Alan Wake 2 PC quão exigente é – e que hardware é necessário?
Alan Wake 2 para PC quão exigente é e que hardware é necessário?
Alan Wake 2 é o jogo mais bonito lançado até agora nesta geração. Seja jogando no PlayStation 5 em qualquer um de seus modos de qualidade, ou em um PC sem recursos de ray tracing acelerados por hardware ativados, você ainda terá um jogo incrivelmente bonito. A versão para PC não tem sido sem suas controvérsias, no mínimo quando a Remedy está recomendando uma GPU relativamente poderosa como a RTX 3070 para jogos em 1080p a 60fps no preset médio… com DLSS ativo, aumentando a escala de 540p. 540p nativo em uma 3070? Parece confuso, mas a boa notícia é que, desde que você tenha uma GPU moderna, é possível ter uma ótima experiência em uma variedade de hardware.
Existem algumas coisas a serem esclarecidas desde já. Em primeiro lugar, o preset médio não significa que todas as configurações são executadas no nível de qualidade média. Em segundo lugar, os nomes dos vários presets não significam muita coisa de qualquer maneira – com base em nossos testes de configuração em configuração, a versão do PS5 de Alan Wake 2 em seu modo de desempenho está essencialmente sendo executada com todas as configurações no mínimo, com texturas médias/alto. Crucialmente: ainda parece ótimo.
Então vamos começar com alguns fatos frios e duros. Para começar, o jogo roda em 1440p FSR 2 modo balanceado no PlayStation 5 com uma resolução fixa e sem resolução dinâmica enquanto mira 60fps. Isso já deveria levantar muitos sinais de alerta vermelhos para qualquer pessoa com senso comum sobre toda a controvérsia com a RTX 3070. Como é que o PS5 está rodando o jogo em 1440p modo balanceado FSR2 a 60 fps quando sabemos muito bem que uma RTX 3070 é melhor em rasterização e muito melhor em ray tracing do que um PS5?
Outro fato frio e duro é que, mesmo nas configurações médias, Alan Wake 2 está fazendo muitas coisas que jogos da geração anterior nunca fizeram – mesmo sem ray tracing ou path tracing acelerados por hardware, este jogo oferece visuais superiores a praticamente todos os títulos lançados até agora. Deixe-me dar alguns exemplos – em Alan Wake 2, mesmo com o ray tracing desligado, o jogo está fazendo ray tracing, apenas por software. Isso é visível nas reflexões do jogo, por exemplo, onde o fallback abaixo das reflexões de espaço de tela usa tecnologia semelhante à Lumen do Unreal Engine 5.
Além disso, mesmo com o ray tracing desligado, o jogo possui um sistema de iluminação global por software extremamente robusto. Nas configurações mais altas, até coisas como reflexos especulares e oclusões no cabelo dos personagens são influenciados por fontes de luz área com a iluminação global por software. Deixe-me dizer, isso não é computacionalmente barato e a iluminação global do jogo é uma das razões pelas quais ele parece tão absurdamente bom – mesmo sem ray tracing.
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A última coisa a dizer sobre os gráficos de Alan Wake 2 é que ele usa mesh shaders no PC e nos consoles Xbox Series, e um sistema semelhante no PlayStation 5. Os mesh shaders são usados para eliminar com precisão a geometria que o jogador não pode ver de sua perspectiva, reduzindo o custo do renderização, e aqui Alan Wake 2 usa essas economias de custo para aumentar absurdamente a qualidade da geometria de tudo na tela.
Se você for para quase qualquer lugar do mundo em Alan Wake 2, você verá o quanto o modelagem é arredondada e decadente, sem uma aresta serrilhada à vista. Isso é incorporado ao jogo e uma característica visual central, e como tal requer suporte de hardware para mesh shaders no PC. Isso significa que GPUs mais antigas como a RX 5700 ou placas GTX mais antigas não são suportadas por esse jogo (embora curiosamente os mesh shaders estejam presentes nas 1660 Super e 1660 Ti!). É simplesmente assim: novos níveis de qualidade visual significam novos requisitos de API, algo que os jogos para PC têm desde o início.
Tudo isso nos leva de volta a pensar sobre a gestão das configurações, e é aqui que apresentamos esta tabela. Passamos dias comparando as características de qualidade visual do PlayStation 5 em ambos os modos com a versão para PC do jogo. Se o jogo parece maravilhoso no PS5 – o que é verdade – é lógico supor que a Remedy otimizou suas próprias configurações equilibrando recursos com resolução e desempenho.
Observe que o preset de qualidade média na versão para PC é bastante semelhante ao modo de qualidade do PS5, com a principal exceção sendo a qualidade de pós-processamento. Isso é realmente crucial para obter um bom desempenho. O pós-processamento de baixa qualidade renderiza efeitos como desfoque de movimento e campo de profundidade na resolução nativa, enquanto o pós-processamento de alta qualidade executa a mesma tarefa após a ampliação da escala, o que significa que o custo computacional é muito maior – muitas vezes sem diferença visual.
