Entrevista Payday 3 apresenta Ice-T em um papel maior do que você imagina | gamescom 2023 – GameTopic
Entrevista revela Ice-T com papel maior em Payday 3 | gamescom 2023 - GameTopic
No início desta semana, ficamos sabendo que o próprio Ice-T fará uma aparição em Payday 3, cortesia de uma revelação durante o gamescom Opening Night Live 2023. Mas a extensão de sua participação no jogo ainda estava um pouco obscura… até que nos sentamos com a equipe de Payday 3 na gamescom para esclarecer as coisas.
Abaixo está nossa entrevista completa e detalhada com o produtor principal de Payday 3, Andreas Häll-Penninger, e o diretor global da marca, Almir Listo, sobre tudo do Payday 3: a atualização planejada para Unreal 5, o novo assalto com Ice-T, o preço de $40 e muito mais:
GameTopic: Por que vocês decidiram lançar a versão Unreal 5 do Payday 3 após o lançamento do jogo?
Andreas Häll-Penninger: Posso responder essa. Quando começamos o desenvolvimento do Payday 3, só tínhamos o Unreal 4. O Unreal 5 ainda não estava disponível, e quando ele ficou disponível, nós o avaliamos. Mas vimos que fazer a transição durante o desenvolvimento traria algum risco para a experiência central do projeto, e a coisa mais importante para nós agora é garantir que o jogo seja divertido e jogue bem. Então, a transição pós-lançamento faz sentido para nós do ponto de vista do desenvolvimento.
Vimos novas imagens do novo assalto que estará disponível mais tarde. Você pode nos contar um pouco mais sobre esse em particular?
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AH-P: Sim. Como você disse, na versão beta tínhamos um banco, que… tem um ar de assalto a banco muito clássico. É muito próximo da fantasia central. Este é um pouco diferente, mais perceptível. Tem um cenário muito diferente. Também é um pouco mais orientado para furtividade e tem uma característica interessante onde, quando você rouba o saque que está procurando, ele se degrada ao longo do tempo. Então você precisa ser rápido e coordenado com sua equipe para devolvê-lo ao seu contêiner antes que perca seu valor.
Almir Listo: Ele também apresenta um novo contratante. Portanto, para este assalto, estamos trabalhando junto com o Ice-T, que interpreta o personagem Mac. E aparentemente, não sabíamos disso antes, mas o Ice-T é fã de Payday desde sete, oito anos atrás. Sim, Payday 2. Então, quando entramos em contato com ele, ele ficou super empolgado em trabalhar conosco. Então ele é um novo contratante, este é o assalto dele em Nova Jersey, porque ele é de Nova Jersey, então tivemos que fazer isso por ele.
Qual foi o maior desafio no desenvolvimento do Payday 3 na nova engine também? Vocês mencionaram os diferentes desafios técnicos que ela apresentou.
AH-P: Acho que, Payday 1 e Payday 2 foram desenvolvidos em nossa engine interna diesel, e Payday 3 é feito no Unreal 4. E um dos maiores desafios que enfrentamos logo no início foi garantir que ainda capturássemos aquela sensação de Payday, do momento a momento. Porque ele tem uma sensação muito particular. Então trabalhamos nisso por muito tempo e garantimos que tínhamos um protótipo que parecia Payday antes de começarmos a desenvolver mais recursos.
Também acho legal que pudemos nos preparar adequadamente para o Payday 3. Quando fizemos o Payday 2, não sabíamos que estaríamos trabalhando nele por 10 anos. Mas ao fazer o Payday 3, construímos a base adequada para que saibamos que podemos atualizá-lo continuamente ao longo do tempo. E com nosso parceiro Deep Silver, podemos esperar pelo menos 18 meses de conteúdo pós-lançamento.
Vemos muitos jogos sendo lançados com o preço de $70. Qual foi o motivo para o preço de lançamento de $39.99?
AL: Eu só tenho 40 dólares! Não, mas acho que é um preço justo para uma quantidade justa de conteúdo. Payday: The Heist, o primeiro jogo, tinha seis assaltos no lançamento. Payday 2 tinha 12, e Payday 3 tem oito no lançamento. Mas com o tempo, vamos adicionar mais conteúdo, tanto gratuito quanto pago, seja personagens, assaltos, armas, gadgets, roupas novas. Então, ao longo do tempo, haverá mais para aproveitar. Mas acho que $40 é um ótimo preço, porque se fosse um título de $70, talvez levaria mais dois anos de desenvolvimento ou algo assim. Mas achamos que esse é um bom preço para a quantidade de conteúdo que você recebe.
A prévia possui algumas mecânicas que não conseguíamos fazer antes, como colocar a máscara e ser capaz de escalar coisas para ajudar no sigilo do gameplay. Então, quais foram as maiores mudanças nas mecânicas do Payday 3 em relação ao Payday 2?
