Dungeons & Dragons Como jogar com um Necromante

Dungeons & Dragons - Guia para se Tornar um Mestre Necromante

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Dungeons & Dragons te oferece um grande grau de liberdade ao criar seus personagens, suportando diferentes estilos de jogabilidade e arquétipos de personagens através de opções de classe, subclasse e raça. Em relação a conjuradores, uma opção associada a personagens tradicionalmente vilões são os necromantes, aqueles que empunham magia capaz de elevar os mortos.

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Embora a necromancia seja tradicionalmente vista como maligna, o D&D permite que você crie necromantes complexos que se especializam em comandar os mortos-vivos. Portanto, seja você um Mestre procurando criar um antagonista necromante horrendo ou um jogador procurando criar um aventureiro que aproveite ao máximo a presença dos mortos-vivos em combate, aqui está tudo que você precisa saber sobre jogar como um necromante no D&D.

Atualizado em 2 de novembro de 2023, por Sean Murray: Ser um necromante em DnD pode ser desafiador e gratificante. Desafiador porque poucos jogadores acham heróico ter um bando de esqueletos fazendo seu trabalho sujo, e gratificante porque você tem um bando de esqueletos esperando por sua vontade. É por isso que atualizamos este guia com mais dicas essenciais e uma formatação melhorada para torná-lo mais fácil do que nunca mostrar para seus amigos o quão incrível é ser um necromante.

Como Elevar os Mortos

Dr. Viktra Mordenheim criando um corpo para suas experiências com mortos-vivos, por Wizards of the Coast

Ao criar um necromante em D&D, a base da sua estratégia é a habilidade de elevar os mortos como zumbis e esqueletos para obedecerem aos seus comandos. Na quinta edição do D&D, a maneira mais direta de fazer isso é através do feitiço Animate Dead.

Com um tempo de conjuração de um minuto, Animate Dead tem como alvo o cadáver ou os ossos de um humanoide de tamanho médio ou pequeno, elevando-o como um zumbi ou esqueleto, respectivamente. Como ação bônus, o conjurador pode emitir ordens específicas telepaticamente para os mortos-vivos criados pelo feitiço.

Ao utilizar o Animate Dead, existem vários fatores importantes a serem observados. Em primeiro lugar, esse feitiço dura vinte e quatro horas, o que significa que você pode ter uma criatura morta-viva à sua disposição por um tempo considerável.

Em segundo lugar, se você lançar esse feitiço em um zumbi ou esqueleto que já esteja sob seu controle antes que o feitiço termine, você reassume o controle sobre ele e estende sua duração por mais vinte e quatro horas. Isso significa que, contanto que você se lembre de reassumir o controle sobre seus servos mortos-vivos, você pode manter seus favoritos por tempo indeterminado.

Aumentando a sua Horda de Mortos-Vivos

Van Richten’s Guide To Ravenloft por Anna Podedworna

Entre os elementos mais importantes da Animate Dead que você deve estar ciente é o fato de que esse feitiço não requer concentração. Isso significa que ele pode ser lançado várias vezes ao dia de forma confiável, permitindo que você controle vários servos mortos-vivos ao mesmo tempo.

Além disso, ao lançar Animate Dead usando uma ranhura de feitiço acima do terceiro nível, você pode animar os restos mortais de não apenas uma, mas duas criaturas adicionais.

Quais Classes Podem Ser Necromantes

Um Cavaleiro do Círculo Invoca Ancestrais via Wizards of the Coast

Devido à importância do feitiço Animate Dead ao construir um necromante, aqueles que desejam jogar com tais personagens estão limitados a classes e subclasses capazes de aprender esse feitiço. As seguintes classes e subclasses são capazes de aprender o feitiço Animate Dead:

Classe

Subclasse

Livro

Mago

Todas as subclasses (automaticamente adquirido pela Escola de Necromancia no sexto nível)

Manual dos Jogadores

Clérigo

Todas as subclasses (automaticamente adquirido pelo Domínio da Morte no quinto nível)

Manual dos Jogadores

Druida

Círculo dos Esporos no quinto nível

Tasha’s Cauldron of Everything

Paladino

Violador de Juramentos no nono nível

Guia do Mestre

A partir do sexto nível, quando um mago da Escola de Necromancia lança Animate Dead, ele pode escolher um corpo adicional como alvo, aumentando o número de zumbis que pode controlar de uma só vez. Além de aumentar o número dos seus zumbis ou esqueletos, essa subclasses também melhora sua qualidade.

