Starfield recebe segunda pequena atualização visando desempenho e estabilidade

Starfield recebe segunda atualização para melhorar desempenho e estabilidade

Duas semanas após receber sua primeira atualização pequena, Starfield acaba de receber outra, desta vez focada em desempenho e estabilidade, além de corrigir uma série de problemas de jogabilidade.

No geral, não é uma atualização particularmente glamorosa, totalizando apenas dez pontos na lista de correções da Bethesda, mas se você tem enfrentado problemas como personagens que não aparecem onde deveriam, texturas borradas ou problemas com o scanner manual, essa é para você.

Detalhes completos da atualização podem ser encontrados abaixo, e para aqueles que se perguntam quando a Bethesda pode trazer algo mais substancial para o Starfield, o desenvolvedor diz que está “continuando a trabalhar na atualização maior” que – como aprendemos algumas semanas atrás – irá introduzir suporte à tecnologia Nvidia DLSS e a monitores ultrawide 32:9 no PC, um controle de campo de visão, um menu de calibração HDR e um novo botão “Comer” para comida quando ela for lançada.

O Eurogamer Ian Higton joga três horas de Starfield.

“Muito obrigado pelo seu feedback constante e apoio ao Starfield”, conclui a Bethesda em seu último post de atualização, “e aguardamos ansiosos um futuro com você nessa jornada.”

E se você ainda não se aventurou na versão “NASA Punk” do espaço em Starfield, você sempre pode ler a análise do Eurogamer com nota 3/5 para ver se soa como algo que você possa gostar. “Starfield combina uma amplitude quase impossível com a aptidão clássica da Bethesda para física sistemática, missões secundárias magnéticas e vGameTopicettes estranhas”, escreveu Chris Tapsell. “Mas ao sacrificar a exploração direta em prol da escala pura, não há nada que as una.”


DETALHES DA ATUALIZAÇÃO 1.7.33 DO STARFIELD

GERAL

  • Personagens: Corrigido um problema que poderia fazer com que alguns personagens não estivessem em seu local correto.
  • Estações Espaciais: Corrigido um problema em que as Estações Espaciais eram rotuladas como uma nave de propriedade do jogador.
  • Vendedores: Corrigido um problema que permitia o acesso ao inventário completo de um vendedor.

GRÁFICOS

  • AMD (PC): Resolvido um problema que fazia com que os reflexos das estrelas não fossem exibidos corretamente em GPUs da AMD.
  • Gráficos: Corrigido um problema de dimensionamento que poderia fazer com que as texturas ficassem borradas.
  • Gráficos: Resolvido um problema que poderia causar problemas de sensibilidade à luz ao rolar pelo menu de inventário.

DESEMPENHO E ESTABILIDADE

  • Scanner Manual: Corrigido um problema em que o Scanner Manual causava travamentos.
  • Diversas melhorias de estabilidade e desempenho para corrigir travamentos e congelamentos.

NAVES

  • Displays: Corrigido um problema que fazia com que os itens exibidos desaparecessem ao serem aplicados em manequins dentro da nave.
  • Displays: Corrigido um problema que fazia com que os itens armazenados em Contêineres de Armazenamento Razorleaf e Expositores de Armas desaparecessem ao tomar o controle de outra nave.