Star Wars nunca foi melhor do que quando a Velha República era cânone

Star Wars nunca foi tão bom como na época da Velha República ser cânone.

Imagem: BioWare/LucasArts

A era mais criativa e experimental de Star Wars foi retirada do cânone

Pare se você já ouviu essa antes: Star Wars? É bem legal. Isso é verdade para muitas pessoas, porque, independentemente de você gostar ou não da direção atual da franquia, ela está por aí há tanto tempo que quase certamente existe uma era, uma história em quadrinhos e/ou uma série de livros ou jogos de vídeo que se adapta ao seu gosto individual em ficção de gênero. É simplesmente difícil discordar de sabres de laser, magos espaciais e caças estelares em princípio. É quando você se torna específico que os argumentos podem acontecer. Hoje, meu argumento específico (e eu me reservo o direito de ter um diferente amanhã) é que a era da Velha República de Star Wars é incrível, e estou um pouco chateado que ela tenha sido em grande parte abandonada.

Impulsionado pela revisitação de Ahsoka às antigas histórias da linha do tempo Legends de Star Wars pelas quais sou fã, tenho brincado com várias histórias ambientadas na Velha República, uma era de Star Wars não mais canônica que varia em qualquer lugar durante os aproximadamente 30.000 anos anteriores a A Ameaça Fantasma. O que é interessante sobre esse cenário de Star Wars não é apenas o espaço de tempo absolutamente enorme – que naturalmente permite histórias muito diferentes dos filmes – mas também as ideias sobre o que uma história da Velha República poderia ser variavam muito antes que uma estética fosse codificada no clássico RPG Knights of the Old Republic da BioWare.

Antes de KOTOR, quadrinhos como Jedi vs. Sith retratavam uma versão de Star Wars que era pura fantasia, onde os Cavaleiros Jedi eram literalmente cavaleiros com armaduras elaboradas, apenas com sabres de luz, e as naves pareciam galeões gigantes que podiam voar. Compare isso com a história atual de Star Wars, com suas diretrizes de marca rígidas, e sinto que estou falando sobre uma cidade mítica como El Dorado, um lugar onde escritores e artistas malucos poderiam simplesmente pensar em qualquer coisa e chamá-la de Star Wars.

Sinceramente, não há muitas histórias de Star Wars como essa – Tales of the Jedi é a série mais proeminente de livros e quadrinhos que exploram essa era dessa maneira – mas mesmo com sua estética mais alinhada à marca, o apelo da Velha República pós-KOTOR é o mesmo. É um cenário de Star Wars em que a equipe da BioWare teve a liberdade de fazer o seu próprio, um cenário em que outros criadores viram potencial – desde a Obsidian Entertainment, que fez Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, até escritores como John Jackson Miller e os muitos artistas que contaram histórias paralelas nos quadrinhos Knights of the Old Republic da Dark Horse. (Que a Marvel republicou como The Old Republic Vols. 1-3.)

No seu melhor, a Velha República parecia um cenário que emergiu de histórias sobre pessoas. KOTOR é lembrado por criar uma nova lenda sobre o misterioso Darth Revan. Os quadrinhos Knights of the Old Republic começaram com um grande gancho sobre Zayne Carrick, um padawan fugindo dos Mestres Jedi que ele acredita terem cometido assassinato. E vários livros e quadrinhos exploraram o que fez um cara chamado Darth Bane funcionar e como sua história mudou os Sith vilões por milênios.

Isso contrasta com muitos esforços da era Disney para expandir o cânone – nomeadamente a era The High Republic, que parece mais um cenário que foi concebido primeiro, com histórias e personagens adaptados a ele. Isso não significa que sejam ruins, apenas significa que exigem um pouco mais de dedicação no início, já que as histórias de High Republic passam muito tempo explorando o estado da galáxia e como ele difere do universo mais familiar de Star Wars. São obras de arquitetura, Star Wars para a era do MCU.

Como alguém que gosta muito de Star Wars, mas sempre parou antes de se tornar um obcecado por Star Wars, sempre apreciei a amplitude do que está disponível e como pode ser divertido quando você se torna um canon-agnostic e deixa de se preocupar se algo se encaixa no plano mestre de Star Wars da Disney. Francamente, Star Wars é um grande negócio – enormemente grande, quase grande demais para se sentir pessoal de alguma forma. Mas por um tempo, algumas pessoas conseguiram. Talvez, com sorte, elas consigam fazer de novo.