O cross-play entre PC e console está nos planos para Baldur’s Gate 3
Cross-play entre PC e console em Baldur's Gate 3 está nos planos.
A cross-play aparentemente já está no roteiro de desenvolvimento para Baldur’s Gate 3. Isso significa que os jogadores no PlayStation 5 e PC – e em algum momento, no Xbox – teoricamente poderão jogar juntos online no futuro.
A confirmação vem do diretor de publicação da Larian, Michael Douse, que me disse que o estúdio sempre teve a intenção de fazer o cross-play, mas foi uma coisa a mais para fazer funcionar no lançamento. A versão do PS5 sai hoje, lembre-se; a versão para PC saiu no início de agosto; e as versões do Xbox chegarão em algum momento deste ano.
“Sempre esteve nos planos”, disse Douse, “mas sabíamos que não seria para o lançamento. Está no roteiro, e embora tenhamos uma ideia de quando gostaríamos de tê-lo pronto, não queremos colocar uma data até termos certeza.”
Encorajadoramente, parece ser mais uma questão de quando do que se.
A versão do PS5 de Baldur’s Gate 3 já suporta multiplayer online no PS5 e co-op local em tela dividida. E saves cruzados, que na minha experiência, funcionam muito bem. O mesmo vale para BG3 no PC, aliás – nem todo mundo percebe que a tela dividida funciona lá.
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O desempenho em tela dividida no PS5 não é ideal, porém. Nele, o jogo é forçado a entrar no modo visual Qualidade de 30fps, que parece mais perceptível (e óbvio) do que o modo visual Performance de 60fps que eu gosto de jogar. VG247 fez um bom vídeo analisando o desempenho no PS5, aliás.
A Larian também destacou, em uma nota pré-lançamento para os revisores do PS5, problemas de desempenho no ato final climático do jogo na cidade de Baldur’s Gate. Disse que está trabalhando duro para consertar isso. Lembre-se, o estúdio teve problemas com essa área no PC também.
A maioria dos jogadores de PS5 ainda não estará na cidade de Baldur’s Gate, é claro, mas aqueles que importarem saves do PC podem estar.
Em geral, porém, minha experiência ao jogar Baldur’s Gate 3 no PS5 tem sido muito positiva. Eu não esperava gostar dos controles e da interface do usuário alterada tanto quanto gostei, e isso me levou a começar a preferir a experiência ao PC – algo sobre o qual eu falo mais detalhadamente em um artigo publicado momentos atrás.