Os melhores RPGs de mesa que jogamos em 2023

As melhores aventuras de RPG de mesa que jogamos em 2023

Uma compilação dos melhores jogos de RPG de mesa que jogamos em 2023, incluindo Fetch My Blade e Home.
Gráfico: Will Joel/Polygon | Fonte das imagens: Várias

Recomendações para experiências transformadoras de RPG de mesa

Depois de mais de uma década falando incessantemente sobre o “renascimento dos jogos de tabuleiro”, é seguro dizer que o role-play de mesa finalmente está tendo seu momento de destaque. Mas, enquanto o fiasco do OGL de Dungeons & Dragons e claramente acendeu uma chama em muitos jogadores ansiosos por uma mudança, a verdade é que um grupo considerável de escritores e desGameTopicers têm trabalhado arduamente em excelentes jogos há anos. Seus esforços incansáveis resultaram em uma safra farta de TTRPGs excelentes, alguns diriam até definidores de gênero. Assim como nos jogos de tabuleiro, alguns clássicos modernos também surgiram: basta olhar para The Quiet Year e The One Ring, ambos aparecendo novamente nesta lista.

Assim como antes, o GameTopic pediu a quase duas dezenas de escritores, desGameTopicers, apresentadores, atores e personalidades do mundo dos jogos de mesa ao redor do mundo para compartilhar com nossos leitores os TTRPGs que tiveram impacto neles e em seus jogadores este ano. Aqui está o que descobrimos.


Cidade do Inverno

Linda Codega, jornalista de entretenimento vencedora do Ennie Award

Meus amigos e eu ainda conversamos sobre o fim de semana que passamos jogando Cidade do Inverno. Com regras simplificadas, mas com um forte foco no tipo de efemeridade geralmente reservada para jogos mais complexos, criar espaço para esse jogo é quase tão importante quanto com quem você escolhe jogá-lo. Os personagens viajam por um mapa de pano que ilustra uma paisagem com apenas indicações mínimas de topografia; o foco, em vez disso, recai sobre temas de assimilação, diáspora e – mais importante para a narrativa – bagagem. Como uma família de imigrantes (ligados pelo sangue ou pela escolha), os jogadores descrevem sua casa, suas tradições e, então, à medida que uma escuridão surge do lado oeste do mapa, eles deixam tudo para trás, escolhendo quais tradições e rituais eles pegam dos lugares que visitam e o que eles mantêm de sua terra natal. No que diz respeito a jogos, provavelmente há muito poucos por aí que exigem uma fidelidade tão estrita ao caminho traçado diante de você, mas Cidade do Inverno usa essa estrutura para facilitar o tipo de arcos de personagens e desenvolvimento profundamente ressonantes que muitos jogadores de RPG desejam em seus jogos. Um jogo surpreendentemente complexo, trazer suas melhores histórias para a mesa deixará você com um sentimento de perda e pertencimento que parecem caminhar juntos, de mãos dadas.


Morto Depois do Jantar

Jason Morningstar, proprietário, diretor criativo e desGameTopicer principal da Bully Pulpit Games

O jogo de Jenn Martin Morto Depois do Jantar combina a revelação procedural implacável de For the Queen com um mistério de assassinato no estilo de Knives Out e é infinitamente hilário. Todos fazem parte de uma família miserável cheia de ressentimentos, alguém está sendo morto, haverá perguntas desconfortáveis e um assassino definitivamente será revelado. Ou será? Morto Depois do Jantar é um mistério de assassinato realmente pegar e jogar que vai encantar você e seus amigos teatrais.


Desespero

Tim Hutchings, designer de jogos e acadêmico

O melhor jogo que joguei este ano está entre Desespero, de Jason Morningstar, e Orestes’ Choice, de Susanne Vejdemo. Desespero é um TTRPG baseado em cartas com um mecânico maravilhoso: os jogadores tiram uma carta com um trecho de texto falado e depois atribuem essas palavras a um dos personagens em jogo. É muito inteligente e proporciona uma narrativa rica e concisa, pois as cartas forçam novos contextos para as ações dos personagens.

