Patch do Alan Wake 2 promete mais de 200 correções

Patch do Alan Wake 2 promete mais de 200 aprimoramentos

Uma nova atualização disponível agora para o altamente aclamado Alan Wake 2 apresenta mais de 200 “melhorias individuais e correções”, segundo o desenvolvedor Remedy. A variedade de problemas abordados pelo patch inclui bugs de progressão, melhorias na IU e sincronização labial.

Oficialmente chamada de update 08 (visto por VGC), a Remedy observa que “iluminação aprimorada” faz parte deste patch no site de Alan Wake 2, juntamente com “diversas conversas que não estão sendo ativadas e bloqueiam o progresso mais tarde foram corrigidas.” Por exemplo, o desenvolvedor menciona que os jogadores não podiam escolher as opções de diálogo de Rose em algumas ocasiões.

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Agora reproduzindo: Análise de Alan Wake 2

A Remedy também tem outras atualizações planejadas para a sequência de terror de sobrevivência. Alan Wake 2 receberá um modo New Game+ no futuro, com uma história alternativa. Uma opção de dificuldade Pesadelo também está sendo desenvolvida.

Além disso, a primeira expansão de Alan Wake 2 chamada Night Springs está planejada para ser lançada na primavera de 2024. Para obter informações sobre a campanha atual do jogo, veja quanto tempo Alan Wake 2 leva para ser concluído, juntamente com uma lista de missões.

Para mais informações, confira a análise de Alan Wake 2 da GameSpot, que recebeu uma pontuação 10/10. Também há um hub de guias de Alan Wake 2 para ajudar os jogadores no jogo lançado recentemente.

Abaixo está a lista completa de atualizações:

PlayStation 5 (1.000.008)

Xbox Series (1.0.0.8)

PC (1.0.8)

A atualização 08 contém mais de 200+ melhorias e correções individuais para o jogo.

Global

-Diversas correções de localização, como sincronização aprimorada de legendas para todos os idiomas

-Áudio localizado aprimorado para cenas em live-action

-Diversas melhorias relacionadas ao áudio e polimento adicional

-Sincronização labial aprimorada em alguns casos

-Correção de problemas gráficos em diversos ambientes

-Correção de diversos problemas menores em cinemáticas

-Melhorias menores na aliasing de imagem no modo Performance e Xbox Series S

-Iluminação aprimorada

-Correção de bugs de iluminação em várias localidades

-Reparos de UI variados e polimento adicional

-Correções de jogabilidade variadas e melhorias

-Ajustes menores na jogabilidade

-Melhoria de mira automática em circunstâncias específicas

-Correção rara de problemas de animação do personagem do jogador

-Correção de diversos problemas no Quadro de Casos

– Corrigidos vários problemas de mapa

– Várias conversas que não eram acionadas e, portanto, bloqueavam o progresso posterior, foram corrigidas

– Corrigidas as opções de diálogo de Rose, que às vezes não podiam ser selecionadas, bloqueando o progresso

– Corrigido um problema raro com as falas de Saga que não eram reproduzidas ao ir para a Delegacia do Xerife, bloqueando o progresso

– Resolvido um problema potencial em que o jogador ficava preso em um Tutorial do Painel de Casos

– Corrigidas as recompensas de exploração para o Farol

Específico da missão

INVITAÇÃO:

– Corrigido um bug em que Saga poderia ficar preso no ambiente (“Floresta Maluca”)

CASEY:

– Corrigida uma possível situação em que os jogadores podiam ficar presos ao cair de escadas

– Corrigidos problemas potenciais com a Presença Sombria (ela continua sendo uma ameaça)

– Corrigido um travamento raro

FILME DO ZANE:

– Corrigido um bug em que Alan poderia cair pelo ambiente

SCRATCH:

– Corrigido um bug em que Saga poderia cair pelo mundo

– Corrigido um bug em que um portão poderia ficar trancado após recarregar um save, bloqueando o jogador

– Corrigido um problema em que, em circunstâncias raras, o jogador poderia acabar fora do mundo do jogo ao abrir o mapa

– Corrigido um problema em que, em casos raros, a chave do Farol não poderia ser pega

CANTAMOS:

– Corrigido um bug em que Alan poderia ficar preso no ambiente

SALA 665:

– Corrigido um problema que fazia com que o eco do saguão do Hotel Oceanview não funcionasse corretamente (esse era realmente irritante; pedimos desculpas)

MÁSCARAS:

– Corrigido um problema em que, se o jogador realizasse tarefas específicas em uma ordem imprevisível, o progresso da missão poderia ficar bloqueado

DEERFEST:

– Corrigido um problema (para o desgosto de Rose) com objetos relacionados à física que poderiam bloquear o jogador e impedir o progresso

VOLTE PARA CASA:

– Corrigido um problema em que o jogador, em casos raros, não conseguia sair dos módulos de interação de rádio, TV ou manuscrito

Específico para PC

– Corrigido um bug que poderia redefinir as configurações gráficas ao iniciar o jogo

– Melhorias na lógica de gerenciamento de janelas no PC

– Corrigido o problema em que o cursor do mouse às vezes não aparecia nos menus

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