Análise de Nickelodeon All-Star Brawl 2 – GameTopic

Análise de Nickelodeon All-Star Brawl 2 - GameTopic Uma batalha épica com personagens inesquecíveis!

Não é nada menos que um milagre que uma sequência tão bem-feita como Nickelodeon All-Star Brawl 2 tenha conseguido chegar apenas dois anos após o original. A segunda tentativa do desenvolvedor Fair Play Labs em um jogo de luta baseado em plataformas da Nickelodeon é um salto enorme em relação ao primeiro, com uma sensação mais polida, personagens mais vibrantes e o golpe de misericórdia: seu medidor de Slime revolucionário. Levei um minuto para me acostumar com seus movimentos levemente amortecidos e mecânica de Slime altamente expressiva, mas depois de algumas noites jogando com amigos – online e offline – não consegui parar de jogar. Embora comparações com a série Super Smash Bros. possam lançar uma sombra irritante sobre esse gênero, não é exagero dizer que a única outra sequência de luta-plataforma a melhorar, retrabalhar e aprimorar o que veio antes dela a esse grau impressionante foi a lendária Super Smash Bros. Melee em si.

Passei literalmente milhares de horas em jogos de luta-plataforma como Super Smash Bros. e Rivals of Aether, e desenhos animados clássicos da Nickelodeon como Bob Esponja Calça Quadrada e Avatar: A Lenda de Aang são alguns dos meus programas favoritos de todos os tempos. Então fiquei extremamente decepcionado com o quanto eu não gostei do All-Star Brawl original em 2021. Ele tinha a estrutura usual de luta-plataforma de danificar seu oponente antes de jogá-lo para fora da tela para matá-lo, mas as animações e sons eram sem graça, não parecia particularmente polido e a maioria dos personagens parecia iguais. Além disso, achei mecanicamente pouco recompensador, com movimentos mal ajustados que priorizavam velocidade vazia em vez de precisão. Em vez de criar uma combinação com base no dano do meu oponente, nos ataques disponíveis e na minha posição no palco, sentia mais incentivo para usar o mesmo ataque quebrado repetidamente até poder jogar meu pobre oponente para fora do campo de batalha.

É incrível, então, que o All-Star Brawl 2 tenha invertido quase todas as frustrações e reclamações que eu tinha sobre o primeiro jogo. As combos são mais complexas e aprimoradas graças a várias mecânicas reformuladas, os golpes são mais substanciais e satisfatórios graças aos sons reforçados e animações aprimoradas, e o movimento atinge um equilíbrio muito melhor entre velocidade e precisão. E talvez o mais emocionante de tudo, seu excelente elenco de personagens brilha graças aos seus modelos atualizados e mais cartunescos e diálogos bem interpretados entregues por muitos de seus dubladores originais.

Fãs e nostalgia muitas vezes são usados com toda a habilidade de uma tentativa fracassada da fórmula secreta do hambúrguer de Siri – usá-los como tempero, e não como ingrediente principal, quase sempre é importante. Não é o caso em um jogo de luta crossover, no entanto. Jogos como Marvel vs. Capcom e Super Smash Bros. aproveitam sua nostalgia com razão, e All-Star Brawl 2 mergulha de cabeça nessa mesma abordagem. Toda animação e ataque para cada personagem faz referência de forma inteligente a algo dos desenhos animados originais. Por exemplo, o movimento aéreo fraco neutro do Bob Esponja é uma pose que ele faz durante a cena épica da música Goofy Goober Rock do filme Bob Esponja: O Filme, Ren e Stimpy lançam o icônico tronco de sua paródia comercial do show, e Aang anda por aí em sua bola de ar.

Mas esses movimentos referenciais não são apenas vazios, a maioria dos personagens têm planos de jogo diferentes, medidores especializados e outras mecânicas exclusivas que acrescentam um nível divertido e necessário de diversidade. Bob Esponja, o personagem versátil do All-Star Brawl 2, é bom em tudo, mas não é especialmente forte em uma coisa em particular em comparação com outros lutadores, e ele se movimenta um pouco mais flutuante. Compare isso com o dano devastador e combos fortes de Reptar e a diferença é clara, com movimento baseado em momento que se sente como controlar um dinossauro gigante – mas esse poder bruto significa que você não terá chance quando estiver tentando voltar ao palco. Enquanto isso, Garfield tem um bom jogo de combos, mas não tem muitas opções confiáveis para matar até que seu medidor de lasanha (sim, você leu corretamente) seja preenchido e ele fique mais rápido e mais forte.

É difícil para mim falar sobre as diferentes maneiras em que os personagens funcionam sem entrar em uma exaltação exagerada sobre cada um deles, pois todos oferecem algo único e interessante. Enquanto eu levei uma eternidade para escolher um personagem principal no jogo anterior porque simplesmente não conseguia encontrar um personagem que se destacasse para mim, levei muito tempo para encontrar um em All-Star Brawl 2 porque gosto de muitos do seu elenco. Depois de colocar cada lutador em movimento no modo Arcade para um jogador, fiquei empolgado para explorar um surpreendente número de 13 dos seus 26 personagens. Não me lembro da última vez que fiquei tão indeciso e animado para passar tempo jogando com uma variedade tão grande de personagens diferentes em um jogo de luta plataforma.