O jogo apresenta dois cenários sombriamente inspirados na arte gótica americana: uma cidade faminta no Kansas, presa em um inverno brutal, e um barco de pesca amaldiçoado perdido no Pacífico Norte. As gravuras em madeira falsas de Jabari Weathers e Brennen Reece são maravilhosas de se admirar e transmitem o tom do jogo tanto quanto o texto saboroso das cartas.

Minha melhor experiência de jogo foi com Orestes’ Choice, um LARP de Susanne Vejdemo. Foi o primeiro LARP de câmara pesado que joguei desde a pandemia; redefiniu minha mente e me ajudou a lembrar do que valorizo no jogo. Os jogadores trocam constantemente de papéis enquanto vivenciam um mito grego muito queer, no qual o jovem Orestes retorna para casa e precisa decidir se deve matar sua mãe traiçoeira e seu sogro. Nunca planejei um assassinato com práticas de esfaqueamento tão carregadas de erotismo.


Dungeon Crawl Classics

Thilo Graf da AAW Games

Eu mestro e jogo uma tonelada de sistemas de RPG diferentes, mas poucos tiveram um impacto tão tremendo e duradouro no meu design de jogos e nas minhas partidas como Dungeon Crawl Classics, da Goodman Games.

Com estética influenciada por grandes clássicos como Leiber e Moorcock, magia volátil, uma curva de poder relativamente plana para um jogo baseado em d20, e ênfase na habilidade dos jogadores, em vez de recompensar principalmente a criação de construções eficazes, DCC é uma alegria de mestrar e jogar. Não é tão fantasioso e heróico como D&D 5e ou Pathfinder, mas também não é tão minimalista como muitos jogos old-school. Com deuses volúveis, magias mutantes, canalhas sortudos e lutadores ferozes, DCC parece jogar uma música do Bal-Sagoth ou do Eternal Champion. Também é fácil de pegar se o seu grupo tem alguma experiência com a terceira edição do D&D ou Pathfinder. DCC é demais! Sua ênfase em regras simples e impactantes foi uma inspiração fundamental para o Guia do Sobrevivente para Exploração de Grutas para 5e, um livro que escrevi em parceria com Douglas Niles e Stephen Yeardley e que é quase neutro em termos de sistema. Aquece meu coração saber que autores, juízes e jogadores de DCC também usam o livro!


Dungeons & Dragons

Mike Haracz, chefe de P&D corporativo e apresentador de Heróis de Banquete

Tenho a sorte de estar no sétimo ano de uma campanha caseira de Dungeons & Dragons, na qual jogo com amigos da região de Chicagoland. Nossa campanha se chama The Heartsguard Saga e é baseada no mapa de um lugar chamado Euphoros, criado por Deven Rue. Meus jogadores estão por volta do nível 15 e frequentemente dou a eles uma variedade de equipamentos incríveis e únicos que eu mesmo imaginei… os quais eles acabam esquecendo que têm e nunca usam. Costumávamos jogar pessoalmente, mas desde a pandemia passamos a jogar virtualmente on-line da minha casa. Coloco uma câmera sobre meu tapete de jogo e crio uma grade etiquetada para que os jogadores possam dizer: “Me mova de A5 para B10”. Durante rolagens importantes, até mesmo faço com que meus jogadores direcionem a câmera para seus dados para aumentar o suspense!

Petrana Radulovic, repórter de entretenimento

Eu queria jogar Dungeons & Dragons desde que eu estava no ensino médio, mas eu nunca soube como entrar. Felizmente, nos momentos difíceis de 2020, alguém que eu conhecia conhecia alguém que conhecia alguém (isso é literalmente o que era a conexão) que estava interessado em comandar um jogo. Isso deu início à minha carreira em D&D, mas foi este ano que tudo finalmente se encaixou na minha cabeça e passou de um hobby que eu gostava para um em que eu passo cada minuto livre do meu tempo pensando.

Parte disso é finalmente ter grupos confiáveis. Depois de algumas mudanças iniciais de membros, em 2023 fui abençoada por ter não apenas um, mas dois grupos separados de D&D, ambos com membros entusiasmados que estão comprometidos em pelo menos tentar se encontrar regularmente. E sim, parte disso é Baldur’s Gate 3, que me ajudou a entender algumas das mecânicas mais complicadas de D&D e me deixou animada com o combate de uma maneira que nunca estive antes.

