CoD Modern Warfare 3 MP Beta está encharcado de movimento suado e nostalgia

CoD Modern Warfare 3 MP Beta transborda de ação intensa e nostalgia suada

Call of Duty: Modern Warfare 3 teve seu beta multiplayer de acesso antecipado disponível durante o fim de semana, dando aos usuários do PlayStation a primeira chance de experimentar esta continuação da série Modern Warfare reiniciada. O multiplayer de Modern Warfare 3 traz de volta características clássicas e mapas remasterizados, mas uma mudança significativa na mecânica de movimento do jogo pode ser assustadora para o jogador casual.

Mapas clássicos com movimentação modernizada

No início, o conjunto principal de mapas multiplayer de Modern Warfare 3 consiste exclusivamente na lista completa de mapas de Modern Warfare 2 de 2009. Esses mapas são remasterizados para a engine unificada atual de Call of Duty, apresentando gráficos atualizados e a adição de portas interativas.

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Tocando agora: Call of Duty: Modern Warfare III – Trailer beta oficial

Eu estava esperando por esses mapas remasterizados de Modern Warfare 2 há algum tempo, e é uma bela dose de nostalgia tê-los de volta, mas é decepcionante receber apenas mapas antigos no lançamento deste ano. Eu preferiria ter uma mistura de mapas antigos e novos no lançamento de Modern Warfare 3, mas, em vez disso, teremos esses novos mapas como conteúdo pós-lançamento. Parece um pouco paradoxal.

A beta deu-nos a oportunidade de jogar Favela, Estate e Skidrow, que são mapas que não vimos em Call of Duty há mais de uma década. Também experimentamos o mapa favorito dos fãs, Rust, e um novo mapa Ground War chamado Popov Power. No geral, a nostalgia aqui foi cativante. Esses mapas foram lindamente remasterizados, e fiquei surpreso com o quão rapidamente me lembrei das disposições, dos velhos callouts e das minhas rotas favoritas em cada mapa que retornou. Se você jogou o Modern Warfare 2 original, rapidamente se sentirá em casa no Modern Warfare 3, mas o movimento e o ritmo do novo jogo conferem a ele uma sensação diferente.

Enquanto o Modern Warfare 2 do ano passado reduziu o movimento para desacelerar as coisas e dar uma sensação mais clássica, o Modern Warfare 3 traz de volta a mira rápida e o movimento frenético dos jogos mais recentes de Call of Duty. A corrida e o deslize são muito mais rápidos e fluidos aqui, e embora seja ótimo passear pelo mapa, provavelmente será um pouco chocante para os jogadores casuais que preferem o movimento mais lento e metódico do Modern Warfare 2. O ritmo do jogo está em algum lugar entre Modern Warfare 2019 e o ritmo acelerado de Vanguard.

O slide-canceling também está de volta. Esse é um movimento avançado usado por jogadores habilidosos para deslizar e evitar o fogo inimigo, que é realizado cancelando a animação do deslize para redefinir a corrida tática e manter o momentum. Embora o movimento não pareça tão poderoso e desequilibrado como em Modern Warfare 2019 e Warzone, ele ainda provavelmente criará uma grande diferença de habilidade que afetará o jogador médio de Call of Duty que está apenas jogando casualmente nos fins de semana.

Ainda muito parecido com MW2

Se você conseguir se adaptar às mudanças no movimento, o Modern Warfare 3 ainda parece muito com o Modern Warfare 2. A interface de usuário é praticamente a mesma, há uma sensação semelhante com as armas e os modos de jogo são os oferecidos habitualmente, como Dominação, Team Deathmatch e Hardpoint.

A maioria dos streaks de morte são opções familiares, com streaks como UAV, Counter UAV, jatos AÉS e uma torre SAM, mas há um novo drone Mosquito que sobrevoa e ataca os inimigos. Um traje juggernaut também está disponível, mas esse streak de alto nível não é um traje letal como visto no passado. Esse juggernaut é equipado para obter informações e é muito menos ameaçador no mapa, já que o jogador utiliza uma espingarda comum, escudo antidistúrbios e um radar para detectar inimigos próximos, em vez de ter uma metralhadora poderosa para derrubar toda a equipe inimiga à distância.

Como parte da geração mais antiga de jogadores de CoD, eu realmente gostei do Modern Warfare 2 do ano passado e não me importo que o Modern Warfare 3 se sinta um pouco mais do mesmo. No entanto, consigo entender como algumas pessoas podem olhar para o jogo deste ano e ver o Modern Warfare 3 como um DLC glorificado se elas só estiverem jogando o modo multiplayer.

