Final Fantasy 7 Ever Crisis transforma o melhor da Square Enix em uma avalanche de táticas para arrancar dinheiro
Final Fantasy 7 Ever Crisis Square Enix's avalanche of money-grabbing tactics.
Um close nos olhos de Aerith. Ela deixa cair uma flor. Ela é esmagada sob os pés. A câmera volta para uma visão aérea de Midgar enquanto a orquestra cresce e as trombetas tocam. Zoom em um trem, com Cloud empoleirado no topo.
É uma abertura que será familiar para qualquer fã de Final Fantasy 7, desde o jogo original até o recente Remake. Agora, está presente e correto em Final Fantasy 7: Ever Crisis também, um novo jogo gratuito para celular da Square Enix que encapsula toda a saga e seus spin-offs em um único pacote baseado em missões. Inicialmente, com essa abertura, causa uma boa primeira impressão.
Mas tudo isso é uma fachada. Ever Crisis é uma avalanche de microtransações e desafios móveis frustrantes que transforma uma das maiores conquistas da Square Enix em uma experiência miserável.
Pelo menos os visuais são bons. As missões da história são apresentadas em um estilo fofo de visão aérea reminiscente dos personagens em Lego do jogo original, agora com modelos revisados, mas robustos, quase no estilo de Kingdom Hearts. É assim que o original parecia na época, a nostalgia inundando. Na batalha, os modelos dos personagens são semelhantes ao Remake, mas vistos de trás, cheios de efeitos mágicos estilosos. Tudo parece tipicamente Final Fantasy.
As batalhas em si têm uma pequena quantidade de estratégia, mas podem ser jogadas facilmente com uma mão enquanto está no trem – desde que haja conexão com a internet. A barra de ATB se enche lentamente segmento por segmento, enquanto os personagens iniciam ataques básicos automaticamente; a barra pode então ser gasta em vários feitiços e habilidades com um custo de segmento. Quanto mais poderosa a habilidade, mais segmentos da barra de ATB serão necessários para executá-la. Você também pode alternar entre os modos de ataque e defesa, cada um oferecendo melhorias associadas.
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Até certo ponto, o jogo joga sozinho. Em um momento, eu coloquei o telefone fisicamente de lado e assisti a uma batalha se desenrolar sem fazer nada – e mesmo assim recebi uma classificação S pelo meu esforço. As batalhas contra chefes pelo menos exigem alguma ação.
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O Modo História é a atração principal, dividindo o jogo original, o spin-off Crisis Core e o jogo móvel The First Soldier do ano passado (RIP) em uma série de missões resumidas. Elas geralmente duram apenas alguns minutos, envolvendo algum diálogo breve e uma ou duas batalhas. É uma maneira agradável o suficiente de jogar a história original novamente, pelo menos para os fãs que procuram um lembrete rápido – esta não é, de forma alguma, uma experiência definitiva para novatos.
Frustrantemente, porém, você não pode escolher qual história do jogo seguir. Em vez disso, é um caminho fixo começando com o original e depois uma troca forçada para Crisis Core por algumas missões e assim por diante. É muito fácil, então, perder o fio da história à medida que ela salta entre os jogos. Mais irritante ainda é que Ever Crisis foi anunciado como oferecendo novas missões da história do jovem Sephiroth como parte de The First Soldier, mas essas missões ainda não existem no jogo – elas são apenas sugeridas quando você completa o conjunto atual de missões. Para muitos fãs, este será o principal atrativo do jogo, mas ainda não é jogável.
Então estou seguindo em frente na história, passando pelas missões, admirando os visuais fofos. Tudo está indo bem. Mas então, como recompensa, recebo alguns Cristais Azuis. O que eles fazem?
Meu Deus. Logo de cara, Ever Crisis bombardeia você com materiais, missões e bônus. Existem pop-ups diários de login, uma caçada premium, uma loja especial com itens limitados, sorteios especiais de armas. A loja tem pacotes especiais de itens lendários ou épicos, passes de recompensa múltipla, pacotes de memória, pacotes diários de itens e pacotes de Cristais Vermelhos – usados como moeda do jogo. No fundo, há uma seção para itens comprados com Gil, uma moeda ganha ao completar missões, mas eles são praticamente inúteis.
