Tudo o que consigo pensar é na demo de Infinite Wealth Like A Dragon

Tudo o que consigo pensar é na demo de Riqueza Infinita Como um Dragão

Ao terminar Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name–o jogo de ação e luta que conta a história de Kazuma Kiryu após os eventos de Yakuza 6–você terá acesso a uma demo em duas partes para Like A Dragon: Infinite Wealth, a sequência de RPG que será lançada em 2020 de Yakuza: Like A Dragon. Isso pode ser bastante confuso para aqueles que não estão totalmente familiarizados com o universo de Yakuza, mas pense em Infinite Wealth como o momento em que esses dois ramos da série se cruzam. No processo de analisar Gaiden, agora posso falar sobre a demo gratuita de mundo aberto do Infinite Wealth que está incluída. E, embora seja apenas uma pequena amostra do que esse próximo RPG da Yakuza oferece, não pude deixar de sentir meu coração se encher de alegria ao ver meus personagens favoritos se unindo de maneiras divertidas e incríveis.

O novo cenário do Havaí, os novos amigos feitos ao longo do caminho, as missões secundárias ridículas em que você pode se envolver e todas as brincadeiras com os tropos de RPG estão presentes na demo. Ela inclui uma pequena parte da área em torno da Praia de Waikiki, três subtramas, alguns minijogos, conversas em grupo, restaurantes e lojas, e uma luta contra um chefe focada na história. E, com um grupo completo formado por Ichiban, Kiryu e os novatos Tomizawa e Chitose, tive uma boa ideia de como o combate em turnos evoluiu e como a personalidade de cada personagem se destaca em suas mecânicas.

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Kiryu e Amigos no Formato de RPG

O trabalho base de Ichiban é Hero novamente, empunhando um taco elétrico, e seu conjunto inicial de movimentos é semelhante ao do jogo anterior. No entanto, a maior questão que foi respondida é como os estilos de luta de foco no brawler de Kiryu se traduziriam para o formato de RPG, e o que a RGG Studio fez é brilhante. Com seu trabalho base, Dragão de Dojima, você pode alternar entre três posturas diferentes durante a vez dele: Fera, Briga e Pressa, que são todas referências aos estilos que ele usou em Yakuza 0. Essas posturas alteram seu ataque base – por exemplo, o estilo Fera possui agarrões que quebram a defesa, Pressa permite um ataque básico extra por vez, e Briga apresenta ações de Calor.

Mas a verdadeira atração com Kiryu é quando ele entra em um modo tipo limite chamado Ressurgimento do Dragão. Quando sua barra especial se enche, você pode segurar o gatilho direito para iniciar a habilidade e, por um breve período de tempo, o jogo volta ao combate em tempo real onde Kiryu controla exatamente como nos jogos anteriores para infligir um grande dano. A maneira como essa mecânica presta homenagem aos jogos Yakuza do passado e à essência do espírito de luta de Kiryu, remixando tudo isso no novo modelo de RPG… cara, como eu gritei de empolgação com uma lágrima no olho.

Meus preciosos meninos Ichiban e Kiryu lutando juntos. ^_^
Meus preciosos meninos Ichiban e Kiryu lutando juntos. ^_^

Kiryu pode estar roubando a cena mais uma vez, mas você não deve ignorar Chitose, cujo trabalho base é Herdeira, que captura sua personalidade e expertise como dançarina. Ela é ágil e possui ataques especiais de agarrar, além de habilidades para curar e fortalecer o grupo. Tomizawa pode não ter a força bruta ou a finesse dos outros membros do grupo, mas ele é uma espécie de classe similar a um mago, oferecendo ataques elementais. E, na verdadeira bobagem de Yakuza, seu feitiço baseado em água é ele jogando água em um inimigo e os ensaboando como se estivesse dando um banho – o que pode ser seguido por um ataque elétrico para causar dano extra, como seu feitiço de projétil de bateria de carro.

