As aparentemente fracas vendas de Alan Wake 2 não pintam o quadro completo – GameTopic
As aparentemente fracas vendas de Alan Wake 2 não contam toda a história - GameTopic
Hoje mais cedo, relatamos sobre o relatório mensal de vendas de jogos dos EUA da Circana, que tem Hogwarts Legacy e Call of Duty: Modern Warfare 3 em uma batalha acirrada pelo título de best-seller anual. Alguns outros novos jogos, como Super Mario RPG, também estrearam entre os 20 melhores do mês passado. Mas uma rápida olhada nos gráficos de novembro revela uma entrada conspicuamente ausente.
Onde está Alan Wake 2? Será que ele realmente não vendeu o suficiente para entrar no top 20? Devemos começar a entrar em pânico com a Remedy agora?
Falando com o analista da Circana, Mat Piscatella, explicou por que Alan Wake 2 não estreou no top 20 dos gráficos de vendas da Circana este mês. É em grande parte uma questão de relatórios de dados: Circana não tem dados sobre todas as vendas de todos os jogos. Eles podem coletar dados de varejistas físicos e dados digitais selecionados de editoras e lojas que optam por fornecê-los.
Como resultado, embora os dados da Circana sejam extremamente úteis, em muitos casos, eles são incompletos. Os melhores exemplos disso são a Nintendo, que não fornece vendas digitais à Circana de forma alguma, e a Take-Two, que costumava fornecer dados, mas limitou sua contribuição alguns anos atrás. É por isso que você nunca vê GTA 5 nos gráficos da Circana, apesar de ele vender cerca de cinco milhões de cópias por trimestre em todo o mundo.
No caso de Alan Wake 2, não houve lançamento físico, e sua editora Epic Games não fornece dados de vendas digitais à Circana, então não há como a Circana nos dizer quão bem ele vendeu. Piscatella confirmou que Alan Wake 2 ficou em 147º lugar no Xbox Series e em 115º lugar no PlayStation 5 em MAUs (usuários ativos mensais) em novembro, mas isso não nos diz muita coisa.
- Lego Fortnite Onde Conseguir Flexwood
- As melhores novels visuais que vão capturar sua imaginação
- Jogadores de Lego Fortnite pedem mudanças após Epic corrigir um bug...
Podemos complementar isso com um pouco mais de dados de Piers Harding-Rolls, da Ampere Analysis, para termos uma imagem mais clara. A Ampere estima que, globalmente, apenas no console, Alan Wake 2 vendeu 850.000 cópias até o final de novembro.
Our global Alan Wake 2 sales estimate across console end of Nov is ~850k
Think there will be a fair amount of interest at a reduced price, and then there is sub service inclusion down the line (I assume)
Worth noting that AW Remastered got a decent boost in Oct/Nov as well pic.twitter.com/GtI1DFcomQ
— Piers Harding-Rolls (@PiersHR) December 13, 2023
É um pouco complicado dizer, dadas as limitações desses conjuntos de dados, mas se você tem a impressão de que isso parece um pouco baixo para um jogo AAA de grande porte, amplamente aguardado e com críticas fenomenais, bem… é, e não é. A última oferta da Remedy, Control, vendeu dois milhões de unidades em seu primeiro ano, e isso sem a presença no PlayStation. Você poderia argumentar que Control está se saindo melhor por causa do lançamento físico, mas no mesmo período, a Remedy informou que apenas 10% das vendas do jogo foram digitais. Portanto, o físico não estava tendo um grande impacto em primeiro lugar, e Alan Wake 2 pular o processo caro de uma edição física poderia ter economizado mais dinheiro para a Remedy do que teria ganho.
Então, Alan Wake 2 realmente está vendendo mal? Ainda é difícil dizer, mesmo com essas informações. 850.000 cópias no console, sem contar o PC, não é ruim. E se assumirmos apenas algumas centenas de milhares de jogadores de PC, as vendas podem estar dentro do alcance das metas de um ano de Control. Ainda assim, Control foi uma nova IP, onde Alan Wake é supostamente um cult clássico amado que está se beneficiando do sucesso de Control. Faria sentido que a Remedy tivesse expectativas mais altas para o seu sucesso. Mas assim como ocorreu com Control, talvez o boca a boca ao longo do próximo ano mantenha Alan Wake 2 no epicentro da cena dos jogos por mais tempo do que a maioria e o torne um sucesso de vendas.
Pedimos comentário à Remedy sobre esta matéria, mas o estúdio ainda não respondeu.
Rebekah Valentine é uma repórter sênior da GameTopic. Tem uma dica de história? Envie-a para [email protected].