As futuras armas do Destiny 2 não se concentrarão apenas em causar danos

Future weapons in Destiny 2 won't just focus on dealing damage.

As últimas temporadas de Destiny 2 viram vários novas armas estrearem, juntamente com algumas vantagens fascinantes para torná-las ainda mais eficientes em causar dano em comparação com o que você já tinha em sua coleção. À medida que Destiny 2 se aproxima da expansão The Final Shape, a Bungie está buscando mudar os arsenais dos jogadores, fazendo com que sejam mais do que apenas ferramentas focadas em DPS.

“Temos que pensar nisso de maneiras em que a utilidade importa para os jogadores”, explicou o diretor de jogo Joe Blackburn ao PC Gamer, observando que a alternativa seria um lento avanço no poder das armas que poderia, em última instância, fazer com que a experiência de Destiny 2 estagnasse. O lançador de foguetes exótico Gjallarhorn é um exemplo da Bungie tentando coisas novas, pois não apenas essa arma entrega uma das melhores cargas explosivas do jogo, ela também melhora os lançadores de foguetes dos companheiros próximos.

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Agora reproduzindo: Destiny 2: The Final Shape | Trailer oficial de revelação cinematográfica

Nas temporadas e expansões anteriores, a Bungie experimentou essas ideias com Exóticas como o canhão de mão Lumina, que pode curar os jogadores com a vantagem Noble Rounds, ou o rifle de feixe Divinity, que pode dar conta de chefes rapidamente quando você está em um grupo. O objetivo da Bungie é dar aos jogadores mais opções ao ajustar seu arsenal.

Até mesmo as armas da classe Lendária começarão a ter novas funcionalidades de suporte. Blackburn acrescentou que os jogadores podem esperar que esse equipamento entre em um novo papel de suporte. Algumas dessas armas foram apresentadas durante a demonstração de The Final Shape e incluem um rifle automático que pode disparar projéteis curativos ou uma arma secundária que pode lançar mini-foguetes teleguiados. Esta temporada já está vendo alguma experimentação, já que os jogadores podem desbloquear a vantagem Heal Clip, que restaura a saúde sua e de seus companheiros quando você recarrega após um abate.

“A lei dos retornos decrescentes significa que cada um tem que [funcionar] mais para causar impacto no seu arsenal de guardião. Sabemos que temos que fazer coisas disruptivas para que isso aconteça”, explicou Blackburn. “Essa é uma maneira de entrar no suporte que permite aos jogadores ainda atirar nas coisas, mas ser capaz de fornecer maneiras significativas de modificar a produção de outros jogadores. Então acho que você nos verá explorando mais esses ângulos.”

Blackburn também sugeriu a ideia de manter Destiny 2 atualizado com “eras” de vantagens e modificações de artefatos que poderiam estar disponíveis em ciclos. “Vamos rotacionar as coisas”, disse Blackburn. “Houve uma época em Destiny em que ninguém recarregava por causa das Barreiras e Fendas. Aquela foi uma época de Destiny! Acho que vamos continuar criando eras diferentes. Movemos a agulha o suficiente para saber como entrar nisso e mantê-lo controlado para que não também, sabe, minar o jogo inteiro.”

A última temporada de Destiny 2, Temporada da Bruxa, acaba de começar e trouxe consigo uma versão reprisada da incursão de Crota’s End. Em fevereiro de 2024, a saga Luz e Trevas será concluída em The Final Shape.