De Hollywood a Assassin’s Creed a criar um novo e fascinante Metroidvania inspirado pela tristeza Acho que meu pai ficaria orgulhoso

De Hollywood a Assassin's Creed Criando um novo e fascinante Metroidvania, inspirado pela tristeza. Acho que meu pai ficaria orgulhoso!

Em 2023, não acredito que existam muitas pessoas com algum interesse passageiro em jogos de vídeo que questionem o poder transformador do meio. Somente este ano, jogos como Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2 e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom têm mostrado o melhor das narrativas dos jogos de vídeo, em uma ampla gama de plataformas, gêneros e métodos de contar histórias. Com o máximo respeito às formas mais tradicionais de mídia – cinema, TV, livros e rádio, por exemplo – os jogos de vídeo são, sem enfatizar o óbvio, únicos em sua capacidade de contar histórias, simplesmente porque você se coloca no lugar do protagonista; onde suas histórias não podem progredir sem a sua contribuição.

Tales of Kenzera: Zau não apenas epitomiza tudo isso, mas é uma história em si mesma. É o projeto de estreia de um estúdio de jogos de vídeo chamado Surgent Studios, fundado pelo ator Abubakar Salim, cujo nome você pode reconhecer nos créditos de coisas como a série Jamestown da Sky One, HBO Max’s Raised by Wolves, o blockbuster histórico de Ridley Scott Napoleon e Black Mirror de Charlie Brooker. Se você jogou Assassin’s Creed Origins, você conhece Salim como o personagem principal Bayek de Siwa, um papel que lhe rendeu o prêmio BAFTA Breakthrough Brit e, em última instância, o inspirou a formar seu próprio estúdio de desenvolvimento e criar seu primeiro jogo de vídeo.

(Crédito da imagem: Geoff Keighley)

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Esse jogo é Tales of Kenzera: Zau – e se você já experimentou o luto, ou conhece alguém que tenha, e também está interessado em jogos de vídeo com uma história para contar, então este jogo deve estar no seu radar. Embora tecendo sua própria fábula sincera, Tales of Kenzera: Zau é inspirado na morte prematura do pai de Salim, e, como jogador de jogos de vídeo desde o início, o único gênero que Salim sentiu que poderia dar justiça à sua história foi o Metroidvania.

“Acho que por causa do que eu estava planejando fazer, o que eu queria construir com Zau, as pessoas entenderam”, diz Salim. “Para mim, não se trata apenas de criar uma experiência divertida e bonita, na qual as pessoas possam jogar e sentir a energia cinética de tudo isso, mas também de poder oferecer uma nova perspectiva ao olhar para o luto. Quero dizer, é triste. E tem um peso. Mas também é bagunçado, é caótico; você pode ter alguns dias em que se sente completamente feliz, e então o próximo dia te atinge. Essa é a experiência que eu queria compartilhar.”

“Com isso em mente, Zau é um Metroidvania, e isso sempre foi importante para mim porque é um gênero perfeito para explicar o luto, certo? Você pega um personagem, o joga em um mundo do qual ele não tem ideia. Ele tem que aprender tudo, essencialmente, enquanto avança, voltando e avançando, passando por áreas e elementos, ganhando as ferramentas que o mundo fornece e tendo que, de alguma forma, dar sentido a isso tudo. Na realidade, você nunca pode superar o luto, ele sempre será desafiador, e acho que esse gênero se relaciona muito bem com isso.”

Narrativa Seminal

(Crédito da imagem: Surgent Studios)

“Eu venho de um histórico de homens estoicos, então a ideia de compartilhar aquele momento com meu pai, e sentir que ambos estávamos aproveitando e nos conectando – isso foi lindo.”

Confessadamente um “grande fã” do Garry’s Mod, Salim diz que ainda conversa com amigos da comunidade do jogo até hoje, e também valoriza as amizades ainda ativas forjadas durante seus anos formativos no World of Warcraft. A narrativa sempre foi uma força motriz para Salim, e ele credita jogar videogames desde jovem por fortalecer seu desejo de contar histórias em seu trabalho.