Ainda não consegui jogar pessoalmente! Meus grupos estão espalhados pela América do Norte, mas estou esperando manifestar uma sessão presencial em breve. Vamos torcer para que 2024 seja um ano ainda melhor para mim no D&D.


Comendo Laranjas no Chuveiro

Sam Dunnewold, podcast Dice Exploder

O desafio Cobra Dourada é sempre um poço profundo de larps (jogos de interpretação ao vivo) empolgantes (e gratuitos!) do cume da diversão. Este ano, como uma música que não sai da minha cabeça, não consigo parar de pensar em Comendo Laranjas no Chuveiro por Hazel Anneke Dixon, um jogo que é exatamente o que parece. Você joga como membros de um grupo de bate-papo que descobre a subreddit /r/ShowerOrange, uma comunidade real dedicada ao ato “libertador” de comer uma laranja enquanto toma banho. Cada um decide experimentar isso antes de voltar para comparar as experiências, e como é um LARP, você realmente faz isso.

Este jogo é tão estranho e encantador, sem mencionar delicioso. A ação principal por si só é envolvente. Ela parece proibida de alguma forma, mesmo sendo obviamente inofensiva.

Mas Dixon também captura algo efêmero e nostálgico sobre o que é fazer parte de uma comunidade online de nicho e um grupo de bate-papo, e a magia de fazer descobertas nesses espaços. Em uma internet cada vez mais centralizada, essa experiência se tornou rara, e sinto falta dela.


Bioma Exótico

Everest Pipkin, desenvolvedor de jogos e software

Ouvi dizer que Bioma Exótico é “Spore para a mesa de jantar”, e se isso não é uma ótima apresentação, eu não sei o que é.

Vindo de Caro Asercion (desenvolvedora de jogos) e Si Sweetman (ilustradora), Bioma Exótico está na tradição dos TTRPGs de construção de mundo, mas foca especificamente em biomas e nas criaturas que os povoam. Através de breves sugestões gerativas ligadas a um baralho de cartas, você constrói e testemunha a vida de animais muito além da borda do nosso próprio mundo. Jogar Bioma Exótico é um pouco como ser David Attenborough em um planeta alienígena.

Com belas e evocativas ilustrações e regras curtas e fáceis de entender, Bioma Exótico é o meu jogo favorito para “e se inventássemos uns carinhas estranhos e os colocássemos em movimento por uma hora”. E verdadeiramente, qual chamado maior existe?


Busque Minha Lâmina

Anthony Joyce-Rivera, game desGameTopizador e Vencedor do Prêmio Diana Jones para DesGameTopizador Emergente 2023

Você sabia que pode jogar um dos melhores RPGs de mesa quando quiser, sem pesadelos de agendamento ou compromissos impossíveis de tempo? Você pode jogando Fetch My Blade, um jogo de interpretação de papéis solo baseado em anotações criado por Kelly Tran e Ethan Yen!

Em Fetch My Blade, você interpreta um cão amigável ou feroz de um mestre lendário de espadas aposentado. Crie seu personagem escolhendo uma das seis raças de cachorros, incluindo shih tzu, corgi, mastim, border collie, husky e chihuahua; ou escolha uma raça própria! Determine três verdades sobre seu mestre e ajude-o quando um estranho misterioso o desafiar para um duelo. Depende de você embarcar em uma perigosa jornada para recuperar a lendária arma do seu mestre a tempo de seu último duelo.

Ao longo desta missão transformadora, você usa três dados de seis faces para resolver mecânicas de corrida contra o tempo, superar encontros traiçoeiros e descobrir novas verdades sobre o passado oculto do seu mestre. Abraçe seu lado cachorrinho, compre este jogo de 17 páginas e comece sua aventura hoje! Rápido agora – o destino do seu mestre está em suas patas!


Início

Wesley “Nox” Crowe, também conhecido como Noxweiler Berf, diretor criativo da Hunters Entertainment

Home, de Doug Levandowski e Yeonsoo Julian Kim, me cativou imediatamente e tem sido um dos meus jogos de interpretação de papéis de mesa mais recomendados. Se você me conhece ou conhece meu trabalho, o fato de ser um jogo de horror provavelmente não será surpresa. É um simulador de exploração de casa mal-assombrada que pode ser jogado com uma mesa completa de jogadores ou sozinho como uma experiência de interpretação de papéis solo baseada em anotações. Ele utiliza cartas de tarô personalizadas e um quadro branco para acompanhar o progresso do seu personagem ao revelar o perigo arrepiante de uma variedade de cenários potenciais cheios de fantasmas e outras entidades sombrias.