As habilidades “Essense Of” em estilo ultimate estão de volta também, apresentando cenas de corte exageradas dentro da batalha antes de demolir completamente seus alvos. O Essense of Ballroom Blitz de Chitose mostra ela dançando tango com um inimigo enquanto dá uma surra nos demais antes de dar uma poderosa rasteira em seu parceiro de dança. É efetivamente um ataque de área, mas caramba, só Yakuza consegue fazer isso com maestria. Além disso, cada combinação de membros do grupo possui ataques em Equipe de Dupla distintos, onde um par age em conjunto para causar mais dano. Essas são maneiras fofas de mostrar uma maior união entre os membros do grupo – e nenhuma mais evidente do que a Equipe de Dupla de Kiryu e Ichiban, onde eles desferem um poderoso soco em uníssono com as costas um para o outro, como uma dupla durona faria.

Chitose vai dançar com você antes de dar uma poderosa rasteira no rosto.
Chitose vai dançar com você antes de dar uma poderosa rasteira no rosto.

Tirando Férias no Havaí e Fazendo Direito

Enquanto Kiryu e Ichiban têm seus motivos para acabar no Havaí, eles e a gangue sempre têm espaço para descanso e relaxamento, e a demonstração de Riqueza Infinita dá um gostinho das diversões que estão por vir.

Em verdadeiro estilo de subtrama, Ichiban acaba se envolvendo por acaso nos assuntos de outras pessoas, mas simplesmente não consegue evitar de se esforçar ao máximo. Uma subtrama faz com que um dono de restaurante o confunda com um novo funcionário, então naturalmente, Ichiban assume o trabalho por um dia como garçom. A brincadeira é um jogo de lembrar os pedidos dos clientes enquanto Ichiban aprende as diferenças entre diferentes pratos tradicionais havaianos. Outra subtrama o envolve em ajudar uma estudante do ensino médio a confessar seu amor a um de seus colegas entregando uma carta, mas por algum motivo todos os rapazes de sua turma estão enterrados até o pescoço na praia. Isso se transforma em um enigma para identificar o garoto certo com base em uma descrição, e se feito corretamente, tudo termina bem.

O que lidera a lista de ridicularidades é a sub-história e minijogo Sicko Snap, uma paródia do gameplay de fotografia guiada de Pokemon Snap. Ichiban pula em um bonde, encontra um homem com uma câmera cara e eles iniciam uma conversa. Acontece que esse cara está tirando fotos de “doentes” pela cidade, que acabam sendo homens musculosos, calvos e extravagantes usando sungas e dançando nos lugares mais imprevisíveis. É bobo pra caramba, é claro, mas este é um caso em que a RGG pode ter se perdido. A menos que haja uma série de missões ligadas ao minijogo onde saímos com alguma mensagem ponderada, isso pode soar como uma piada grosseira, especialmente com a premissa inicial de que você está enviando essas fotos para a polícia por dinheiro.

Apenas um homem honesto e trabalhador, esse Kasuga Ichiban.
Apenas um homem honesto e trabalhador, esse Kasuga Ichiban.

Como em qualquer jogo da série, o karaokê é minha atividade secundária favorita, e em cada jogo possível, eu vou direto ao bar para conseguir combos perfeitos no minijogo baseado em ritmo. As músicas de karaokê sempre são acompanhadas pelas imaginações dos personagens que formam os videoclipes de fundo, e temos a gangue cantando alguns clássicos novamente. O hardcore metal “Hell Stew” retorna enquanto a música “Judgement” de Yakuza 0 volta com Kiryu reprisando seu papel como um frontman de glam rock depois de todos esses anos.

Outras atividades secundárias mostradas ou insinuadas na demonstração incluem jogos de azar, fliperamas e progressão de simulação social chamada Aloha Links, que melhora os níveis de vínculo com os membros do grupo. Lojas e restaurantes fazem parte da criação de uma Havaí de mundo aberto plausível, e isso é enfatizado pela mudança na culinária, pelas falas em inglês dos NPCs e pelo fato de que você está usando a moeda dos EUA. Depois de tantos anos em Kamurocho, Sotenbori e algumas estadias em Yokohama, a mudança de cenário é emocionante, abrindo novas oportunidades para a série.

