Eu pensei que odiaria Baldur’s Gate 3 e agora ele é o meu GOTY – mas provavelmente nunca mais vou jogá-lo.

Eu achava que ia odiar Baldur's Gate 3 e agora é meu GOTY - mas provavelmente nunca mais vou jogá-lo.

Todas as células do meu cérebro – as duas que tenho – me disseram que eu não ia gostar de Baldur’s Gate 3. Eu nunca joguei D&D, um jogo de Baldur’s Gate ou um CRPG Hardcore. Não sou uma pessoa criativa ou motivada criativamente, e nunca fui do tipo que se envolve seriamente em RPGs. Eu gosto de combate por turnos, mas no fundo sei que sou um viciado em ação. Como diabos vou me envolver em um RPG que é explicitamente construído em torno dessas coisas estranhas e desconhecidas?

Em determinado momento, por volta de 30 horas de jogo, eu estava convencido de que nunca ia ‘pegar’ Baldur’s Gate 3. Era tudo tão avassalador – as regras de D&D, a magia expansiva, os caminhos ramificados. Meu perfeccionismo trabalhou contra mim; eu fiquei frustrado com a complexidade do jogo e constantemente preocupado de estar fazendo tudo errado, ou pelo menos subotimamente – um destino pior do que a morte. Acabei recarregando alguns saves mais de 10 vezes cada um, tentando obter exatamente o resultado que eu queria em alguns encontros do Ato 1 – nem sequer trapaceando nos dados, apenas tentando passar no meu sistema imaginário de avaliação.

“Eu posso odiar Baldur’s Gate 3”, eu disse para a nossa própria Ali Jones, que já havia dado ao jogo as melhores notas em nossa análise de Baldur’s Gate 3. Mas continuei tentando. Eu me diverti um pouco no Ato 1, pensei, e realmente queria ver o que todo mundo estava comentando. 100 horas depois, terminei Baldur’s Gate 3 e o escolhi como meu jogo do ano. Nós da GameTopic+ também o colocamos no topo dos melhores jogos de 2023. Acontece que todo mundo estava certo. Este jogo é tão bom que, mesmo sendo a experiência de jogo mais exaustiva que já tive em anos, e talvez de todos os tempos, ele conseguiu tornar todas aquelas coisas estranhas e desconhecidas divertidas, acessíveis e válidas pela primeira vez.

Jogando qualquer coisa menos Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

Deixe-me colocar essa jornada em perspectiva. Nos meses em que joguei Baldur’s Gate 3, também terminei Lies of P, Armored Core 6 (três vezes), Lords of the Fallen, Risk of Rain Returns (múltiplas vezes) e derrotei os cinco últimos chefes de Elden Ring no NG+ (só por diversão). Não foi difícil. Joguei e terminei alguns outros jogos, mas acho que essa lista realmente demonstra onde está minha zona de conforto.

Baldur’s Gate 3 é o jogo mais intimidante que já joguei. Se eu fosse um baralho em um jogo de cartas, este RPG seria meu oponente difícil. Carregá-lo parecia entrar na academia. Sendo que todos os dias são de Treino de Pernas. E o único exercício permitido são agachamentos. Nunca procrastinei tanto para jogar um jogo como este antes. Até o final do jogo, eu frequentemente lutava para sentar e realmente jogar, irracionalmente com medo da montanha de decisões que sabia que teria que tomar. Foi uma paralisia de decisão amplificada pelo fato de que meus jogos confortáveis eram abundantes e excelentes este ano.

Não me entenda mal, muitas vezes eu ficava acordado até as 2 da manhã, acompanhando cada reviravolta dramática. Mas mesmo sabendo que me divertiria, no dia seguinte ainda era necessário um esforço consciente para mergulhar de volta. Você não simplesmente entra em treinos pesados consecutivos de pernas, pessoal, senão pode ser que nem consiga andar. Talvez eu vá bater em Armored Core 6 novamente, na verdade, pensava. Talvez eu jogue Hearthstone Battlegrounds ou Genshin Impact ou Destiny 2. Sabe aquela coisa de limpar a casa inteira com precisão de assassino só para evitar fazer o que você sabe que deveria estar fazendo? Era eu, mas com jogos.

Acho que o que finalmente me fez atravessar a montanha, além de realmente entender as regras básicas de D&D, foi aceitar que as coisas devem dar errado. Tentar fazer com que cada variável seja perfeita é como tentar pregar chuva em uma árvore. Também foquei nas coisas de que realmente gosto em vez de me forçar a interpretar papéis ou me repreender por não ser criativo o suficiente com as minhas soluções. Sabe de uma coisa, até que “atacar tudo normalmente” pare de funcionar, acho que vou continuar com isso, obrigado. E sabe de uma coisa: basicamente nunca deixou de funcionar.