A ação é impulsionada pelo uso das cartas de tarô personalizadas – o Baralho Noturno – que estão repletas de dicas que exigem a interação criativa dos jogadores. A cada rodada, os jogadores se revezam como o diretor da história e guiam a narrativa utilizando as orientações das cartas para descrever e desenhar cada cômodo da casa mal-assombrada que estão explorando. O jogo incentiva a colaboração na determinação da direção da história e faz um trabalho notável ao avançar a ação sem que um único mestre de jogo apresente a quantidade frequentemente grande de preparação que os jogos de interpretação de papéis geralmente exigem.

Conforme o jogo avança, os personagens coletam ferimentos e superam os terrores que os aguardam, trabalhando juntos para resolver os mistérios no cerne de cada horror. O modo solo do jogo flui tão bem quanto a experiência em grupo, contando com as dicas e a imaginação do jogador para criar um diário documentando o encontro angustiante do personagem.

Não posso recomendá-lo o suficiente. Pegue uma cópia do PDF, abaixe as luzes e comece a mapear sua própria casa mal-assombrada!


A Era Luminante

Sen H.H.S, escritor de TTRPG, consultor cultural, leitor de sensibilidade e Vencedor do Prêmio Diana Jones para DesGameTopizador Emergente 2023

Logo me tornei um fã de A Era Luminante depois de ser convidado a contribuir. O que me chamou atenção logo no início foram as quatro ascendências humanas chamadas Sangue, Argila, Seda e Chifre. Este ano, muitas das minhas manhãs de quinta-feira têm sido um turbilhão de loucuras enquanto nosso grupo de teste encontra flickrats teletransportadores, se cura por meio do esseweaving e é caçado por cultistas em máscaras de stryx bonemasques. A cidade em que estamos, Ourichor, é construída em plataformas gigantes semelhantes a plataformas de petróleo no oceano aberto. Não há sol nem estrelas, mas sim três luas… que você tem permissão para ver.

Também, mencionei que a religião predominante apresentada, os Angelitos, memorizam seus mortos preservando seus globos oculares? Você pode até usá-los como joias de luto.

Este cenário compatível com a 2ª edição do Pathfinder tem sido tão encantadoramente viciante quanto o líquido fictício que impulsionou Ourichor para a era do renascimento, que é o nome do projeto. Embora atualmente haja apenas dois suplementos belamente ilustrados sobre criaturas e equipamentos disponíveis, eu recomendo aos amantes do incomum ficarem de olho para mais nos próximos anos, como o próximo Paragons of Luminant Age que introduz NPCs e explora suas motivações através das quatro luas.


Jogo de interpretação do multiverso da Marvel

Cody Pondsmith, gerente geral da R. Talsorian Games e coautor de The Witcher Tabletop Roleplaying Game

Como um jogador de RPG, já gastei muito tempo procurando um bom RPG de super-heróis leve. Já experimentei vários, mas ainda não encontrei um que realmente me conquistasse até experimentar Jogo de interpretação do multiverso da Marvel. Tenho que dizer que, inicialmente, estava duvidoso sobre este jogo, mas ele me surpreendeu completamente. O jogo é totalmente dedicado a dar aos jogadores a sensação de serem heróis no universo Marvel, com dezenas de poderes legais e categorias de poder baseadas em heróis-chave da Marvel, como Spider-Man e o Hulk. O sistema é simples, ágil e realmente carrega o sabor das histórias em quadrinhos coloridas. Provavelmente, um dos aspectos mais legais do jogo é que, embora haja uma lista exaustiva de heróis e vilões da Marvel no final do livro, você pode criar seu próprio herói com seu próprio conjunto de poderes e usar esse “bestiário” de figuras heróicas e vilanescas como aliados e inimigos em suas próprias aventuras heroicas. Para aqueles de nós que sempre quiseram criar seu próprio mutante X-Gene, Espírito de Vingança ou Spidersona, este é um livro indispensável que proporcionará horas de diversão.


