O chefe da Xbox disse que o grande intervalo entre as adições AAA ao Game Pass foi um desastre.

The Xbox boss said the long gap between AAA additions to Game Pass was a disaster.

Um tesouro de emails vazados da Microsoft revelou várias deliberações internas sobre possíveis aquisições, planos futuros de consoles e muito mais. Entre as revelações está um email do chefe do Xbox, Phil Spencer, expressando preocupação com o longo intervalo entre os grandes jogos do Xbox Game Pass, referindo-se a isso como uma “situação desastrosa”.

O email de Spencer, datado de 7 de maio de 2022, diz que o atraso de Starfield combinado com a guerra na Ucrânia impactando tanto Redfall quanto Stalker 2 criaram um “enorme vazio” na linha de jogos para marketing e diferenciação do conteúdo do Game Pass, e conclui que a empresa deve estar atenta a isso no futuro.

Você precisa de um navegador com JavaScript ativado para assistir aos vídeos.

  1. Payday 3: Tudo o que você precisa saber
  2. A Verdadeira História de Starfield | Exploração Espacial
  3. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: Tudo o que você precisa saber
  4. Resident Evil 4 Separate Ways – Trailer Oficial de Lançamento
  5. Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Trailer de Revelação Oficial de Jogabilidade da Vovó Gertie
  6. AK-xolotl – Trailer de Lançamento
  7. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | NVIDIA DLSS 3.5 e Visão Geral da Tecnologia de Ray Tracing Completo
  8. TEKKEN 8 – Trailer de Revelação de Jogabilidade de Feng e Teste Beta Fechado
  9. UFC 5 – Trailer Oficial de Jogabilidade e Recursos em Primeira Mão
  10. DECAPOLICE – Trailer de Guia Jogável
  11. Aliens: Dark Descent – Trailer de Jogabilidade de Gerenciamento de Esquadrão
  12. Firearms Expert Reacts to Starfield’s Guns PART 2
  • Link
  • Incorporar
  • Iniciar em:
  • Terminar em:
  • Reprodução automática
  • Repetir

Quer que lembremos dessa configuração para todos os seus dispositivos?

SGameTopic pra cima ou SGameTopic pra dentro!

  1. HTML5
  1. Automático
Por favor, informe sua data de nascimento para assistir a este vídeo

Ao clicar em ‘entrar’, você concorda com os
Termos de Uso e a
Política de Privacidade do GameSpot

entrar

Agora reproduzindo: Forza Motorsport – Reveal Oficial da Pista: Le Mans – Circuit International de la Sarthe

“Continuamos falando sobre um AAA por trimestre no serviço e parece que estamos prestes a passar por um intervalo de quase 16 meses entre grandes lançamentos exclusivos em nossa plataforma”, diz o email. “Halo Infinite sendo nosso último em 8 de dezembro de 2021. Isso realmente é uma situação desastrosa para nós, considerando tudo o que investimos em conteúdo nos estúdios do nosso fundo de conteúdo GP. Precisamos aprender com isso e criar um plano para o futuro.”

Ele continua dizendo que 2021 foi um ótimo ano para o Game Pass, que estabeleceu um alto padrão, e 2022 foi “um erro que não podemos nos dar ao luxo” em comparação. Ele diz que a equipe precisará ser melhor ao planejar seu portfólio com “honestidade real em relação às datas”, aparentemente se referindo a ser realista sobre prazos internos. Ele também sugeriu a possibilidade de adiar estrategicamente lançamentos para criar um ritmo constante de conteúdo.

O Game Pass é um pilar importante para a Microsoft, e a empresa tem se apoiado em sua assinatura em várias plataformas e em seu serviço de jogos em nuvem. A empresa adquiriu vários desenvolvedores nos últimos anos com um aparente foco em fornecer ao Game Pass um fluxo constante de conteúdo, o que Spencer reconhece no email. No entanto, o ritmo lento de novos conteúdos em 2022 definitivamente foi percebido pelos jogadores, e esse vazamento mostra que a Microsoft viu o problema chegando. A empresa também comentou posteriormente sobre planos de lançar quatro jogos first-party por ano, o que cumpriria o objetivo de um jogo AAA por trimestre mencionado por Spencer.

O vazamento de documentos confidenciais do tribunal também revelou os planos de longo prazo da Microsoft para o próximo console da próxima geração Xbox, uma atualização de meio de geração para o Series X|S e uma linha do tempo de futuros jogos da Bethesda.