As Dusk Falls a caminho dos consoles PlayStation

Com o anoitecer se aproximando, As Dusk Falls chega aos consoles PlayStation

As Dusk Falls – anteriormente exclusivo para Xbox – está chegando aos consoles PlayStation em 7 de março, conforme anunciado no show de premiação Game Awards de hoje à noite.

No PS5, o jogo contará com feedback tátil e controles de touchpad totalmente novos. Também estará disponível no PS4, além do PC via Epic e Gog.com.

Foi lançado pela primeira vez em julho de 2022 como o primeiro jogo do estúdio Interior/Night, fundado pela ex-diretora da Quantic Dream, Caroline Marchal.

Trailer do PlayStation de As Dusk Falls

Como um jogo de escolhas narrativas, As Dusk Falls segue um formato semelhante ao dos jogos da Quantic Dream, mas é mais acessível devido ao uso de controle ou telefones celulares para que vários jogadores assistam e votem nas decisões tomadas.

Ele também apresenta um estilo de arte único, com cenas de atores reais pintadas à mão para enfatizar emoções e expressões.

Bertie descreveu-o como “o melhor jogo de filme interativo” que ele já jogou em sua crítica de As Dusk Falls para o Eurogamer.

“As Dusk Falls representa um novo futuro ousado para jogos de filme interativos – um futuro em que os jogos podem abrir mão do espetáculo sobrenatural e dos mistérios policiais cheios de ação para contar com o drama humano para nos entreter”, ele escreveu. “E tudo bem, às vezes isso se aproxima de uma novela, mas em outros momentos é sutil, profundo e obscuro, até mesmo profundo. Mostra como os jogos podem lidar bem com histórias e temas como esses quando feitos com cuidado e compreensão, e como pode nos envolver nas vidas dos outros e nos fazer investir nas decisões que eles precisam tomar.”

Entrevistei Marchal quando visitei o estúdio para ter uma prévia do jogo e discuti como a base do estúdio era a diversidade e a autenticidade.

“A diversidade não é apenas um símbolo – é interessante ter pessoas diferentes de diferentes origens culturais, profissionais e países”, disse Marchal.

“Você tem pessoas com diferentes pontos de vista abordando a história e a experiência e dizendo, ‘o que você acha disso? E se fizermos assim?’ Isso apenas melhora o que estamos criando.”