Máscaras das Máscaras

Jeff Stormer, podcast Party of One

Quadrinhos de super-heróis, com todas as suas muitas falhas, continuam sendo minha grande paixão na vida. É por isso que, de todos os jogos que joguei este ano, o que quero gritar dos telhados é Máscaras das Máscaras, de Hazel Amber Goswick. O jogo é uma obra de arte incrível: um RPG de mesa apresentado como uma história em quadrinhos totalmente ilustrada, uma homenagem às histórias de super-heróis da Era de Bronze, assim como Watchmen fez, que explora e examina criticamente a violência inerente à sua mídia. É uma alegria absoluta folheá-lo; você pode sentir o amor, a consideração e a atenção aos detalhes saindo de cada movimento e cada painel. Depois, durante o jogo, é uma revelação; uma brilhante combinação de Belonging Outside Belonging e Powered by the Apocalypse que se baseia em algumas das luminares de ambos os sistemas para criar algo que simplesmente brilha. Além disso, possui uma das mecânicas de progressão mais malvadas que encontrei nos últimos anos, que adicionam à experiência de jogo ao mesmo tempo em que aumentam a sensação constante de medo e tragédia essenciais para os quadrinhos daquela época. Recomendo muito.


Monsterhearts

Kayla Dice, Rat Wave Game House, autora de Terminal e Lenda do Deathmatch Transgênero, Diana Jones Award Emerging DesGameTopicer 2023

Descobrir sobre o que falar foi mais difícil do que eu esperava. Muitas das coisas que joguei este ano foram testes ou prévias de coisas que ainda não foram lançadas, o que daria a sensação de estar me gabando em vez de fazer uma recomendação, ou eram meus próprios jogos, que foram ótimos para jogar, mas seria um pouco estranho e autoindulgente sugerir como “os melhores”.

Uma lembrança muito agradável de TTRPG que tive este ano foi jogar Monsterhearts pela primeira vez em três anos. Este foi um dos primeiros jogos que joguei (por um bom tempo depois disso continuei chamando os playbooks de todos os jogos de “skins”). Joguei uma história única com alguns amigos com quem estava me reconectando e, em sua maioria, fomos mestres do jogo em grupo. Interpretamos um grupo de desajustados bagunçados que não se davam muito bem, meu personagem tinha trocado de gênero para as fadas durante o verão, e tentamos investigar um possível caçador de monstros, um NPC que a maioria de nossos personagens achava muito legal para conversar. Houve uma piada sobre alguém fazendo um remix de clube de “Danny Boy” em um serviço memorial e o bate-papo em grupo com esses amigos ainda se chama “Danny Boyz (The Pipes, The Pipes)”.


Mörk Borg

Jasmine Bhullar, escritora, criadora de conteúdo, produtora executiva de DesiQuest

Dos jogos em que mergulhei este ano, embora vários tenham proporcionado horas de entretenimento, acabei voltando constantemente a um em particular. Embora o Mörk Borg tenha sido lançado em 2020, foi apenas em 2023 que acabei tropeçando nele com felicidade e consegui juntar uma mesa para jogá-lo. O próprio livro tem um estilo de arte impressionante e distinto que imediatamente transporta você para a fantasia de doom metal do cenário; mas isso é apenas uma pequena parte de seu encanto.

Ao contrário de muitos TTRPGs que apenas temos aspirações de jogar um dia, Mörk Borg faz de tudo para tornar o jogo fácil de ser mestrado. Embora seja uma leitura curta, nenhuma linha é desperdiçada. Até as descrições de itens estão cheias de pistas sobre as feitos nefastos que alguém deve ter feito para adquiri-los. As classes opcionais são uma verdadeira delícia para aqueles de nós que apreciam a ideia de jogar com personagens pouco agradáveis. Desde os introvertidos esotéricos que escolhem fazer sua toca longe dos olhos curiosos até os cortadores de garganta descartados no nascimento, que tiveram que se virar para sobreviver, há algo para todos. Sempre há a opção de criar algo mais personalizado se nenhuma das classes for atraente, mas aprecio que o Mörk Borg ofereça ideias e arquétipos para iniciantes, ajudando você a criar algo que se encaixe perfeitamente no ambiente sombrio. Além disso, durante o processo de montar um jogo, encontrei uma infinidade de ferramentas online gratuitas, desde geradores de masmorras até geradores de fichas de personagem NPC, o que tornou a preparação do jogo uma brisa. Volto a este jogo repetidamente a cada sessão de jogo, o que só me dá ideias para futuras campanhas GameTopics. Sei que não estou sozinho nesse sentimento, dada a quantidade de jogos compatíveis com Mörk Borg que surgiram este ano, desde Pirate Borg até o próximo Abyss of Hallucinations de Chris Lockey.


