Payday 3 Dev pede desculpas profusamente pelo lançamento ruim, discute o possível modo offline

Payday 3 Desenvolvedora se desculpa imensamente por lançamento problemático e discute possível modo offline

O jogo de assalto cooperativo altamente esperado Payday 3 acaba de ser lançado para consoles e PC, e embora as números de lançamento tenham sido enormes, a estreia do jogo não foi sem problemas. Problemas generalizados de servidor estragaram o lançamento e causaram frustração entre os jogadores. Até mesmo o CEO da Starbreeze respondeu e pediu desculpas pelos problemas de servidor no lançamento. Agora, o diretor global da marca, Almir Listo, e o produtor principal, Andreas Häll Penninger, responderam aos problemas em um livestream no Twitch, onde confirmaram que o Payday 3 poderia receber um modo offline algum dia.

“Esse lançamento não ocorreu como esperávamos. Entendemos que muitos de vocês estão extremamente frustrados e irritados, e nós também,” disse Penniger. Listo e Penniger pediram desculpas repetidamente durante a sessão de perguntas e respostas ao vivo de uma hora com os fãs no Twitch.

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Agora reproduzindo: Tudo sobre o Payday 3

No que diz respeito ao modo offline, Listo disse: “Não podemos dar uma resposta clara de sim ou não sobre esse assunto, porque já se passaram quatro dias desde o lançamento. Não prevíamos as incríveis dificuldades que vocês tiveram para se conectar.”

Listo continuou dizendo que a Starbreeze irá confirmar os detalhes de um modo offline para Payday 3, seja ele existente ou não, “assim que pudermos”. Porém, o estúdio não está apto a fazê-lo neste momento.

“Estamos avaliando todas as possibilidades para fornecer a melhor experiência no futuro,” disse Listo. Penniger disse que a Starbreeze não pode confirmar sim ou não para qualquer recurso futuro do Payday 3 nesta fase.

Também durante a transmissão, Listo explicou por que o Payday 3 é um jogo sempre online e leu a declaração divulgada anteriormente sobre isso. Ele disse que isso veio do feedback do Payday 2. Em particular, a exigência de sempre estar online para o Payday 3 foi uma resposta às “trapaças generalizadas” e à hospedagem não confiável do jogo anterior. O estúdio também queria que o Payday 3 fosse “uma comunidade única” entre plataformas, incluindo PC e console, e o modo online garante que todos em todas as plataformas estejam jogando a mesma versão do jogo ao mesmo tempo.

Além disso, Listo e Penniger disseram que não há planos de mudar o sistema de progressão como está, mas a empresa está considerando adicionar recursos para tornar a progressão mais fácil de entender e mais intuitiva na interface do usuário e em outros elementos do jogo.

Aqui estão alguns outros recursos que Listo e Penniger disseram que a equipe da Starbreeze está considerando adicionar ao Payday 3 no futuro:

  • Chat na sala de espera para texto e voz
  • Um botão “Cancelar” na sala de espera
  • A capacidade de renomear loadouts
  • Melhorias no sistema de Desafios
  • Suporte para mouse e teclado nos consoles Xbox e PlayStation
  • Opção de Jogar Rápido
  • Uma nova linha de habilidade chamada Transportador, que permite carregar duas sacolas de saque

Listo disse que a Starbreeze nunca pretendia que o lançamento fosse desse jeito, adicionando que a equipe está “trabalhando dia e noite” para corrigir os problemas e fazer com que o jogo esteja de acordo com as expectativas dos fãs. No entanto, Listo pediu paciência e compreensão aos fãs, porque a equipe “pode fazer apenas o máximo” e ainda está no início, já que o jogo foi lançado em 21 de setembro.

Apesar dos problemas, o Payday 3 alcançou um pico de jogadores concorrentes em todas as plataformas de 218.250 durante seu fim de semana de lançamento. O jogo também alcançou um pico de 1,347 milhão de jogadores diários únicos.

A franquia Payday é historicamente fundamental para o desempenho financeiro da Starbreeze, então será interessante ver como a empresa tentará reverter a situação e tornar o jogo um sucesso tanto para os fãs quanto do ponto de vista corporativo.