O que eu gosto em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Gosto de criar personagens em RPGs, então foquei na minha equipe escolhida e parei de tentar trocar de companheiros o tempo todo, exceto por interações raras na história. Minha equipe principal consistia no meu Paladino, Tav, um arqueiro furtivo, Astarion, a curadora Shadowheart (minha amada) e um personagem versátil, Gale. Se necessário, às vezes eu trocava Astarion. Finalmente conhecer Gale depois, não sei, de 26 horas (não pergunte) foi uma grande melhoria, posso dizer isso. Para quem está tendo dificuldades com Baldur’s Gate 3, minha maior dica é ter um Mago e carregá-lo com magias de área de efeito, controle de multidão e utilidade. Minha segunda maior dica é: use Bola de Fogo até ficar sem vida.

O fato de ser fácil perder detalhes e encontros importantes torna os que você encontrar muito mais impactantes.

Também gosto de exploração, mas explorar Baldur’s Gate 3 quando eu não estava confiante em entender seus sistemas de combate ou narrativos me deixava ansioso e despreparado. Eu estava tão preocupado em não perder nada que não conseguia aproveitar a diversão de descobrir algo novo. Isso levou a uma outra realização importante: é impossível ver tudo neste jogo de uma vez e inútil tentar fazê-lo. Esse é o ponto principal.

Pude relacionar isso com minha experiência em outro jogo de mundo aberto massivo, mas que é mais do meu estilo: Elden Ring. O fato de ser fácil perder detalhes e encontros importantes torna os que você encontrar muito mais impactantes. Eu sei disso no fundo do meu coração, só não conseguia enxergar através da neblina de guerra que Baldur’s Gate 3 cria para um novato total como eu. A Larian levou essa abordagem a um novo extremo, atendendo explicitamente até mesmo casos extremamente raros para cumprir a promessa de seu mundo, e Baldur’s Gate 3 faz isso melhor do que qualquer outro jogo, argumentavelmente.

Conforme fui me familiarizando com o funcionamento do RPG, fiquei mais ansioso para dar a próxima esquina e verificar embaixo de cada pedra, impulsionado pela confiança de que encontraria algo significativo e que provavelmente conseguiria lidar com isso. (Joguei na dificuldade normal e, no final, me arrependi de não ter escolhido a Tactician, pois o jogo ficou fácil demais.) A reatividade cativante do mundo começou a ganhar forma, levando-me a escrever um artigo inteiro sobre o momento em que meu Paladino detonou chefes tão intensamente que eles explodiram.

Exame final

(Crédito da imagem: Larian)

Realmente entrei no ritmo só no Ato 2, então aproveitei muito mais a metade final do jogo do que o ato inicial. Minha memória favorita de Baldur’s Gate 3, o momento em que pensei que tinha dominado o jogo (não tinha) e que poderia realmente ser o meu GOTY, aconteceu no Ato 3. Foi aquela parte em que você resgata todas aquelas pessoas da instalação subaquática e depois invade a fábrica Steel Watch. Eu venci toda a sequência de eventos na primeira tentativa – sem recarregar saves – sem uma única morte amistosa. Eu estava usando habilidades de movimento, lançando poções de velocidade, usando invocações estrategicamente, curando todos os meus novos soldados. Por uma vez, simplesmente atacar normalmente não era a resposta. Foi a batalha mais incomum até então, e foi emocionante do início ao fim.

Mesmo que eu não tivesse uma infinidade de outros jogos em minha mente, eu não acho que teria energia para fazer tudo isso de novo, pessoal.

E para encerrar com chave de ouro, a luta contra o Gigachad Steel Watch foi uma piada completa – um teste de quão melhor minha equipe e eu nos tornamos. Eu matei instantaneamente a primeira máquina com Astarion, mantive outra atordoada com Gale e finalmente fiz o grandalhão largar sua arma antes de enraizá-lo no lugar dentro da área de efeito de gafanhotos de Shadowheart, meu Tav posicionado logo fora de seu alcance para o tank-and-spank.

Depois de todo o tempo gasto pelo jogo elogiando esses robôs, eles caíram como um castelo de cartas. Seu supervisor, Gortash, não foi diferente. Eu troquei Astarion por Karlach apenas para dar a ela a satisfação de matar o bastardo, e mesmo sem saber como jogar como uma Bárbara, o ego de Gortash logo foi apagado por todas as paredes de seu escritório. Desintegrar completamente o maldito pretensioso foi talvez o anti-clímax mais satisfatório que já joguei.

Fiquei igualmente satisfeito com o final que obtive. Terminei todas as histórias dos companheiros e evitei um destino horrível, de Illithid, o que era tudo que eu esperava. Todos tiveram um final razoavelmente feliz, o que honestamente me surpreendeu. Imerso finalmente nas águas dos CRPGs, imediatamente pensei em começar um novo jogo para experimentar outras classes e membros do grupo. Tenho ouvido muitos elogios para Bardos e Monges, afinal. Depois pensei em todos os outros jogos que eu poderia jogar em mais 100 horas e abandonei imediatamente a ideia.

Mesmo que eu não tivesse uma infinidade de outros jogos em mente, eu não acho que teria energia para fazer tudo isso de novo, pessoal. Raramente jogo novamente os jogos e é um milagre ter conseguido terminar esse jogo, então estou saindo enquanto estou por cima. Uma parte de mim até quer jogar mais Baldur’s Gate 3, mas mesmo com meses de experiência, dia de pernas ainda é dia de pernas.