Essas qualidades, Salim acredita, foram incutidas pela primeira vez por meio de sessões de pass-the-pad com seu pai nos anos 90, jogando os primeiros jogos do Sonic the Hedgehog no Sega Mega Drive (Genesis, para aqueles que estão nos Estados Unidos), e apreciando um sentimento de proximidade nesses momentos reflexivos que ficariam com ele para sempre. “Eu venho muito de um histórico de homens estoicos”, diz Salim, “então a ideia de compartilhar aquele momento com ele, e sentir que ambos estávamos aproveitando e nos conectando – isso foi lindo.”

Essa emoção está diretamente refletida em Tales of Kenzera: Zau, cuja narrativa explora o amor entre pai e filho, e o poder transformador da perda. Assumindo o luto do protagonista enquanto embarca em sua busca por cura espiritual – através de reinos deslumbrantes e místicos em 2.5D, flertando com os poderes cósmicos não governados do xamã guerreiro. Como revelado no The Game Awards, Tales of Kenzera: Zau tem previsão de lançamento para 23 de abril de 2024 – no PS5, Xbox Series X e S, PC (via Steam e a Epic Games Store) e Nintendo Switch – o que Salim diz ser extremamente empolgante para ele e sua família.

“Eu acho que às vezes há uma expectativa para homens em famílias maiores de seguirem em frente quando coisas ruins acontecem”, diz Salim. “É aquele senso de estoicismo, sabe, essa coisa aconteceu, agora siga em frente. É aquela coisa do ‘mantenha a calma e siga adiante’, certo? Mas quando contei à minha família o que estava fazendo, eles disseram: ‘Sim, boa para você’. Eles entenderam que essa era minha forma de processar as coisas e minha fórmula para lidar com isso.”

“Com a minha mãe, ela não entendeu isso no começo. E então mostrei a ela as primeiras partes do trailer, e expliquei que o jogo seria em suaíli, e isso a fez chorar. Ela pôde ver que meu pai estava no centro de tudo, e através disso ela está sendo respeitada e vista. Eu não acho que você possa superar ou até mesmo aceitar o luto, você apenas aprende a lidar com ele. “Quando comecei esse processo, me perguntei: o que eu daria para trazer meu pai de volta? Tipo, o que eu sacrificaria? Eu não tinha a resposta. E ainda não tenho, mas, na verdade, estou meio que bem com isso. Porque se não fosse a morte dele, eu não estaria onde estou hoje. Eu não teria fundado o estúdio, não teria um bebê, não teria a família que amo profundamente, e não estaria na posição ou com a perspectiva que tenho hoje. É quase como se eu não pudesse, ou até mesmo não pudesse, desistir disso por aquele momento. Porque novamente, esse é o ponto, certo? Você cresce e faz tudo o que pode para seguir em frente.”

(Crédito da imagem: Surgent Studios)

Ao longo de nossa conversa, o que mais me impressiona em Salim é sua abertura para explorar os temas e emoções que impulsionam esse projeto de paixão claramente definido. Supondo que essa paixão se transfira para Tales of Kenzera: Zau em si – e não tenho motivo para acreditar o contrário – então provavelmente será algo realmente especial, tanto como um jogo de Metroidvania quanto como uma exploração interativa e persuasiva de um assunto tão universal e sensível. Minha última pergunta para Salim, então, é simples: O que seu pai diria se pudesse vê-lo agora?”Por que você não escreveu um livro em vez disso?”, ele diz, entre risadas. “Acho que ele ficaria orgulhoso. Não apenas por causa da conquista de fazer este jogo, mas principalmente porque estou usando o que ele me deu desde muito jovem para essencialmente compartilhar algo que amo – que é contar histórias.”


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