I’m Sorry Did You Say Street Magic

Madison Durham, escritora e jornalista, redatora do Reviewed

Para mim, alguns dos momentos mais alegres nos jogos de mesa vêm da experiência de colaboração criativa – a magia de criar algo novo com amigos, seja uma narrativa, um personagem, um mundo ou, neste caso, uma cidade. I’m Sorry Did You Say Street Magic, de Caro Asercion, é um jogo de criação de cidade sem mestre, jogado entre um grupo de duas a seis pessoas com um conjunto de cartões e seus utensílios de escrita favoritos. O livro de regras, ilustrado de forma whimsical, apresenta as ferramentas com as quais você vai construir sua cidade, tecendo suas ideias e as de seus colegas jogadores para estabelecer Marcos, Habitantes e Bairros, tudo em busca dos verdadeiros nomes da cidade. É um jogo lindamente simples, guiado por uma Bússola, que pode ser qualquer coisa – literalmente. É quase impossível para mim capturar a magia deste jogo com palavras, porque cada sessão que jogamos foi tão única, desde a cidade-tartaruga verdejante no céu que construímos em estágios até a cidade assombrada que usamos como cenário de nosso jogo de D&D. É um jogo perfeito, sem restrições, mas especialmente para aqueles que estão buscando reavivar sua criatividade ou simplesmente se sentar e criar com amigos.


Triangle Agency

Erin Roberts, escritora, professora e desenvolvedora de jogos; Vencedora do Prêmio Diana Jones de Melhor Desenvolvedora Emergente de 2023

“Eu ri tanto que meu rosto doeu.” – eu, 10 minutos depois da minha primeira sessão de Triangle Agency

Eu adoro um jogo com estilo e uma clara e divertida perspectiva, por isso sou fã de Triangle Agency desde que peguei seu guia de jogador na forma beta no início deste ano (para me preparar para escrever uma aventura publicada para o jogo). Escrito na forma de um alegre e levemente ameaçador manual do funcionário, o Manual do Agente de Campo guia você na criação do seu personagem com poderes sobrenaturais e depois te prepara para o papel de encontrar e conter Anomalias que ameaçam a natureza da realidade. Depois da reunião matinal da sua equipe, é claro.

Além do estilo dos materiais, jogar o jogo foi uma explosão absoluta. A mistura de vida mundana, ocorrências estranhas e besteiras corporativas criou uma experiência de jogo acelerada que foi divertida e fácil de entender (só contar os três!), fez com que cada jogador se envolvesse com nossos personagens e uns com os outros (mesmo em um grupo de estranhos completos) e permitiu que toda a mesa mergulhasse tanto na natureza estranha quanto ridícula da vida. Este ano, foi exatamente a alegria que eu precisava.

Taylor Moore, dos podcasts de jogo real: Worlds Beyond Number, Fun City, Rude Tales of Magic e Oh These Those Stars of Space

2023 foi uma mina de ouro de jogos de mesa pessoal. Finalmente conseguimos a primeira aventura caseira oficial de Brennan Lee Mulligan em 5e; descobri o hub de encontros de mesa e mercado de mestres de jogo StartPlaying.Games, onde você pode, assim como eu fiz, contratar um belo escocês para dominar você e seus amigos em todas as semanas; e joguei muito o meu novo jogo de festa favorito, As You ’Wich. É um jogo de construção de mãos simples que, para mim pelo menos, se resume a convencer seus sobrinhos a comer sanduíches nojentos (cabelo, mostarda e vidro quebrado em pão de centeio, absolutamente sem torrar). Mas a grande dama fresca do meu mundo de jogos de mesa é Triangle Agency, um novo RPG de mesa brilhante e afiado que parece uma mistura entre Arquivo X, Aniquilação e jogar Control com o mod de Robert Anton Wilson ativado.