Os preços desses pacotes variam de £1.99 a £69.99, com alguns podendo ser comprados com Cristais Vermelhos. Os Cristais Vermelhos variam de £2.99 a £69.99 por um grupo. O Pacote Lendário Mensal, por exemplo, custa 5000 Cristais Vermelhos, o que exigiria gastar £39.99 em 6200 Cristais Vermelhos. O Passe da Temporada de Caça Premium custa £12.99, recompensando os jogadores com itens e cupons para mais itens.
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Em seguida, há o recurso de Draw, que funciona como um sistema de gacha para obter novas armas e roupas, que por sua vez podem ser aprimoradas com outros itens para melhorar suas chances em batalha. Existem múltiplos Special Draws e múltiplos Featured Draws, que usam Cristais Vermelhos ou Azuis. Você também pode fazer Draws usando Tickets, outra moeda obtida (lentamente) através do jogo normal.
Tudo isso está enterrado em uma confusão de terminologia complicada e menus pouco intuitivos. Parece propositalmente confuso, projetado para confundir os jogadores a gastarem dinheiro – talvez desnecessariamente. Quanto você precisa pagar para vencer? Não tenho certeza. Até agora, não gastei um centavo, muito contra a vontade do jogo. Mas, infelizmente, também cheguei a um impasse na história.
Isso nos leva à variedade de outros modos. Além da história, há o Conteúdo Solo, que consiste em missões diárias, missões de aprimoramento e masmorras que fornecem seu próprio tipo de recompensa – seja itens ou moeda. Existem batalhas cooperativas onde você se junta a outros jogadores online para completar missões. Existem eventos especiais, sendo o atual temático de um festival de praia, que é apenas uma desculpa para ter personagens vestidos de forma provocante. Tudo isso custa energia: isso é principalmente facilmente reabastecido simplesmente jogando, embora você possa, é claro, usar Cristais Vermelhos para comprar mais.
Há até uma Fazenda Chocobo, onde os jogadores podem enviar chocobos em expedições em busca de itens e medalhas, as quais podem ser trocadas por melhorias, como expandir a fazenda – ou você pode optar por pagar. Essas expedições são cronometradas e adivinhe? Você pode pagar para acelerá-las também.
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Há mais coisas que ainda não desbloqueei, como invocações e aprimoramento de matéria. Sem dúvida, esses também terão oportunidades para microtransações. Ever Crisis está cheio de coisas, com uma mecânica desenhada para pagamentos em vez de diversão. Onde eu estava ansioso para experimentar o Final Fantasy 7 de uma nova maneira, acabei sendo bombardeado por pop-ups intrusivos, oportunidades de pagamento, presentes e avisos de bônus, a maioria dos quais não faz muito sentido para mim. As partes boas estão totalmente enterradas e tudo foi monetizado de alguma forma, capitalizando a nostalgia dos fãs.
E agora estou preso contra um chefe. Estou jogando como Zack, mas, apesar de meus melhores esforços em estratégia, simplesmente não sou forte o suficiente para derrotá-lo. A barra de ATB preenche tão lentamente – e o feitiço de Cura necessário, a única forma de curar, consome tanto da barra – que uma vez que estou em desvantagem, não consigo acompanhar. Estratégia joga fora, a única maneira de eu vencer é simplesmente ser mais forte.
Como? Complete as missões diárias e de aprimoramento repetidamente para obter novos itens, arrisque ficar sem energia e gaste para comprar mais. Ou gaste no recurso de Draw e espero obter melhores equipamentos. Ou dedique-se a algum outro tipo de missão e espero que as recompensas sejam de alguma forma úteis.
Mas eu não quero. Eu não quero dar meu tempo ou dinheiro a esse jogo. As missões do Jovem Sephiroth podem estar me chamando, mas nada vale a pena lidar com tudo isso.
Ever Crisis é o tipo de experiência que a Shinra se orgulharia. E isso definitivamente não é um elogio.