Este é o tipo de elenco diversificado que coloca um jogo de luta em um nível superior. Zim é um personagem fantoche agora e tem a habilidade de controlar Gir com maior precisão, os Castores Raivosos funcionam menos como Ice Climbers e mais como uma equipe de um jogo de luta 2D baseado em tags com movimentos que podem te lembrar de algumas assistências bem conhecidas de jogos como Dragon Ball FighterZ, e Plankton é uma mistura estranha entre um agarrador e um zoner com agarres à distância e projéteis estranhos.

No entanto, esse elenco não veio sem sacrifícios. Não apenas alguns favoritos do jogo anterior foram cortados, incluindo CatDog e Toph Beifong, mas é um pouco estranho não ver os protagonistas de suas próprias séries aparecendo. A vovó Gertie e Gerald de Hey, Arnold! são jogáveis, por exemplo, mas Arnold em si não aparece em lugar algum. O mesmo acontece com Reptar substituindo qualquer um dos Rugrats. Embora eu possa entender por que isso pode frustrar algumas pessoas, essas omissões mais seletivas permitem que o elenco de All-Star Brawl 2 tenha estilos de jogo mais diversos. Reptar é um dos poucos personagens pesados ​​do jogo, e os movimentos de ambas a vovó Gertie e Gerald trazem muito estilo e personalidade distintos ao elenco de uma maneira que vale a pena o sacrifício.

Embora os personagens novos possam roubar a cena, até mesmo o elenco que retorna traz algo fresco e novo para a briga. A Fair Play Labs reconstruiu completamente todos os aspectos desta sequência, portanto, nenhum personagem é o mesmo que era no jogo anterior. Esse enorme retrabalho pode parecer exagerado, mas é um passo necessário para fazer com que cada lutador funcione com o novo mecanismo de Slime, a maior inovação de All-Star Brawl 2.

Não posso enfatizar o suficiente o estilo e a habilidade que o Slime adiciona a este jogo. Com apenas um único pressionar de botão e um medidor de Slime suficientemente cheio, você pode adicionar poder extra a qualquer um de seus movimentos especiais, melhorar sua esquiva aérea, cancelar a queda livre após usar sua recuperação, melhorar ainda mais essa recuperação, cancelar as animações de finalização de qualquer movimento e até mesmo escapar de combos inimigos. Versátil, fácil de gerenciar e bem equilibrado, o Slime é uma ferramenta eficiente, não importa com qual personagem você esteja jogando ou quão bom você é em All-Star Brawl 2.

O Slime também concede aos personagens a habilidade de executar um ataque final poderoso, completo com pequenas mini-cutscenes engraçadas, como poderíamos esperar de um Final Smash. Por mais legais que sejam, essas cutscenes às vezes quebram a harmonia do estilo artístico forte de All-Star Brawl 2. Talvez seja o PC em que estou jogando, mas os modelos e animações parecem ter uma queda na qualidade durante alguns desses ataques com Slime em comparação com o jogo normal. Não é algo presente em todos os momentos, mas o super de Aang, por exemplo, aproxima seu modelo o suficiente para cobrir uma grande parte da tela. Nessa escala, ele tem uma aparência pixelada e granulada, o que parece especialmente áspero em comparação quando ele está controlando o ar pelo palco. Parece que os modelos usados para a luta são os mesmos que aparecem nessas cutscenes, mas alguns deles não parecem ter sido projetados para serem vistos tão de perto e pessoalmente.

A ampla variedade de usos do Slime pode parecer avassaladora, mas esse mecanismo se mistura naturalmente ao fluxo e refluxo do combate em All-Star Brawl 2 e adiciona uma infinidade de profundidade às outras formas em que já melhorou o combate. Atribuído a um botão específico, o Slime incorpora a complexidade mecânica concedida pelos medidores especiais encontrados em Street Fighter ou Guilty Gear e combina-os com a acessibilidade de Super Smash Bros. Na verdade, os cancelamentos do Slime acrescentam um pouco da sutileza que os cancelamentos mais complicados trazem aos jogos de luta tradicionais, mas você pode ativá-los pressionando apenas um botão. O mesmo vale para os especiais Ex em jogos como Street Fighter, mas novamente, com o sistema de entrada mais simples encontrado em jogos de luta plataforma.

Essa adição e sua implementação são geniais, não apenas como um meio de adicionar uma mecânica distinta não encontrada em outros jogos de luta, mas também como uma forma de fazê-lo sem alienar o espírito do jogo de festa que está no cerne desse gênero. Posso confiantemente entregar um controle ao meu colega de quarto – cujo último videogame jogado foi Skyrim – e dizer a ele que ele pode usar Slime para fortalecer seus ataques especiais, confiante de que ele será capaz de fazê-lo. Se encaixa de forma tão natural não apenas em All-Star Brawl 2, mas também no gênero como um todo, que não ficaria surpreso em ver imitadores surgindo nos próximos anos.