AH-P: O que fizemos desde o início foi tentar identificar como podemos nos aproximar da fantasia de assalto. Não estamos necessariamente olhando para mecânicas que sejam divertidas. Isso obviamente é uma parte muito importante, mas começamos pensando em como podemos melhorar isso. Então, acredito que, pelo menos para mim e muitas pessoas do estúdio, todas as novas mecânicas relacionadas ao gerenciamento de reféns, agora você pode pegar civis e guardas como escudos humanos, pode negociar com a polícia e trocá-los, pode trocá-los entre os assaltos para obter recursos de volta. Então, há muitas coisas para brincar aí que se encaixam perfeitamente no que é um roubo a banco.
AL: Para mim, foi muito sobre manter a integridade do jogo, como o mundo de Payday. Acho que com Payday 2, fomos longe demais, experimentamos coisas diferentes e assim por diante. E para Payday 3, mesmo que o jogo seja uma evolução da série, ainda queremos trazer de volta a fantasia e torná-la mais madura novamente. Um pouco mais sombria e intensa. Acredito que isso é refletido no comportamento do mundo, em como ele parece, na atmosfera de tudo, em como Nova York é retratada e assim por diante. Mas também nos nossos personagens, que aparentam ter cinco anos a mais. Afinal de contas, se passaram cinco anos desde que se aposentaram em Payday 2, e isso também é uma parte importante de fazer uma sequência. É o mesmo mundo, é a mesma história. Não mudamos tudo. É o seu OG voltando para um mundo de crime por qualquer motivo que vá se desenrolar em Payday 3.
Você pode falar um pouco sobre a história? Por que eles saíram da aposentadoria e o que eles têm feito?
AL: Acho que não queremos revelar muito, mas posso dizer que o que aconteceu após o assalto à Casa Branca em Payday 2, quando eles roubaram os perdões presidenciais, a gangue se aposentou e havia mais de 20 pessoas na gangue Payday na época. Eles se aposentaram e seguiram caminhos diferentes, e por algum motivo que vamos descobrir em Payday 3, eles foram forçados a voltar a uma vida de crime. E Mac, o novo contratante interpretado por Ice-T, entre outros, está trazendo-os para Nova York para ajudá-los.
Você mencionou anteriormente que haverá algumas expansões, algumas gratuitas, outras não. Quantos DLC vocês têm planejados para este jogo até agora?
AL: Estamos planejando o primeiro ano inicialmente, porque é o que temos pela frente. Mas, é claro, estamos fantasiando sobre o que está por vir e há muitas opiniões. Gostaria de agradecer à comunidade. Eles estiveram conosco nesses últimos 10 anos, sempre nos dando ótimos feedbacks sobre o que fazer, o que não fazer. E com certeza eles vão nos influenciar, acredito, assim que eles tiverem a oportunidade de experimentar o conteúdo inicial e começarem a nos dar feedbacks, vamos levar isso em consideração e ajustar um pouco o rumo.
AH-P: Sim. Queremos trabalhar de perto com eles. E, mesmo que ainda não tenhamos dito exatamente o que faremos para o primeiro ano, o que posso dizer é que é importante para nós que não seja apenas um ciclo de conteúdo, não sejam apenas personagens, armas e cosméticos. Queremos garantir que o produto cresça e leve a experiência onde queremos, e trabalharemos junto com a comunidade para descobrir o que será no longo prazo.
AL: É engraçado com Payday 2 também, lembro que quando começamos a fazer colaborações, fizemos mais de 30 parcerias diferentes para Payday 2 ao longo de 10 anos, os fãs diziam: “Por que você fez isso? Por que adicionou isso? Oh não”. E agora, com Payday 3, eles dizem: “Quando vou ter minha colaboração favorita de volta?”. Então, o cenário mudou um pouco, mas ainda queremos manter a integridade, focar inicialmente na gangue principal e, ao longo do tempo, veremos quais colaborações devemos fazer, quais não devemos fazer?
AH-P: Sim. E eu acho que manter a integridade tem muito a ver com colaborar com sua comunidade. Temos pessoas que têm milhares de horas no jogo, e o Payday 2 está quase … Almir e eu estamos na Starbreeze há quase 12 anos e trabalhando no Payday 2 por muito tempo, e o Payday 2 para nós tem sido quase como um laboratório de testes. Temos tentado e experimentado muitas coisas diferentes, algumas que funcionam, outras nem tanto. Então acho que aprendemos muito com isso e realmente aprendemos a trabalhar em conjunto com nossos fãs para garantir que suas expectativas sejam atendidas.
AL: Especialmente sendo muito claros quando erramos, porque … Em mais de 200 atualizações ao longo de 10 anos, é inevitável cometer erros em algum momento. E acho que ser muito honesto e aberto sobre isso e dizer à comunidade: “Desculpe, deveríamos ter feito isso, deveríamos ter feito aquilo”, e apenas ouvi-los e ter essa relação muito verdadeira e direta com eles, acho que isso fez muita diferença ao longo dos anos.
Para mais sobre a gamescom 2023, você pode acompanhar todas as notícias com nossos resumos do primeiro dia, do segundo dia, dos prêmios da gamescom e da Opening Night Live. E para mais sobre o Payday 3, demos uma primeira olhada prática no início deste ano. Rebekah Valentine é uma repórter sênior no GameTopic.