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Modo de Desempenho PS5 | Preset Médio de PC | Modo de Qualidade PS5 | |
---|---|---|---|
Pós-Processamento | Low | High | Low |
Resolução da Textura | Medium+ | High | Medium+ |
Filtragem de Textura | Low | Medium | Medium |
Iluminação Volumétrica | Low | Medium | Medium |
Qualidade do Foco Volumétrico | Low | Medium | Medium |
Qualidade da Iluminação Global | Medium | High | High |
Resolução das Sombras | Low | Medium | Medium |
Filtragem das Sombras | Medium | High | High |
Detalhe das Sombras | Medium | Medium | Medium |
SSAO | On | On | On |
Reflexos Globais | Low | Low | Low |
Reflexos de Espaço de Tela | Low | Low | Low |
Qualidade da Névoa | Medium | High | High |
Qualidade do Terreno | Medium | High | High |
Detalhe de Objetos Distantes (LOD) | Medium | High | High |
Densidade de Objetos Espalhados | Medium | Ultra | Ultra |
NOTA: Incluímos o preset médio (que possui uma variedade de configurações diferentes) nesta tabela, juntamente com as equivalentes de PC para os dois modos de qualidade do PS5. A principal diferença em relação ao modo de qualidade do PS5 é a qualidade do pós-processamento – que pode ser bem pesado no PC, sendo recomendado usar a configuração baixa. Nossas recomendações adicionais para configurações otimizadas são escolher o preset do PS5 que ofereça o desempenho desejado, mas considere melhorar a qualidade da filtragem de textura, resolução das sombras, reflexos de espaço de tela e qualidade dos reflexos globais se tiver poder de processamento de GPU disponível.
Armados com esse conhecimento, podemos voltar ao RTX 3070, onde, em uma correspondência precisa de configurações com o PlayStation 5 em seu modo de desempenho, temos até 50% a mais de desempenho. Em resumo, uma boa gerência de configurações remove a maior parte do estigma em torno dos requisitos recomendados do Alan Wake 2, e o que resta é um jogo que roda bem no terreno do RTX 3070 em 1440p. E temos recursos disponíveis para aumentar a fidelidade visual.
Aqui temos algumas vitórias fáceis. Primeiro, temos o filtragem anisotrópica, que é relativamente barata no RTX 3070 e muitas outras GPUs, então podemos aumentá-la para alto. Outra vitória óbvia no RTX 3070 é usar o DLSS – ele tem um leve ganho de desempenho em relação ao FSR 2 e possui uma qualidade de imagem superior na mesma resolução, especialmente em áreas com vegetação ou com reflexos especulares. Além disso, depende de você e de seu hardware, mas existem duas áreas onde as vitórias podem valer a pena. A primeira seria a resolução das sombras – nas configurações baixas, acho que pode parecer bastante áspero e aumentar isso para alto pode valer a queda de desempenho: no RTX 3070, por exemplo, a fidelidade adicional tem uma queda de cerca de 10% no desempenho, mas pessoalmente, eu usaria.
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Outra possível melhoria em relação ao PlayStation 5 seria nas reflexões. Primeiro, com a qualidade SSR, fica bastante granulado com as configurações do console. Aumentar para alto reduz o desempenho em 10% mais uma vez, mas fica muito melhor. Em segundo lugar, para as reflexões, você tem a qualidade de reflexão global, que pode ser aumentada de baixa para alta para reduzir o ruído visual com um pequeno impacto no desempenho. Realisticamente, você poderia escolher atualizar qualquer uma dessas coisas ou uma combinação delas. Por exemplo, no RTX 3070, configurando o modo de desempenho do PS5 com o modo DLSS balanceado e com AF aprimorado, sombras altas e reflexões globais/SSR ainda rodam com mais de 60fps em minhas áreas de teste.
Por fim, algumas notas adicionais sobre Alan Wake 2 no PC. Eu gosto do menu de configurações, mas acho que ele poderia ser melhor. Ele é poderoso para ajustar o desempenho, mas deveria oferecer uma prévia melhor do que vai acontecer quando você muda uma configuração. Isso é fácil de fazer, já que o jogo ajusta as configurações em tempo real à medida que você faz alterações – você só precisa ter uma melhor visibilidade do que está acontecendo quando faz suas mudanças.
A última coisa para falar é o suporte a mesh shader que mencionei antes. Mesh shaders permitem que este jogo ofereça seus visuais densos e ricos, mas há fallbacks para placas mais antigas como os modelos RX 5000 da AMD e, claro, as clássicas ofertas da série GTX 10 da Nvidia. Alan Wake roda nessas placas, mas em nossos testes, o desempenho é prejudicado mesmo em um GTX 1080 Ti e, embora o RX 5700 XT funcione melhor, ainda está muito atrás de uma GPU com suporte a mesh shader como a RTX 2080, que é geralmente semelhante em desempenho de rasterização às outras duas placas mencionadas.
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O suporte a mesh shader é enorme, ao ponto de que até uma Radeon RX 6600 de menos de $200/£200 oferece ótimo desempenho em configurações equivalentes ao PS5. Para deixar claro, não é tão rápido quanto um PS5, mas a ideia é que, para o mercado de exibição de 1080p, ele roda muito bem – muito melhor do que a recomendação de configurações baixas de 720p nas sugestões de especificações oficiais. Alan Wake é com certeza um jogo para PC exigente, mas não é o monstro que você possa pensar. No entanto, é necessário uma GPU moderna (RTX série 20 e RX série 6000 ou superior). Vamos falar sobre o suporte a RT e configurações otimizadas em nossa próxima parte, mas com base no feedback inicial, a sensação é de que 8GB de VRAM não serão suficientes. Vamos testar isso no início da próxima semana.
E realmente, é isso por enquanto. Vamos falar sobre RT e path-tracing em breve, mas por enquanto, eu diria que Alan Wake 2 é um jogo relativamente acessível. Um sistema com 16GB de RAM do sistema, um CPU relativamente moderno e uma GPU que suporte mesh shaders são os requisitos, e embora configurações altas e ultra possam estar fora de questão para todos, exceto para os kits mais poderosos, as configurações otimizadas são o que importa – e há muitas possibilidades para um jogo com ótimo visual e bom desempenho.