O líder do desGameTopic de Starfield diz que os jogadores estão desconectados de como os jogos são realmente feitos Não se engane pensando que você sabe o porquê de ele ser do jeito que é.
O líder do desGameTopic de Starfield revela que os jogadores estão alheios ao processo de criação dos jogos. Não se engane pensando que você sabe o motivo pelo qual ele é assim.
Em um longo tópico no Twitter, o líder do Starfield e diretor de estúdio da Bethesda, Emil Pagliarulo, lamenta “o quão desconectados os jogadores estão” das realidades do desenvolvimento de jogos e encoraja os fãs apaixonados a não fazerem suposições sobre como e por que as decisões de design do jogo são tomadas.
“Engraçado como alguns jogadores estão desconectados das realidades do desenvolvimento de jogos e, ainda assim, falam com total autoridade”, começa Pagliarulo em um tweet. “Quero dizer, posso imaginar o que é necessário para fazer um Hostess Twinkie, mas não trabalho na fábrica, então o que diabos eu realmente sei? Não muito.”
Pagliarulo reconhece que os consumidores têm o direito de reclamar sobre as coisas em que gastam dinheiro, embora ele não reclame publicamente sobre jogos por “respeito aos meus colegas desenvolvedores de jogos” e porque “seria desagradável e anti-profissional da minha parte fazer isso. Mas às vezes eu quero. Oh, cara.”
O diretor menciona seu tempo escrevendo análises de jogos para o site Adrenaline Vault, fundado em 1995, quando “eu dizia o que queria sobre um jogo”, com alguns comentários negativos resultando nele sendo “um idiota sarcástico”.
“Mas durante esse tempo, eu realmente não tinha ideia de como era o desenvolvimento de jogos. O quão difícil os designers, programadores, artistas, produtores e todos os outros trabalhavam”, ele diz. “A luta para dar vida a uma visão com recursos em constante mudança. O estresse.”
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Tendo experimentado o desenvolvimento de jogos, sua perspectiva mudou. “Eu não posso deixar de compartilhar a verdade”, ele acrescenta. “E a verdade é que ninguém começa a fazer um jogo ruim. E a maioria dos desenvolvedores de jogos são incrivelmente talentosos… mesmo que o jogo que eles lancem não esteja à altura.”
Pagliarulo descreve o desenvolvimento de jogos como “uma série de concessões e decisões difíceis”, apresentando uma escala entre “aquele jogo perfeito que você quer fazer” e “o jogo que você pode fazer”. Ele diz que é difícil reduzir essa lacuna nas melhores condições e se torna mais difícil quando “desenvolvedores são realocados (ou saem), prazos iminentes e decisões criativas que você preferia não ter que tomar”.
“Então, claro, você pode não gostar de partes de um jogo”, ele conclui. “Você pode odiar completamente um jogo. Mas não se iluda achando que sabe por que o jogo é do jeito que é (a menos que esteja de alguma forma documentado e verificado), ou como ele chegou a ser desse jeito (bom ou ruim).
“As chances são de que, a menos que você tenha feito um jogo você mesmo, você não sabe quem tomou certas decisões; quem fez o trabalho específico; quantas pessoas estavam realmente disponíveis para fazer esse trabalho; quais desafios de tempo foram enfrentados; ou com que frequência você teve que superar a própria tecnologia (este é ENORME)”.
É importante observar que Pagliarulo não especifica o Starfield aqui ou aponta diretamente para quaisquer pontos problemáticos específicos de seu longo ciclo de desenvolvimento, mas não é difícil ler nas entrelinhas. A resposta mista ao Starfield gerou discussões sobre a filosofia de design da Bethesda, o motor de jogo usado, os pontos fracos e bugs do Starfield, e muito mais.
Essas discussões se intensificaram recentemente após um vídeo viral do YouTuber NakeyJakey, que chama a abordagem da Bethesda de “ultrapassada” e se espalhou pela comunidade do Starfield, acumulando mais de 3,3 milhões de visualizações em quatro dias. Ao mesmo tempo, o conhecido criador de um popular mod multiplayer para Skyrim, que inicialmente planejava levar seu talento de modding para o Starfield, desistiu e disse “esse jogo é uma droga”. Houve também muita discussão sobre o suporte ao cliente da Bethesda respondendo a avaliações negativas individuais de usuários no Steam.
O chefe da Xbox, Phil Spencer, compartilhou ambições para que o Starfield se torne um sucesso de 12 anos, assim como Skyrim. Ontem mesmo, a Bethesda se comprometeu a lançar regularmente atualizações para o Starfield que abordarão alguns dos principais problemas do RPG, “desde mapas de cidades até suporte a mods, até novas formas de viajar”. Essas e outras mudanças chegarão a partir do início de 2024, com patches chegando “aproximadamente” a cada seis semanas.