Criador de Five Nights at Freddy’s responde ao sucesso do filme – GameTopic

Criador de Five Nights at Freddy's reage ao sucesso do filme - GameTopic

Não é segredo que Five Nights at Freddy’s está tendo um sucesso inesperado. Após quebrar vários recordes de bilheteria, o filme também teve a maior estreia de cinco dias no serviço de streaming Peacock. Agora, o criador do jogo, Scott Cawthon, respondeu ao sucesso estrondoso do filme.

“Obrigado a todos por tornarem o fim de semana de estreia um grande sucesso”, escreveu Cawthon no Reddit. “Foi além dos meus sonhos mais loucos. Eu leio os comentários e críticas, então, enquanto fico feliz que a maioria das pessoas se divertiu muito no cinema, estou definitivamente prestando atenção, e queria que todos vocês soubessem disso.”

Five Nights at Freddy’s é baseado no jogo de vídeo de 2014 que coloca os jogadores no controle de Mike Schmidt, o novo segurança da pizzaria Freddy Fazbear’s Pizza, que deve sobreviver ao turno da noite, enquanto personagens animatrônicos assassinos perambulam pelo restaurante.

“Se você se lembrar, eu planejava ir incógnito com meus óculos (e uma barba), e assistir várias exibições”, Cawthon compartilhou. “Ninguém me reconheceu, como era de se esperar, mas eu tive alguns encontros engraçados.”

Ele acrescentou: “Na quinta-feira, fui para a primeira exibição, às 14h. Não havia muitas pessoas lá. Mas bem antes do filme começar, entraram um adolescente namorado e namorada; a namorada estava vestida como Toy Chica, e eles sentaram bem ao meu lado. Ela era obviamente uma super fã (ele nem tanto), e ouvi ela dizer ao entrar: ‘E se Scott Cawthon estiver aqui dentro?’ Poucos segundos depois de sentarem, ouvi ela sussurrar: ‘Aquilo parece um pouco com Scott Cawthon’, apontando para mim. Ele olhou para mim e sussurrou de volta para ela: ‘Querida, ele é velho’. A isso eu digo – Duas coisas podem ser verdade ao mesmo tempo.”

De forma hilária, os encontros dele com ‘super fãs’ só ficaram mais constrangedores. “Mais tarde naquele dia, fui para outra exibição, e cinco super fãs vieram e sentaram bem ao meu lado”, ele disse. “Digo que eram super fãs porque todos estavam fantasiados. Eles sentaram ao meu lado, conversando entre si por alguns minutos, e então todos se levantaram casualmente, se afastaram algumas fileiras de mim e se sentaram novamente. Eu juro que passei desodorante… talvez não o suficiente?”

“A exibição de sexta à noite foi a melhor”, ele adicionou. “A sala estava lotada e pude ouvir todos aplaudirem. Foi muito divertido. Eu levantei para ir ao banheiro em certo momento e passei por um grupo de adolescentes na primeira fila. Um deles disse ‘Oi, pai’. Obviamente, não era meu filho, mas eu respondi – ‘Oi, filho’. Então, em algum lugar por aí, tenho um novo filho honorário.”

Talvez a melhor história tenha acontecido quando Cawthon encontrou um jovem fã que gostou de sua camiseta. “Fui para outra exibição no sábado à noite”, ele disse. “Eu estava na fila atrás de uma jovem com um boné do Freddy esperando por pipoca e refrigerante, e ela virou e olhou para mim e disse apenas ‘Eu gosto da camiseta!’. Aquilo alegrou minha noite.”

Análise de Five Nights at Freddy’s do GameTopic deu nota 4/10 e disse: “Scott Cawthon ajudou a produzir essa adaptação para tela grande do seu próprio fenômeno de horror indie, mas você não deduziria isso. Expandindo a premissa simples e primal do jogo com um excesso de melodrama de personagens – finalmente, aprendemos a trágica história de fundo do segurança Mike Schmidt! – é um Five Nights at Freddy’s que sofre com a bizarra suposição de que a base de fãs leal quer muita trama desnecessária em torno do horror do centro de diversões. Desligue o monitor, feche a porta ou apenas jogue o jogo no lugar.”

Quer ler mais sobre Five Nights at Freddy’s? Confira como os fãs de Five Nights at Freddy’s reagiram ao filme e também por que o final do filme é a reviravolta perfeita.

Ryan Leston é um jornalista de entretenimento e crítico de cinema para GameTopic. Você pode segui-lo no Twitter.