Notícias DF Devemos esperar mais do que o desempenho de consoles da geração anterior no Switch 2?

Notícias DF Esperamos mais do que o desempenho dos consoles anteriores no Switch 2?

É segunda-feira, o que significa que é hora de fazer o lançamento público da mais recente edição do DF Direct Weekly – e um dos tópicos abordados esta semana diz respeito a evidências de Bobby Kotick, da Activision, para a FTC durante o julgamento da Microsoft, mais especificamente a ideia de que ele foi informado sobre a tecnologia no ano passado e acredita que o hardware ‘tem alGameTopica mais próxima’ com os consoles da geração passada. Isso levanta uma pergunta interessante: como isso pode ser verdade em um mundo onde rumores fortemente fundamentados sugerem que a Epic Games tem seu demo The Matrix Awakens rodando no hardware do suposto Switch 2?

O conceito de ‘hardware alGameTopicado’ sempre levanta algumas preocupações quando se trata de representar com precisão o que um console de varejo real pode entregar, mas tudo que estou ouvindo sobre a máquina parece muito promissor. Por agora, vamos nos concentrar no conceito de alGameTopica mais próxima dos sistemas da geração passada. O problema aqui é que uma avaliação dos fatores de potência básicos exclui muitos elementos que tornam um determinado hardware de jogos único.

O Switch original apresenta um caso bastante convincente, mas o Steam Deck é um exemplo ainda mais evidente. Onde pudemos fazer testes comparativos do sistema em termos equivalentes ao PlayStation 4 (por exemplo, usando as configurações ‘originais’ semelhantes ao PS4 de God of War), descobri que o Deck oferece em 800p o que o console da Sony oferece em 1080p. No entanto, em outros jogos, vimos uma alGameTopica mais próxima entre o Deck e o PS4. Contrariando essa narrativa, é possível rodar o exclusivo do PS5, Ratchet and Clank, de forma bastante satisfatória no dispositivo portátil da Valve. Existe um argumento forte de que não é o nível de potência que é importante, mas sim como ele é aplicado.

O DF Direct Weekly #130 incorporado para o seu prazer, com Rich Leadbetter, Oliver Mackenzie e Alex Battaglia nos microfones.
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:55 Notícia 01: Reação a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty!
  • 0:11:36 Notícia 02: Precisamos falar sobre análises de GPUs
  • 0:34:00 Notícia 03: Mortal Kombat 1 no Switch apresenta problemas de desempenho e visuais
  • 0:46:13 Notícia 04: Suposto poder semelhante ao PS4 e Xbox One no Switch 2
  • 0:51:01 Notícia 05: The Matrix Awakens sai do ar… e depois volta!
  • 0:56:32 Pergunta de apoiador 1: Como você acha que a Nintendo e a Sony irão reagir à suposta proposta de console de próxima geração da Microsoft?
  • 1:01:34 Pergunta de apoiador 2: Para jogos híbridos em nuvem, quais recursos devem estar na nuvem e quais devem permanecer no hardware local?
  • 1:09:54 Pergunta de apoiador 3: O que pode ser feito para convencer os jogadores da importância do CPU para o desempenho dos jogos?
  • 1:15:10 Pergunta de apoiador 4: A responsabilidade dos limitadores de taxa de quadros é dos desenvolvedores de jogos ou dos fabricantes de hardware?
  • 1:20:54 Pergunta de apoiador 5: Não seria possível que os jogos se ajustassem automaticamente para alcançar uma taxa de quadros-alvo no PC?

A força bruta de computação é apenas uma parte da equação móvel e a Steam Deck se beneficia simplesmente por ter uma arquitetura mais moderna tanto para a CPU quanto para a GPU, enquanto as capacidades de armazenamento são radicalmente transformadas na transição de um disco rígido mecânico para um SSD. É difícil determinar onde se encaixa o novo Switch, mas devemos esperar um desempenho de CPU superior ao que o PS4 poderia oferecer, enquanto eu suspeito que a Nintendo provavelmente optaria por armazenamento eMMC internamente, em vez de um SSD no formato M.2 de pequeno porte (não tão bom quanto um SSD, mas bem melhor que um HDD). Mesmo assim, onde a Steam Deck se beneficia no desempenho aprimorado da CPU e do armazenamento, eu esperaria o mesmo do próximo console Nintendo.

No entanto, é a GPU que pode ser mais emocionante. Em termos de desempenho básico, compará-la com os consoles da geração anterior é provavelmente acertado. No entanto, há muito mais no núcleo gráfico do que a funcionalidade limitada da tecnologia ultrapassada implementada há mais de uma década. Sua aplicação pode ser limitada, mas o chip especulado, o T239, amplamente rumorado para o próximo Switch, possui recursos de ray tracing acelerados por hardware, e se o demo de The Matrix Awakens estiver utilizando esses recursos, isso é bastante notável. Todo o conjunto de recursos do DX12 Ultimate estará lá, o que significa mesh shaders, VRS e até mesmo feedback de amostragem estarão disponíveis. Além da GPU, o T239 também possui um bloco de descompressão de hardware para carregamentos mais rápidos.

Mas é o DLSS que pode ser o verdadeiro revolucionário, no entanto. Recentemente, adquiri um laptop com uma RTX 2050, que, apesar do nome, usa a mesma arquitetura de GPU Ampere que o T239, mas possui um complemento de 2048 núcleos CUDA em comparação com os 1536 sugeridos para o novo Switch. Mesmo assim, mesmo com as velocidades de clock da RTX 2050 drasticamente reduzidas para corresponderem às do OG Switch, o DLSS é extremamente útil. Vou compartilhar mais dos meus testes em breve, mas em um ambiente de sala de estar, o DLSS em 1080p e 1440p nos modos qualidade e desempenho ainda é excelente. Ambos estão escalando a partir de um resolução interna de 720p. Mesmo rodando em baixas frequências, o jogo Death Stranding em 1080p usando o modo de qualidade do DLSS rodou 28 por cento mais rápido do que o mesmo conteúdo renderizado em 1080p nativo.

O que realmente me empolga em um novo Switch não é apenas o hardware. É a continuidade do espírito de inovação e otimização que fez com que o híbrido Nintendo existente proporcionasse jogos que nunca teríamos considerado possíveis quando o hardware foi anunciado. Quando a equipe da Digital Foundry experimentou o Switch pela primeira vez, vimos o que esperávamos ver – essencialmente uma forma portátil de desempenho mais alinhada com o Wii U ou Xbox 360. No entanto, à medida que a geração avançava, vimos tantas conversões notáveis através de desenvolvedores como Rebellion North, Saber Interactive e Panic Button. Eles passaram a conhecer o hardware, aproveitaram suas forças e contornaram suas fraquezas.

Dê uma olhada em Zombie Army 4 ou assista à nossa entrevista com a id Software e Panic Button sobre Doom Eternal neste link. Agora imagine esse mesmo nível de aplicação e empreendimento aplicado a um novo híbrido Nintendo. É algo que deixa água na boca – e isso antes mesmo de começarmos a considerar o que a própria Nintendo irá lançar em sua nova máquina.