Em Triangle Agency, você é um agente super habilidoso investigando e impedindo anomalias ontológicas de destruir a realidade, com mecânicas que são a mistura perfeita entre desafio analítico e narrativas grandiosas e estranhas. E meu Deus, é lindo, com uma arte deslumbrante e desenvolvimento que o coloca na mesma prateleira que Wanderhome e Mörk Borg. O jogo completo será lançado no início de 2024, mas você pode obter as regras digitais e começar a jogar agora mesmo, pelo preço baixo e acessível de “o que você considerar apropriado”.


Twilight: 2000

Charlie Hall, editor sênior, jogos de mesa

Acredito firmemente que o RPG de mesa sempre deve levar em consideração o público que se senta à mesa para jogar. Isso é parte do motivo pelo qual eu odeio listas dos melhores jogos, especialmente para esta categoria em particular. Que diferença faz se algo obtém uma pontuação alta em algum critério arbitrário se não ressoa com as pessoas da sua comunidade? Portanto, vejo essas listas de fim de ano como um tipo de cardápio, quadros de opções que mestres de jogo inteligentes podem usar para escolher o sabor exato para determinada mesa.

Para mim, este ano foi tudo sobre reconectar com os outros pais do meu bairro depois de anos trancado em casa durante a pandemia. Criei um Discord que usamos para organizar jogos amigáveis do modo DMZ do Call of Duty, organizei algumas visitas à cervejaria local para colocar o papo em dia e fazer novas conexões, e de modo geral, tentei fazer com que homens de meia idade e desajeitados se acostumassem a se ver socialmente novamente. Uma noite decidi jogar Twilight: 2000, e foi um sucesso instantâneo.

Twilight: 2000 é um jogo sobre sobreviver ao aftermath de um conflito nuclear fictício no coração da Europa. É uma história alternativa onde a Guerra Fria esquentou, engolindo uma divisão inteira do Corpo de Fuzileiros Navais dos Estados Unidos. Os jogadores assumem o papel de soldados e outros acompanhantes tentando apenas sobreviver. A mistura emocionante de tiroteio orientado por dados e encontros criados no estilo de cartas torna fácil de jogar. Mas a diversão começa antes disso, com a geração de personagens, que usa tabelas aleatórias do estilo “old school” para simular uma carreira militar inteira. Se você está procurando reunir seus amigos de videogame ao redor da mesa para algo que não exige um headset ou gritar com pré-adolescentes em um lobby público cheio de bugs, o conjunto inicial completo é altamente recomendado.


Projeto ECCO

Rowan Zeoli, jornalista de jogos de “actual play” e colaborador da GameTopic

É uma tarefa quase impossível reunir um grupo consistente, então os RPGs de mesa solo se tornaram meu principal método de jogo. No entanto, a dificuldade para mim é encontrar um jogo com um equilíbrio entre narrativa e mecânica que não seja excessivamente complexo, mas também não seja tão aberto a ponto de gerar paralisia de escolha. Para mim, Projeto ECCO encontrou esse equilíbrio.

Uma história de viagem no tempo e horror cósmico, Projeto ECCO é fácil de aprender e relativamente rápido de jogar (três a dez horas por jogo). Entre as centenas de prompts narrativos, desbloqueio de vários “dispositivos” de viagem no tempo (moedas, dados, cartas de tarô, etc.) e o design absolutamente impressionante, este é um dos meus RPGs de mesa favoritos, ponto final.

Jogado nas páginas de um planejador anual, Projeto ECCO atinge todos os elementos de uma boa história de viagem no tempo: loops temporais e divergências na linha do tempo, uma Agência de Viagem no Tempo obscura e controladora e uma Entidade cósmica incompreensível consumindo o espaço-tempo. Conforme você joga, você (literalmente) vai queimando os dias do seu planejador, criando um artefato marcado e alterado pela narrativa da história do seu agente.

Para um exemplo de jogabilidade e um “actual play” magistralmente produzido, ouça o miniseason de Projeto ECCO em My First Dungeon com o designer de jogos Elliot Davis da GameTopic.


