A Toca dos Lobos é um instigante FPS de roubo de ficção científica do estúdio GTFO, dos veteranos de Payday.

A Toca dos Lobos Uma explosiva aventura de roubo em um FPS futurístico desenvolvido pelos mestres do Payday, o estúdio GTFO.

Payday 3 pode não ter impressionado, mas há razões para os fãs de assaltos continuarem otimistas: o estúdio 10 Chambers, fundado por veteranos de Payday 1 e 2, incluindo o desGameTopico Ulf Andersson, anunciou Den of Wolves, uma abordagem de ficção científica à fórmula de Payday.

Den of Wolves (que foi teased back in August) teve sua revelação formal no The Game Awards deste ano através de um enigmático trailer, mas tive a oportunidade de passar um tempo com Simon Viklund, co-fundador da 10 Chambers e diretor narrativo, antes do evento para conhecer um pouco mais sobre os planos do estúdio para o projeto.

Com o desenvolvimento do aclamado jogo de tiro de ficção científica hardcore GTFO, da 10 Chambers, formalmente encerrado com o lançamento do atualização The Final Chapter de hoje, o foco do estúdio agora está em Den of Wolves, que Viklund descreve como uma continuação e evolução das mecânicas vistas em Payday: The Heist e Payday 2. É um projeto que surgiu porque a equipe sentia que ainda havia “potencial inexplorado no gênero de assaltos” e porque estava desesperada para escapar do sufocante cenário de GTFO por cenários mais arejados.

Trailer de anúncio de Den of Wolves.

Den of Wolves, que está em pré-produção há cerca de dois anos, leva os jogadores para o ano de 2097 e para a cidade de Midway, construída no local do Atol Midway dos Estados Unidos. Antes pouco mais do que uma reserva natural arenosa no Oceano Pacífico Norte, no jogo ela é agora o coração pulsante da América corporativa, a “capital do capitalismo” – uma “zona de inovação não regulamentada” onde cada entidade corporativa está presente devido à sua bolsa de valores e infraestrutura de segurança impenetrável.

“Queremos ir além das nossas capacidades”, diz Viklund sobre as ambições da 10 Chambers para Den of Wolves, observando que, graças ao investimento da Tencent, o estúdio conseguiu ampliar sua equipe de cerca de uma dúzia de funcionários para mais de cem para o seu projeto mais recente. A ideia é que a cidade de Midway sirva como um playground de ficção científica “realista” para a jogabilidade de assaltos cooperativos evoluídos de Den of Wolves – destinada a ser uma mistura “imprevisível” de furtividade, ação e tudo mais que se desdobra em níveis distintos (este não é um jogo de mundo aberto), formando uma das várias campanhas de história incluídas.

O objetivo da 10 Chambers é aproveitar o cenário de ficção científica de Den of Wolves para criar um jogo de assaltos que vá além dos infinitos bancos (e prédios parecidos com bancos) de Payday, incluindo também objetivos como espionagem corporativa, sabotagem e assassinatos. Além disso, em vez de fornecer aos jogadores – que aqui são representados como criminosos profissionais que se infiltraram em Midway City para realizar trabalhos lucrativos em nome das corporações – todas as ferramentas de que precisarão para um assalto de antemão, eles terão que fazer o trabalho inicial por conta própria, coletando informações, equipamentos e mais em missões adicionais como preparação para o grande golpe.

Arte promocional estilizada em preto e branco de Den of Wolves mostrando um personagem com uma máscara de couro ameaçadora empunhando uma arma tão próxima da câmera que sua cabeça mal pode ser vista espiando por cima do topo da arma.
Não tenho certeza do que é isso, mas é definitivamente uma arte marcante! | Crédito da imagem: 10 Chambers

Embora não esteja totalmente claro o quanto está definido nesta fase inicial do desenvolvimento de Den of Wolves, Viklund diz que a equipe está analisando a possibilidade de introduzir missões ramificadas ao longo de uma campanha de história – talvez exigindo que os jogadores decidam qual dos três informantes possíveis eles irão localizar em Midway ou qual filial de escritório eles irão infiltrar em busca de um item específico – e também deseja melhorar o fluxo de missões do jogo de assaltos comum.

Por exemplo, enquanto o estúdio está ansioso para manter o tipo de liberdade de ação do jogador e jogabilidade repetível encontrada em outros jogos de assalto, permitindo que as equipes escolham seus pontos de entrada, pontos de saída e rotas em uma missão, também deseja facilitar a entrada e saída dos jogadores sem interromper o ritmo. Para isso, as equipes – que serão compostas por dois a quatro jogadores, embora a 10 Chambers esteja explorando atualmente como seria um modo para um jogador – definirão seu plano de ataque antes de iniciar um mapa, e qualquer pessoa que entrar em uma missão em andamento será guiada pelo jogo com base nessas decisões iniciais, o que significa que as equipes não precisarão interromper a ação no meio para uma longa atualização.

Quanto à grande questão, Viklund diz que a 10 Chambers ainda não está pronta para falar sobre janelas de lançamento para Den of Wolves – mas parece que ainda falta algum tempo, pois o estúdio ainda está experimentando e iterando em suas ideias. No entanto, uma coisa é certa: a 10 Chambers planeja repetir sua estratégia de lançamento bem-sucedida no Steam Early Access antes do lançamento completo, para expandir o jogo com base no feedback dos jogadores. Também há rumores sobre uma versão para console junto com o lançamento oficial 1.0 de Den of Wolves, e Viklund está interessado em ser transparente sobre a monetização também.

Den of Wolves, por exemplo, terá DLC posterior ao lançamento, na forma de novas linhas de história autônomas. No entanto, o plano atual é que apenas o anfitrião do jogo precise ter comprado o DLC para que todos possam jogar. Além disso, enquanto a 10 Chambers optou por não incluir microtransações em GTFO, Viklund diz que isso é algo que a equipe está pelo menos considerando para Den of Wolves, devido aos custos contínuos com servidores dedicados que enfrentarão. O objetivo, no entanto, é fazer as “microtransações da forma correta”, o que significa sem pay-to-win, sem apostas ou “cálculos obscuros”.

Embora Den of Wolves pareça muito uma ideia em fluxo nesta fase inicial, as primeiras conversas da 10 Chambers sugerem que ela já se concentrou em refinamentos inteligentes que a diferenciarão de seus concorrentes no mundo dos assaltos. Não está claro quanto tempo teremos que esperar antes de a 10 Chambers estar pronta para mostrar algo mais concreto do que seu enigmático trailer teaser, mas parece estar dizendo todas as coisas certas para fazer os fãs de assaltos conversarem.