Por que Mineko’s Night Market levou 8 anos para ser feito

Por que Mineko's Night Market levou 8 anos para ser desenvolvido

Uma pessoa com capuz vermelho passando por duas lojas.
Imagem: Meowza Games/Humble Games

O esperto simulador de aventura passou por várias iterações, mas os desenvolvedores também priorizaram sua saúde

Mineko’s Night Market começou a se espalhar pelas redes sociais em 2015. Lembro de um dos primeiros clipes que vi: um vídeo de uma pessoa clicando na tela para tocar um monte de gatos como um teclado, sendo que cada toque era acompanhado por um novo som de miado. Eventualmente, um caminhão passou com gatos empilhados na parte de trás. Parecia instantaneamente cativante. Eu não sabia exatamente o que esse jogo se tornaria, mas seu charmoso estilo de arte – com gatos retratados como desenhos animados vintage – se infiltrou em minha mente. Eu fiquei de olho em seu desenvolvimento desde sua estreia, observando de longe enquanto clipes cada vez mais adoráveis passavam pelo meu feed no Twitter – e à medida que os anos passavam e passavam.

Cerca de oito anos depois, Mineko’s Night Market está finalmente pronto para ser lançado; será lançado em Nintendo Switch, bem como em Mac e Windows PC em 26 de setembro. Os co-fundadores da Meowza Games, Brandi Kobayashi e Brent Kobayashi, disseram ao GameTopic que Mineko’s Night Market passou por várias iterações antes de se tornar o jogo que será lançado na terça-feira: “A versão atual de Mineko’s Night Market estava em desenvolvimento nos últimos dois anos”, disse Brent. “Colaboramos com a Humble, nossa editora, no início do processo – nem tínhamos um jogo muito desenvolvido naquela época”.

Brent e Brandi criaram várias versões pequenas do que poderia ter sido o Mineko’s Night Market, mas as descartaram duas ou três vezes, de acordo com Brent. “Estávamos quase no ponto de esgotamento”, disse ele. “Mentalmente, foi um momento difícil”, acrescentou Brandi. Nesse ponto, eles tiraram um tempo do jogo, o que a Humble apoiou.

“Nós simplesmente não olhamos para o desenvolvimento do jogo por um tempo”, disse Brent. “Focamos mais em sair – todas as coisas típicas que você faz quando está tentando se recuperar de um esgotamento. Nós só precisávamos desligar”.

Por algum tempo, Brent queria cancelar o Mineko’s Night Market por completo, segundo ele mesmo disse – para passar para outra coisa. Mas eventualmente, Brandi e Brent começaram a sentir falta do Mineko’s Night Market, e a Humble os ajudou a voltar ao ritmo: “Os produtores da Humble foram realmente instrumentais para nos colocar em ação novamente e serem pacientes conosco”, disse Brandi.

A Meowza Games está orgulhosa da versão de Mineko’s Night Market que as pessoas poderão jogar na terça-feira. O estilo de arte permaneceu consistente ao longo dos anos, buscando inspiração em desenhos animados antigos, como a série de TV Samurai Jack e o filme Song of the Sea. Além dessas inspirações, Brent, que liderou o design de arte de Mineko’s Night Market, disse que se inspirou em desenhos animados japoneses antigos, com “coloração de desenho animado borbulhante”, junto com referências sutis à mitologia japonesa.

Duas pessoas sentadas em uma casinha bebendo cháImagem: Meowza Games/Humble Games

As ideias de jogabilidade e história permaneceram semelhantes ao longo dos anos, mas o grande ajuste foi a transição do jogo de 2D para 2,5D, disse Brandi: “O jogo original era em 3D, um side-scroller, e havia algo um pouco menos tangível do que gostaríamos com as texturas desenhadas à mão”, disse ela. “Experimentamos a transição para o 2,5D”.

Isso significa que são gráficos 2D em um mundo meio 3D — “como bonecas de papel em uma mesa”, acrescentou Brent. Agora, Mineko’s Night Market parece muito mais aberto aos jogadores, disseram eles, para que os jogadores possam explorar a história e o mundo como quiserem, criando e jogando na ilha Mount Fugu e, é claro, frequentando os mercados noturnos titulares ao lado de uma lista de gatos.

Foi um caminho longo e difícil, mas Brandi e Brent são finalmente gratos por terem retornado para terminar o projeto, com a ajuda da Humble. Nas palavras de Brandi: “Eles nos deram a oportunidade de fazer o jogo que queríamos fazer, mantendo uma boa saúde mental.”