O chefe da Xbox disse que o grande intervalo entre as adições AAA ao Game Pass foi um desastre.
The Xbox boss said the long gap between AAA additions to Game Pass was a disaster.
Um tesouro de emails vazados da Microsoft revelou várias deliberações internas sobre possíveis aquisições, planos futuros de consoles e muito mais. Entre as revelações está um email do chefe do Xbox, Phil Spencer, expressando preocupação com o longo intervalo entre os grandes jogos do Xbox Game Pass, referindo-se a isso como uma “situação desastrosa”.
O email de Spencer, datado de 7 de maio de 2022, diz que o atraso de Starfield combinado com a guerra na Ucrânia impactando tanto Redfall quanto Stalker 2 criaram um “enorme vazio” na linha de jogos para marketing e diferenciação do conteúdo do Game Pass, e conclui que a empresa deve estar atenta a isso no futuro.
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“Continuamos falando sobre um AAA por trimestre no serviço e parece que estamos prestes a passar por um intervalo de quase 16 meses entre grandes lançamentos exclusivos em nossa plataforma”, diz o email. “Halo Infinite sendo nosso último em 8 de dezembro de 2021. Isso realmente é uma situação desastrosa para nós, considerando tudo o que investimos em conteúdo nos estúdios do nosso fundo de conteúdo GP. Precisamos aprender com isso e criar um plano para o futuro.”
Ele continua dizendo que 2021 foi um ótimo ano para o Game Pass, que estabeleceu um alto padrão, e 2022 foi “um erro que não podemos nos dar ao luxo” em comparação. Ele diz que a equipe precisará ser melhor ao planejar seu portfólio com “honestidade real em relação às datas”, aparentemente se referindo a ser realista sobre prazos internos. Ele também sugeriu a possibilidade de adiar estrategicamente lançamentos para criar um ritmo constante de conteúdo.
O Game Pass é um pilar importante para a Microsoft, e a empresa tem se apoiado em sua assinatura em várias plataformas e em seu serviço de jogos em nuvem. A empresa adquiriu vários desenvolvedores nos últimos anos com um aparente foco em fornecer ao Game Pass um fluxo constante de conteúdo, o que Spencer reconhece no email. No entanto, o ritmo lento de novos conteúdos em 2022 definitivamente foi percebido pelos jogadores, e esse vazamento mostra que a Microsoft viu o problema chegando. A empresa também comentou posteriormente sobre planos de lançar quatro jogos first-party por ano, o que cumpriria o objetivo de um jogo AAA por trimestre mencionado por Spencer.
O vazamento de documentos confidenciais do tribunal também revelou os planos de longo prazo da Microsoft para o próximo console da próxima geração Xbox, uma atualização de meio de geração para o Series X|S e uma linha do tempo de futuros jogos da Bethesda.