o melhor que um título de Armored Core já foi. Antes do lançamento de Armored Core 6, o ilustre Hidetaka Miyazaki, da FromSoftware, deixou bem claro que os fãs não devem esperar um título Soulsborne com mechs, mas, apesar dessa ressalva, ainda há uma herança muito importante de Dark Souls presente no título. Especificamente, Armored Core 6 recompensa os jogadores tornando cada falha uma oportunidade de aprendizado.

Começando com o progenitor da série Soulsborne, Demon’s Souls, a FromSoftware introduziu um estilo de RPG de ação onde os jogadores eram ativamente punidos por jogar o título como outros jogos do gênero. Em vez de avançar rapidamente de mapa em mapa atacando inimigos sem pensar, os jogadores precisavam ser metódicos na forma como abordavam os encontros de combate, caso contrário, se encontrariam rapidamente diante de uma tela de “game over”. No entanto, dentro desse modelo de combate punitivo havia uma lição que recompensava os jogadores observadores. Cada falha é uma oportunidade de crescimento, ajudando os jogadores a entender gradualmente a mecânica do jogo e a se tornarem melhores no processo. Pode não ser um jogo Soulsborne, mas Armored Core 6 definitivamente continua essa tradição duradoura.

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Cada Falha em Armored Core 6 Encoraja uma Nova Estratégia

Contrariamente aos jogos da série Soulsborne, que geralmente começam como uma progressão lenta em poder, já que os jogadores começam praticamente sem habilidades ou equipamentos, Armored Core 6 coloca imediatamente os jogadores no cockpit de um mech imensamente poderoso. O núcleo blindado titular do jogador tem uma sensação palpável de velocidade e força, e as missões rápidas em que os jogadores derrubam os mechs comuns servem para reforçar que o jogador é, desde o início, uma força a ser reconhecida. No entanto, eventualmente, os jogadores encontram seu primeiro chefe e todas as apostas estão lançadas.

A quantidade imensa de opções em termos de personalização do mech pode ser assustadora no início, mas à medida que os jogadores enfrentam inimigos mais fortes e falham (muito provavelmente, com frequência), os vários prós e contras de cada tipo de equipamento começam a fazer sentido. Eventualmente, através do aprendizado e crescimento que fazem parte dessa falha, os jogadores se tornam mais hábeis em entender quais estilos funcionam para quais encontros. Enquanto um mech bípede com escopetas de duas mãos pode tornar um encontro difícil em um passeio no parque, ele também pode ser o obstáculo final que impede o progresso do jogador contra um inimigo desafiador diferente. A falha em Armored Core 6 encoraja a experimentação, um ponto focal importante da série Souls.

Respeitar Mechs sem Penalidades Familiariza os Jogadores com os Menus do AC6

Embora a falha possa ser uma parte importante do processo em todos os jogos da série Souls, muitas vezes pode vir com algumas penalidades severas. Antes de Elden Ring, que essencialmente permite que os jogadores respeitem seus personagens quase a qualquer momento depois de derrotar Rennala, os jogadores geralmente estavam presos em suas construções. Infelizmente, isso significava que adaptar uma abordagem a um encontro específico ou criar um novo personagem eram as únicas opções de um jogador quando confrontado com um bloqueio de habilidade. Felizmente, Armored Core 6 empresta um elemento-chave de Elden Ring, permitindo e sutilmente incentivando os jogadores a respeitarem com frequência.

Graças à presença da falha não como uma punição, mas como uma oportunidade, os jogadores têm poucos motivos para não mudar sua construção para uma missão desafiadora e experimentar várias estratégias. Como resultado, é provável que se passe bastante tempo nos vários menus e submenus necessários nas telas de personalização de mechs do Armored Core 6. Novamente, a quantidade de opções é quase esmagadora, mas eventualmente os jogadores começam a entender quais são as ferramentas certas para o trabalho certo. Armored Core 6, e os jogos da série Soulsborne em geral, enfatizam que a falha (e a compreensão que vem com ela) é uma parte natural do processo de aprendizado.

Armored Core 6 está disponível agora para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.

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