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Aproveitando ao Máximo os Seus Mortos-Vivos

Rudolph Van Richten e um Espírito Morto-Vivo via Wizards of the Coast

Como criaturas com a capacidade de realizar ações dentro e fora do combate, os servos mortos-vivos invocados por Animate Dead podem oferecer um grau substancial de valor, especialmente quando invocados em grandes números. Uma das características mais notáveis do feitiço Animate Dead é o fato de permitir que você use sua ação bônus para comandar telepaticamente qualquer número de mortos-vivos sob seu controle.

Além disso, os mortos-vivos sob seu controle executarão comandos indefinidamente, como proteger um local específico, tornando o feitiço e o potencial aplicação dos mortos-vivos incrivelmente flexíveis.

Necromancia Fora do Combate

Forças Siniestras por Paul Scott Canavan

Um elemento dos necromantes que pode fazer ou quebrar o arquétipo para alguns jogadores é a prática de interpretar este tipo de usuário de magia. Devido ao tabu que vem junto com a animação dos mortos para servir como ferramentas de alguém, muitos NPCs podem não ser particularmente gentis com sua legião de mortos-vivos.

Jogar como um necromante abre várias questões sobre como o personagem pode viajar e como obter novos mortos-vivos para controlar. Seu necromante viaja publicamente com sua horda de mortos-vivos, e você está preparado para enfrentar as consequências de fazê-lo? Você esconde seus zumbis e, se sim, como? Você só anima os corpos daqueles que você derrota em suas aventuras? Existem tipos de corpos que são proibidos de serem reanimados?

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Os Melhores Feitiços Para um Necromante

Ilustração-chave do Livro do Mestre por Tyler Jacobson

Quando se trata de jogar como um necromante arquetípico liderando uma horda de mortos-vivos, Invocar os Mortos é facilmente o feitiço mais essencial para aprender, sendo até mesmo ganho automaticamente pelos Necromantes da Escola de Necromancia. No entanto, um feitiço não faz um arquétipo sozinho.

Como os magos da Escola de Necromancia podem aprender feitiços adicionais desta escola em metade do tempo e custo, vale a pena considerar aprender os melhores feitiços disponíveis na escola. Abaixo estão ótimas opções de feitiços perfeitas para o seu próximo necromante.

Como Construir Seu Necromante

Uma pessoa renascendo de um aparato via Wizards of the Coast

Felizmente, ao construir um necromante, as coisas são um tanto claras. Fora algumas decisões, há muito espaço para escolha em coisas como talentos e raças que podem fazer seu necromante sentir-se único.

Em primeiro lugar, como mago, a habilidade mais essencial para seu personagem é a sua Inteligência, pois ela é usada para um número significativo de seus feitiços. Além disso, priorizar sua Constituição nunca é uma má ideia (especialmente como um mago com d6 de dado de vida), pois isso lhe fornece pontos de vida tão necessários.

Além disso, como mago, se você se importa em aumentar sua classe de armadura, a maneira mais rápida de fazê-lo é simplesmente aumentando sua Destreza. Quanto aos seus três atributos restantes, fica inteiramente a seu critério quais são os mais importantes para o personagem que você está criando.

Quanto aos talentos adequados para um necromante, duas opções sólidas incluem Mestre das Armas e Adepto da Metamagia.

Para mais informações sobre como construir um mago da Escola de Necromancia, confira o nosso guia dedicado sobre o assunto aqui.

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