Ao reduzir a barreira de entrada dessas técnicas mais complexas e ao mesmo tempo adicionar profundidade, o impossível de repente parece possível. Tenho jogado jogos de luta desde antes de saber ler, e desde o momento em que me tornei suficientemente bom neles para fazer uma combinação básica, sempre busquei essas opções de combo desafiadoras que parecem que deveriam funcionar, mas ficam tentadoramente fora de alcance. Nesse sentido, Slime realiza meu desejo de infância. Quanto mais tempo eu passo jogando All-Star Brawl 2, mais me vejo procurando a próxima regra que posso quebrar usando-o. É um empolgante jogo de atração e repulsão que nunca experimentei em um jogo como este.

Slime não é a única novidade, no entanto. Como se quisesse destacar ainda mais seu elenco de voz ilustre, All-Star Brawl 2 também possui um modo CampaGameTopic que apresenta ainda mais dubladores reprisando seus papéis icônicos. A história em si não passa de um elo de ligação escrita para que nossos Nicktoons favoritos possam se encontrar graças a Clockwork de Danny Phantom, mas isso rende momentos divertidos. A maioria das interações que encontrei envolve personagens de Bob Esponja se encontrando ao longo desse modo roguelite, mas também há outras surpresas. Acho que minha favorita é uma interação em que Clockwork e Bob Esponja discutem se o Patrick tem um cérebro. Tudo tem a mesma energia que você esperaria de um episódio crossover durante um bloco de desenhos animados de sábado de manhã.

Aqui é onde All-Star Brawl 2 tira as dicas mais diretas de Smash Bros., incorporando batalhas temáticas e eventos baseados nos personagens e estágios disponíveis. Cada partida faz um bom trabalho em alternar entre diferentes modos de jogo para mantê-lo alerta e impedir que até mesmo fãs experientes de jogos de luta-plataforma fiquem à deriva em suas lutas. Você encontrará desafios de plataforma, lutas contra times de lacaios e combates contra membros da equipe controlados pela mente. Depois de concluir um número suficiente de níveis, passando pela loja ocasional ou área de melhoria ao longo do caminho (cada um com convidados especiais como Hugh Neutron, Powdered Toast Man ou o vendedor de repolho de Avatar), você enfrentará uma luta contra um chefe contra um vilão icônico como Shredder ou o Holandês Voador.

Assim como a maioria dos outros desafios encontrados em seu modo CampaGameTopic, as lutas contra chefes não são nada muito inovadoras em comparação com o que vimos em jogos similares, mas ainda são divertidas. E os sistemas de melhoria e a natureza gerada aleatoriamente do jogo ajudam a manter as coisas mais frescas do que seriam de outra forma. Infelizmente, isso não é um Hades ou Slay The Spire. Passar por uma série de desafios diversos que colocam sua maestria em diferentes elementos de jogabilidade e mecânicas à prova resulta em um roguelite completamente funcional, mas não há muita coisa convincente além do que já é divertido em All-Star Brawl 2 em outros lugares. Nunca senti a sensação de jogo que vem do equilíbrio entre risco e recompensa em um bom roguelike, onde fazer uma jogada desesperada para se destacar pode encerrar uma boa sequência. Nem mesmo tive aquela sensação irritante de “mais uma vez” que me compeliria a voltar atrás na ferida causada por um jogo ruim.

Outras opções para um jogador incluem um modo Arcade, que usa os mesmos tipos de desafios encontrados no CampaGameTopic e os combina com lutas especialmente temáticas, como se unir com Bob Esponja para lutar contra Plâncton. É uma grande melhoria em relação ao Arcade Mode muito mais curto e menos organizado do All-Star Brawl original – só queria que tivesse algo mais para se destacar do modo CampaGameTopic, que é muito comparável.

Surpreendentemente, o modo de treinamento é de longe a joia da coroa das opções para um jogador do All-Star Brawl 2. Este provavelmente é o melhor modo de treinamento implementado em um jogo de luta-plataforma que não requer alterações no seu Switch, com opções impressionantes que geralmente esperaria ver em mods feitos por fãs para modos de treinamento em outros jogos. Isso inclui visualização de hitbox, trajetórias de knockback, exibição de comandos e até mesmo dados de quadros. Ainda está anos atrás dos modos de treinamento encontrados em jogos de luta tradicionais, que apresentam testes e tutoriais específicos de personagem, mas é bastante impressionante para esse gênero.

O jogo online é mais um trunfo competitivo em All-Star Brawl 2. Durante o período de revisão pré-lançamento, não consegui encontrar partidas classificadas, mas os lobbies online com amigos e estranhos funcionam muito bem graças à sua netcode rollback extremamente suave – um requisito essencial para qualquer jogo de luta contemporâneo. Tive alguns problemas ao jogar online com amigos que não estavam atualizados com a mesma versão do jogo que eu, e embora seja difícil de acreditar que não houvesse proteções para esse tipo de situação, esse foi o único problema que enfrentei com o jogo online. Depois de atualizar e voltar para a briga, a distância entre Chicago e Los Angeles subitamente encurtou e tudo ficou tão suave que meu amigo poderia muito bem estar sentado ao meu lado no sofá.