Funcionários de QA da Microsoft se tornarão funcionários em tempo integral e sindicalizados

Profissionais de QA da Microsoft se tornarão empregados em tempo integral e sindicalizados

Um astronauta na cabine de uma espaçonave sentado em um planeta em Starfield.
Imagem: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Eles irão se juntar ao sindicato ZeniMax QA

A Microsoft está contratando 77 trabalhadores de controle de qualidade anteriormente contratados como funcionários em tempo integral após negociações com o Communication Workers of America, de acordo com a Bloomberg. Não é incomum para uma grande empresa fazer um movimento como esse – A Activision Blizzard fez isso em 2022 – mas é incomum enquanto a indústria lida com uma crise de demissões.

A Microsoft vem negociando com o ZeniMax Workers United, um grupo de 200 trabalhadores de controle de qualidade que se sindicalizaram em janeiro, desde abril. A CWA afirmou que foi nessas conversas que a Microsoft concordou em trazer esses 77 trabalhadores contratados para o sindicato de controle de qualidade, movendo-os do emprego pela agência de equipe TCWGlobal para a própria Microsoft. (Esses não são os 42 trabalhadores de controle de qualidade da Microsoft recentemente sindicalizados empregados pela Experis Game Solutions.) Vários desses funcionários seriam demitidos no outono, de acordo com o relatório. Mas devido às negociações, 23 pessoas “terão empregos em tempo integral permanentes na Microsoft, com um aumento de 22% no salário”, disse a Bloomberg. O restante continuará como trabalhadores temporários em tempo integral da Microsoft. (Isso inclui “aumentos de US $2,75 por hora e dias de folga e feriados remunerados”, segundo o relatório.)

A Microsoft não respondeu ao pedido de comentário da GameTopic.

“Isso tornou possível oferecer muitos benefícios excelentes para muitas pessoas excelentes e esta é uma ótima oportunidade para pessoas que normalmente sentiriam que não têm voz”, disse a trabalhadora do ZeniMax e membro do comitê organizador Aubrey Litchfield à Bloomberg. “O sindicato informou a Microsoft no verão passado que a maioria dos funcionários contratados havia concordado em se juntar a ele.”

É um grande avanço em relação à história problemática da Microsoft com trabalhadores contratados: A empresa pagou US $97 milhões a trabalhadores temporários em 2000 depois que os trabalhadores entraram com um processo coletivo em 1992, argumentando que eram funcionários permanentes, e não temporários – e mereciam os mesmos benefícios.

Também é uma quebra das tendências da indústria ultimamente. Os trabalhadores sindicalizados de controle de qualidade de Dragon Age: Dreadwolf, empregados pela Keywords Studios e contratados para a BioWare, foram demitidos da agência depois que a Keywords perdeu seu contrato com a BioWare. Os trabalhadores estavam em negociações sindicais com a Keywords Studios quando foram demitidos.

Os trabalhadores de controle de qualidade historicamente têm sido subvalorizados na indústria de jogos de vídeo, sendo caracterizados erroneamente como um departamento de nível básico e sem habilidades. Por exemplo, segundo relatório da GameTopic, a liderança da Bungie considera QA como “não-desenvolvedores”. É um sentimento contestado por trabalhadores de controle de qualidade e outros funcionários. É por isso que os trabalhadores de controle de qualidade lideram o movimento sindical da indústria, buscando respeito e reconhecimento pelo impacto deles no desenvolvimento de jogos de vídeo.