A Próxima Zelda É Pouco Provável de Ser uma Sequência de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom
A Próxima Aventura de Zelda Provavelmente Não Será uma Sequela de Breath of the Wild e as Lágrimas do Reino
Seja qual for o próximo jogo da série Legend of Zelda, é improvável que seja uma sequência direta de Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, afirmou o diretor do jogo em uma nova entrevista. Em vez disso, a equipe Zelda buscará “criar algo novo”.
O produtor de Zelda, Eiji Aonuma, e o diretor Hidemaro Fujibayashi falaram com a Game Informer sobre o sequência altamente bem-sucedida, além dos planos para o seu futuro e o futuro da série como um todo. Quando questionados se o icônico Ultrahand de TOTK retornará em jogos futuros, ambos estavam bastante seguros de que não, explicando que preferem seguir em frente para algo novo.
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“Se, por exemplo, houvesse alguma continuação de Tears of the Kingdom e trouxéssemos, digamos, Ultrahand, acho que para nós seria como se estivéssemos apenas trazendo Tears of the Kingdom como está”, explicou Fujibayashi. “O que queremos fazer perspectiva de um criador de jogos é criar algo novo. Nesse sentido, não acredito que veremos Ultrahand em todos os jogos de Zelda ou algo do tipo no futuro.” Ele também acrescentou que “sempre que estamos criando um título Zelda, queremos criar algo novo”.
Aonuma acrescentou que o Ultrahand é emblemático da abordagem que a equipe adotou para o desenvolvimento de Tears of the Kingdom. “Você sabe, colocando todas as nossas ideias primeiro e depois sendo muito seletivos em relação ao que queríamos manter, removendo todas as partes que não faziam sentido ou não se encaixavam perfeitamente”, explicou ele. “Este jogo, então, é o resultado desse processo de seleção. Desta vez, você verá que não há DLC por causa desse processo. Criamos o que queríamos criar e sentimos que estava completo dessa maneira.”
Quando questionado sobre a possibilidade de Tears of the Kingdom ter sua própria sequência, Aonuma disse que seria improvável e explicou o motivo. “Bem, isso seria uma sequência de uma sequência, o que está ficando um pouco louco se você pensar sobre isso!” ele disse. “Com Tears of the Kingdom, estávamos buscando construir em cima do mundo que criamos com Breath of the Wild e realmente esgotar as possibilidades do que poderíamos colocar nesse mundo. Acho que é – usando um pouco de termo – uma apoteose, ou a forma final dessa versão de The Legend of Zelda. Nesse sentido, acho que não faremos uma sequência direta para um mundo como esse que criamos.”
Com Tears of the Kingdom aparentemente concluindo esse capítulo do universo Zelda, será interessante ver para onde a série vai a seguir. A entrevista também abordou a famosa linha do tempo de Zelda, com Aonuma e Fujibayashi explicando como consideram a colocação de um jogo na linha do tempo durante o desenvolvimento.
“Percebemos que os fãs se divertem teorizando e gostam de pensar onde as coisas se encaixam na linha do tempo. Isso é algo que a equipe de desenvolvimento reconhece e considera, mas até certo ponto. E digo ‘até certo ponto’ porque se formos muito detalhados nesse posicionamento, acaba criando restrições para a nossa criatividade”, explicou Fujibayashi. “Levamos isso em consideração, mas não a um ponto em que sintamos que nosso processo de desenvolvimento fica restrito ou limitado.”