Programadores de Tears of the Kingdom deixam porta aberta para Zelda jogável em um possível lançamento futuro – GameTopic
Programadores de Tears of the Kingdom deixam caminho aberto para uma possível aventura jogável de Zelda no futuro - GameTopic
Zelda ocupa um lugar curioso na série que leva seu nome; apesar de ser ostensivamente a sua lenda, ela raramente foi jogável. O trailer de revelação inicial de Tears of the Kingdom levantou esperanças de que ela pudesse ser mais uma parceira igual com o herói Link, mas essas esperanças foram frustradas quando mais informações começaram a surgir sobre a mais recente aventura da Nintendo.
Zelda acabou tendo sua própria história para seguir em Tears of the Kingdom, mas a pergunta permanece: ela será jogável algum dia? Em uma entrevista abrangente com o produtor Eiji Aonuma e o diretor Hidemaro Fujibayashi, realizada pouco antes do The Game Awards e que será publicada na íntegra na segunda-feira, falamos um pouco sobre o papel de Zelda em Tears of the Kingdom e o potencial para que ele cresça no futuro.
“Sim, é interessante quando você pensa sobre o nome da série, A Lenda de Zelda, mas Link sempre é o personagem principal,” admitiu Aonuma quando perguntado sobre o potencial de Zelda ser jogável no futuro. “E Link sempre foi o personagem principal, e Zelda sempre esteve envolvida, e eles têm um relacionamento e suas próprias regras em cada um dos jogos. Mas é verdade que, acho que sempre há espaço para pensar sobre esse tipo de coisa e o papel de Zelda. E pode haver alguma possibilidade para algo assim no futuro.”
Aonuma, que falava através de um tradutor, então interrompeu em inglês: “Talvez. Talvez, talvez.”
Aviso: Esta seção contém spoilers importantes para Zelda: Tears of the Kingdom!
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Zelda foi mencionada mais de uma vez durante a entrevista que detalhava Tears of the Kingdom, que foi recebido com aclamação generalizada quando foi lançado no início deste ano (damos a ele uma classificação de 10 de 10 em nosso review). Embora ela não fosse jogável, ela ainda passou por um desenvolvimento significativo ao longo da história, com um momento chave sendo sua decisão de se transformar em um dragão imortal para regenerar a Espada Mestra e entregá-la a Link.
Perguntado em qual momento a equipe decidiu fazer com que Zelda se transformasse em um dragão, Aonuma disse que a decisão foi tomada “muito no início da fase de planejamento”, sendo que a ideia de ela transportar a Espada Mestra veio “provavelmente imediatamente depois disso.”
“Então, essa história tem esse grande paradoxo temporal como tema que a atravessa”, disse Fujibayashi. “E então estávamos pensando, ‘Ok, como podemos usar a Espada Mestra com esse tema como pano de fundo e colocar a Espada Mestra nas mãos de Link quando ele não a tem mais?’ E eu me lembro que, em algum momento, tropeçamos na ideia de usar o dragão como uma forma de entregar a Espada Mestra para Link de uma forma grandiosa.”
A parte notável dessa reviravolta é que ela pode ser descoberta em qualquer ponto da história. Jogadores que decidem desvendar todas as memórias espalhadas pelo mundo eventualmente descobrirão a verdade, mas também é possível para um explorador empreendedor chegar à Zelda transformada relativamente cedo e descobrir a Espada Mestra por si mesmos (mesmo que não possam recuperá-la imediatamente). Essa forma de narrativa não linear requer um trabalho de desenvolvimento intrincado, mas se isso foi estressante para a equipe de desenvolvimento de Tears of the Kingdom, eles não estão admitindo.
“Nós construímos o jogo para que seja uma experiência agradável para o jogador. Certamente, passamos muito tempo discutindo isso com alguns dos principais contribuidores do jogo e realmente pensando sobre como construiríamos o jogo de forma que se alguém descobrisse o dragão sem ter visto mais nada, poderíamos talvez escondê-lo um pouco, torná-lo um pouco misterioso”, diz Fujibayashi. “Há muito trabalho duro em descobrir como realizar tudo isso. Mas isso está tudo relacionado a essa ideia de que há um certo senso de realização e alegria quando você está trabalhando duro em direção a algo e desvenda esse mistério profundo. Queremos que o jogador possa aproveitar isso e também queremos aproveitar isso. Nesse sentido, eu diria que certamente é muito trabalho. Certamente, é muito trabalho árduo, mas não foi estressante.”
Ele adicionou que “ao criar este jogo, não queríamos criar um jogo em que criássemos o jogo para que os jogadores não pudessem fazer algo porque não queríamos que eles o vissem. Queríamos criar um jogo no qual as pessoas pudessem explorar à sua própria maneira.”
Mas, embora Aonuma e Fujibayashi estivessem dispostos a discutir a maioria dos elementos da história de Tears of the Kingdom, eles estão quietos sobre uma pergunta persistente dos fãs. No início deste ano, a dubladora de Zelda, Patricia Summersett, parecia dar a entender que Link e Zelda estavam em um relacionamento romântico antes de voltar atrás em seus comentários. Ainda assim, os fãs continuam especulando se Link e Zelda são ou não um casal.
“Deixo por conta da imaginação de todos [se Link e Zelda estão em um relacionamento”, disse Aonuma. “Eu não acho que Zelda seja um tipo de jogo no qual a equipe de desenvolvimento diz, ‘Isso é o que Zelda é, essa é a história, esse é o jogo.’ Tudo o que a equipe de desenvolvimento quer transmitir já foi colocado no jogo. E o resto fica por conta da imaginação do jogador, e sua reflexão sobre como se sente… o que experienciou no jogo.”
Aonuma e Fujibayashi tinham muito mais a dizer em nossa entrevista Tears of the Kingdom, então fiquem ligados para a discussão completa em breve. Para mais, confira 60 coisas que adoramos em Tears of the Kingdom, assim como tudo que foi anunciado no The Game Awards 2023.
Kat Bailey é Diretora de Notícias da GameTopic, além de co-apresentadora do Nintendo Voice Chat. Tem uma dica? Mande uma mensagem para ela em @the_katbot.