Mas a RGG tem um histórico um tanto irregular quando se trata de retratar culturas fora do seu âmbito. Ishin teve uma reviravolta louca com um estranho toque nacionalista de última hora; personagens sendo “secretamente” coreanos ou vilões sendo agentes chineses eram dispositivos de histórias meio baratos espalhados pela série; e embora Lost Judgment tenha explorado temas intensos que poucos jogos abordam, ele falhou em vários aspectos. Isso faz parte do que torna Yakuza: Like A Dragon refrescante, porque ele tem um retrato genuinamente humano e sutil de imigrantes coreanos e chineses, trabalhadoras sexuais e os empobrecidos – aqueles que vivem à margem da sociedade japonesa. Aventurar-se no Havaí certamente será divertido, mas isso também pode abrir a série para fenômenos culturais que a RGG teria que mostrar corretamente para integrá-los naturalmente em seu estilo de contar histórias e construção de mundo. Acredito que a equipe é capaz disso, e espero que a Infinite Wealth mostre crescimento em relação aos jogos anteriores.

Karaokê sempre será o melhor minijogo de Yakuza.
Karaokê sempre será o melhor minijogo de Yakuza.

O Poder da Amizade Sempre Prevalece

A demo da Infinite Wealth pode ser limitada, mas ainda há muito a aproveitar dela. O sistema de combate, sub-histórias e outras atividades secundárias mostram promessa, mas no final do dia, é a história e as dinâmicas dos personagens que elevam a série Yakuza acima de seus contemporâneos. A cena inicial da demo sugere que Ichiban se envolve com a polícia, presumivelmente por ter sido jogado na praia nu como um jarrão (como mostrado nos trailers do jogo). Mas parece que os problemas legais são mais profundos.

Quando você segue a marcação de missão da demo, você vai a um bar confrontar um policial chamado Roman do Departamento de Polícia de Honolulu, que sugere que Ichiban será preso se não sair do Havaí. Então o inferno se solta em uma grande luta contra Roman e seus capangas. Você destroça completamente o bar na luta, mas quando a poeira baixa, a cena final mostra o altruísmo de Ichiban em plena exibição, protegendo Tomizawa enquanto Kiryu desfere o golpe final para apagar as luzes do policial.

Tomizawa fica chocado com a ingenuidade de Ichiban, já que ele está mais preocupado com seu cabelo bagunçado do que com sua própria segurança. Tomizawa exclama que ele e Ichiban não são realmente amigos e que Ichiban não deveria estar arriscando a própria vida assim, mas Ichiban pensa diferente, dizendo: “Eu imaginava que, pelo menos, seríamos camaradas agora.” É um pouco triste saber que Ichiban realmente gosta das pessoas ao seu redor, mesmo que o sentimento não seja reciproco. Mas ele não se deixa abalar e vai até Kiryu para verificar seu cabelo, e eles têm uma troca adorável, com Kiryu brincando com as pontas queimadas e divididas de Ichiban.

Como você não seria amigo de alguém como Ichiban? :(
Como você não seria amigo de alguém como Ichiban? 🙁

A confluência de todas essas diferentes personalidades e dinâmicas sociais é o que mais me empolga em Infinite Wealth, porque é a alma que faz essas histórias continuarem se destacando mesmo após mais de 10 entradas na franquia. A sequência de bom humor sincero e drama honesto não parece piorar em nada, e pude perceber isso apenas com essa demonstração curtinha. A RGG está reunindo tantas peças que construiu desde o início de Yakuza para um jogo que tem a capacidade de ser mais encantador e cativante do que tudo o que veio antes.

Meus preciosos garotos Ichiban e Kiryu estão lutando juntos, fazendo novos amigos e enfrentando os aspectos mais traumáticos de suas vidas de rosto firme e corações cheios. Se você viu os trailers de Infinite Wealth, terá uma ideia dos caminhos sombrios e angustiantes que Infinite Wealth seguirá, apesar do absoluto absurdo que cerca a viagem para o Havaí. Mas vou deixar essa discussão para quando o jogo completo for lançado em 26 de janeiro de 2024.