O Ano Silencioso

Em Friedman, professora associada de inglês na Universidade Auburn e colaboradora da GameTopic

Olha, O Ano Silencioso apareceu não apenas uma, mas duas vezes na retrospectiva do ano passado, eu sei. Jay Dragon elogiou sua elegância e Keerthi Sridharan observou a forma como seu grupo de jogo usou-o como um prólogo (como Friends at the Table e The Adventure Zone popularizaram), e é um padrão desde então nas minhas aulas de RPG de mesa. Mas para mim, foi o jogo destaque deste ano, porque depois de conduzi-lo para minha sobrinha (na época com 4 anos) e meu sobrinho (8 anos), meu sobrinho pediu que eu conduzisse “o jogo dos crânios” para toda a turma dele. Embora não seja destinado a uma dúzia de crianças em idade escolar, descobri que as mecânicas de O Ano Silencioso — que garantem que todos tenham sua vez sem serem interrompidos pelos comentários dos outros, ritualiza a discordância e a discussão, além de ter uma gloriosa folha de papel em branco para desenhar o monstruoso amigo zumbi de suas fantasias — se mostraram um quadro perfeito para imaginar como trabalhar juntos. E tudo isso, cabe no meu bolso.


O que resta de Poeira

Danny Quach, Digital Thiccness, escritor de TTRPG, desGameTopicista e performer

Apesar da minha disposição geralmente ensolarada, sorriso largo e risada estrondosa (além de ser considerado o himbo de apoio emocional da internet), eu amo todas as minhas emoções – as boas, as ruins e as feias. Amo música emo/screamo/post-hardcore e explorar a escuridão através das letras. Amo o gótico e o macabro, encontrando conforto em perder algo que já tive. Amo filmes de terror e a queeridade inerente de ser um excluído sendo levado aos seus limites. E amo jogos que exploram temas de melancolia e perda. Eis que surge: O que resta de Poeira, da premiada Bianca Canoza, vencedora do Prêmio Diana Jones Emerging DesGameTopicista de 2022, também conhecida como Momatoes. Ensinado pela própria DesGameTopicista, tive a oportunidade de jogar isso na Big Bad Con 2023 com dois outros estranhos que rapidamente se tornaram co-colaboradores neste mundo trágico que construímos em menos de duas horas, contando uma história de um legado que não estava completamente ao nosso alcance. Questões instigantes e intrigantes guiadas por cartas, juntamente com momentos intensos de rolagem de dados que ajudaram a levar a história adiante, O que resta de Poeira me desafiou a descobrir, explorar e mergulhar em momentos de desespero e desesperança, fazendo toda a mesa refletir sobre que partes de nós estamos dispostos a sacrificar para deixar um legado que será maior do que jamais poderíamos ser.


Mar Selvagem

Connie Chang (they/he/she), desGameTopicista de jogos, criadora de jogos em tempo real e mestra de jogo para Transplanar RPG

No início deste ano, procurei pelo sistema perfeito para iniciar minha nova campanha de jogos em tempo real, com três “imperdíveis” em mente: um mundo vívido, opções de personagens ricas e regras simples, mas impactantes. Por pura casualidade (ou providência?), me deparei com Mar Selvagem, criado por Felix Isaacs e Mythworks – e foi amor à primeira vista.

Neste jogo, os jogadores incorporam navegadores selvagens: aventureiros audaciosos que atravessam um mundo estranho e vibrante feito de vegetação fantasiosa. O processo de criação de personagens encoraja conceitos deliciosamente bizarros, como atiradoras de precisão que domam lobos-alfinete presas em âmbar, chefs que falam presságios ou até mesmo coleções de mil aranhas vestidas em trajes de pele. As mecânicas são estruturadas em torno de um sistema de dados d6 com faixas de sucesso que geram resultados interessantes, não importa o que você role.

O livro de regras maravilhosamente ilustrado não apenas me permitiu adicionar meus próprios toques, mas incentivou ativamente isso, com várias seções dedicadas a maneiras alternativas de conduzir encontros e ideias para criar sua própria história única. Eu e meus jogadores nos divertimos MUITO jogando Mar Selvagem tanto na transmissão quanto em off, e ficamos empolgados (mas não surpresos!) quando ele ganhou um Ennie este ano. Se você está procurando por um jogo narrativamente focado, com um mundo imaginativo e mecânicas que inspiram jogadas cinematográficas, então dê uma chance a Mar Selvagem!