Uma ótima mudança é que o tempo para eliminar os inimigos (time-to-kill) é muito melhor aqui do que no jogo do ano passado, pois a vida dos jogadores aumentou de 100 para 150. Isso dá mais tempo para reagir quando você está recebendo dano, e fica em linha com o tempo para eliminar de Black Ops Cold War. O único momento em que você se sente instantaneamente eliminado no Modern Warfare 3 é quando é atingido por um tiro de sniper. Havia duas sniper rifles apresentadas no acesso antecipado, e ambas as armas eram uma ameaça em um único disparo.

Skidrow remastered map
Mapa remasterizado de Skidrow

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Algumas características principais retornam

O Modern Warfare 2 do ano passado foi lançado com alguma controvérsia, pois removeu algumas características consideradas essenciais para a experiência multiplayer de Call of Duty, incluindo pontos vermelhos no minimapa, o sistema de vantagens tradicional e a capacidade de cancelar a animação de recarregamento. Todas essas características retornam no Modern Warfare 3.

Como nos velhos tempos, o Modern Warfare 3 permite que você tenha todas as vantagens selecionadas disponíveis no início da partida. A única diferença este ano é que as categorias de vantagens são divididas em quatro tipos de itens usáveis: luvas, coletes táticos, botas e um item de equipamento. Por exemplo, as luvas de Scavenger são iguais às vantagens clássicas de Scavenger de Call of Duty do passado, permitindo que você colete munição e facas arremessáveis dos inimigos, e o Covert Sneakers da categoria Botas funciona como a vantagem conhecida Dead Silence, que elimina o som dos seus passos.

Não ter a opção de cancelar o recarregamento criou alguns momentos constrangedores e mortes inoportunas no Modern Warfare 2, mas isso pode ser evitado mais uma vez no Modern Warfare 3 com a capacidade de cancelar a animação de recarregamento. E com o minimapa clássico de volta, você precisará equipar um supressor em sua arma se quiser ficar fora dos radares inimigos, pois disparar armas sem supressão o tornará um ponto vermelho no mapa.

No lado negativo

O recurso Gunsmith de Call of Duty retorna, oferecendo personalização para atender a estilos de jogo diferentes, mas parece estar no mesmo nível da progressão e personalização excessivamente complexas e confusas do Modern Warfare 2. Havia uma variedade de acessórios disponíveis, mas assim como no jogo do ano passado, desbloquear acessórios para uma arma específica obriga os jogadores a usarem outras armas. Por exemplo, havia três acessórios de supressor disponíveis para desbloquear para a minha arma favorita no beta, o rifle de assalto MCW, mas cada um estava frustrantemente bloqueado pela progressão de armas de um atirador de elite ou outro rifle de assalto. Com cada arma tendo entre 28 e 32 níveis, será difícil para o jogador casual desbloquear e experimentar toda a variedade de personalização do Modern Warfare 3 durante este teste limitado e talvez até mesmo no jogo completo. Embora o ajuste de armas do MW2 não estivesse disponível no beta, é muito possível que esse recurso volte no lançamento, adicionando outra camada de complexidade.

Meu tempo com o beta foi marcado por poucos problemas, e o jogo funcionou muito bem no meu PlayStation 5. No entanto, um dos principais problemas que enfrentei durante o meu tempo com o Modern Warfare 3 foi a visibilidade. Atirei em muitos companheiros de equipe durante o fim de semana, porque os pequenos pontos coloridos e diamantes acima das cabeças dos jogadores não apareciam imediatamente ou não eram muito visíveis às vezes. Isso poderia ser melhorado com algum destaque adicional, etiquetas de nomes de jogadores ou algo para ajudar a diferenciar amigos de inimigos. Caso contrário, o jogo ficará realmente confuso no lançamento, quando todos estiverem vestidos como Snoop Dogg ou alguma skin assustadora de Halloween, e ninguém conseguirá dizer de que lado alguém está.

Por fim, uma das maiores decepções deste acesso antecipado foi que os jogadores de longa data de Call of Duty não tiveram muitas coisas novas para experimentar. Os betas do CoD nos últimos anos apresentaram todos mapas novos e modos de jogo frescos para testar. Há um interessante modo multijogador 3x3x3 chamado Cutthroat anunciado para o Modern Warfare 3, e parece ser uma oportunidade perdida não oferecer este novo modo de jogo na primeira semana do beta.

Apesar dos aspectos negativos, esta foi ainda uma primeira semana de beta agradável e tranquila, com multiplayer que parece atender à geração mais antiga de jogadores com mapas remasterizados e características clássicas, ao mesmo tempo em que faz concessões ao movimento rápido e hábil que a nova geração agora espera de Call of Duty. Só não sei se a nostalgia será suficiente para salvar os jogadores casuais da frustração de enfrentar jogadores experientes em cancelar slide e da progressão e personalização de armas desnecessariamente complexas.

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