O novo FPS de assaltos cyberpunk do criador de Payday é mais Payday 2, menos hardcore que o sucesso de cooperação GTFO, e intencionalmente diferente de Cyberpunk 2077.

O mais novo FPS de assaltos cyberpunk do criador de Payday é uma mistura de Payday 2 e GTFO, com um toque único e distante do Cyberpunk 2077.

10 Chambers, o estúdio fundado por Ulf Andersson, líder dos jogos Payday e Payday 2, está agora a trabalhar num jogo de tiros e assaltos. Depois de encontrar sucesso com o shooter cooperativo de horror GTFO, o estúdio está voltando às raízes de grande parte da sua equipe com Den of Wolves, um jogo de tiros e assaltos cyberpunk que será lançado para PC e consoles.

Den of Wolves foi revelado como parte da cobertura ao vivo do Game Awards de 2023, e a 10 Chambers compartilhou mais detalhes sobre o jogo em um evento organizado pela GameTopic+. Depois de dois anos em pré-produção e finalmente se tornando jogável internamente – mas ainda tão inacabado que não possui uma data de lançamento definida – Den of Wolves é descrito como um “jogo de assalto cooperativo em primeira pessoa com uma ambientação de techno-thriller.”

Essa ambientação exigiu uma grande construção de mundo, segundo a 10 Chambers. O jogo se passa em 2097, depois que a AI superavançada leva o sistema financeiro mundial à beira do colapso. Em uma tentativa desesperada de se proteger de ataques alimentados por AI, os poderes globais concedem às mega corporações suas próprias ilhas privadas, sem regulamentação – sempre uma ótima ideia – em troca do desenvolvimento de uma AI defensiva sem igual, baseada na arquitetura do cérebro humano. A AI impede os ataques, e a cidade de Midway – construída no Atol de Midway, uma ilha real que abriga um santuário de vida selvagem real aqui em 2023 – se torna um centro de tecnologia de ponta e rapidamente se transforma em uma teia de crimes

Se isso está começando a parecer algo do nível de Night City, você não está sozinho. Tive o mesmo pensamento, mas a 10 Chambers tem uma visão diferente do futuro cyberpunk em comparação com Cyberpunk 2077 da CDPR e o TTRPG no qual ele é baseado.

(Crédito da imagem: 10 Chambers)

“Embora amemos jogos como Cyberpunk 2077, um jogo fantástico, com aquele tipo de sci-fi, eu o chamaria mais de sci-fi de fantasia, se você entende o que quero dizer. É legal, mas eu não acredito que o mundo parecerá assim em 50 anos”, diz Robin Björkell, diretor de comunicação. “Eu não acredito que teremos um moicano neon, um braço protético só porque parece legal. Onde a inovação geralmente acontece é onde as corporações podem ganhar dinheiro e em conveniência, como um smartphone e coisas assim. Nós não acreditamos que esteja nos braços protéticos e moicanos neon. Estamos tentando criar um mundo de jogo que acreditamos que poderia realmente existir no futuro.”

Den of Wolves tem arranha-céus e ruas impressionantes – embora não seja um jogo de mundo aberto – mas a 10 Chambers pinta uma imagem diferente de Night City. O estúdio aparentemente criou um mundo inteiro de marcas e empresas fictícias para fornecer a Midway City e torná-la mais convincente, e Björkell diz que essa ambientação de ficção científica também permite uma variedade de cenários para assaltos. “Você só pode roubar tantos bancos”, como Andersson coloca.

Sozinho ou com até quatro jogadores, você enfrentará roubos tradicionais, assim como espionagem, sequestros ou assassinatos. As missões de preparação podem durar 20 minutos e envolver a obtenção de recursos para um assalto maior, enquanto projetos maiores podem levar até duas horas.

“Vamos tentar disponibilizar missões para um jogador, mas tudo o que fazemos é desoso para o cooperação”, diz Björkell. Ele descreve também uma “curva de drama” de ação e furtividade, com os assaltos flutuando entre os dois dependendo de como você joga, mas raramente se transformando em um tiroteio interminável como muitas vezes acontece em Payday ou GTFO.

“GTFO é tão hardcore, então, em termos de jogabilidade ou dificuldade, eu o compararia mais a Payday 2 do que GTFO”, acrescenta Björkell. “Mas ainda somos muito focados na cooperação. Não queremos que seja como um assalto em que você entre e alguém entra no banco pela janela, alguém entra pela entrada principal, alguém está no estacionamento procurando uma entrada, e é apenas um assalto caótico sem planejamento algum. Então, assim como GTFO, você precisa estar realmente focado no objetivo, cada um tem um papel claro e super importante… Mas, assim como esperamos que os jogadores de GTFO fiquem animados com este jogo, em termos de dificuldade, ele se parece mais com Payday 2.”

Enquanto isso, os desenvolvedores de Dishonored anunciam um jogo Blade “imersivo em terceira pessoa”, mas parece que não iremos jogá-lo por um tempo: “Relaxa, deixe-nos preparar.”