Starfield é o Primeiro Jogo da Bethesda no Espaço, Mas Quase Não Foi

Starfield A Incrível Aventura Espacial da Bethesda que Quase Não Aconteceu

Muito antes de Starfield, a Bethesda trabalhou na criação de um simulador espacial condenado ao fracasso, que nunca viu a luz do dia, chamado 10th Planet. Um jogo que teria colocado os jogadores para batalhar contra alienígenas em caças F-16 adaptados para combate espacial.

Isso é o que diz Bruce Nesmith, veterano da Bethesda Softworks, em uma nova entrevista ao MinnMax. Nesmith se juntou originalmente à Bethesda em 1995, mas acabou sendo demitido após seu trabalho em 10th Planet, sendo recontratado pela empresa anos depois. Ele acabou como designer líder do jogo The Elder Scrolls V: Skyrim e como designer sênior de sistemas para Starfield. Nesmith se aposentou da Bethesda pouco depois de sua empresa-mãe, a ZeniMax, ter sido adquirida pela Microsoft por $7,5 bilhões em 2021.

Conforme Nesmith explica na entrevista, a história é que nos anos 90, alguém da Bethesda era conhecido do produtor e roteirista de Hollywood, Dean Devlin, talvez mais conhecido por seu trabalho no sucesso de bilheteria de verão de 1996, Independence Day. Nesmith disse que Devlin apresentou à Bethesda uma ideia de jogo de ficção científica sobre alienígenas hostis de um misterioso décimo planeta no sistema solar, que aparecia apenas a cada 1.000 anos devido à sua órbita hiperbólica extrema.

Os humanos no universo do jogo haviam colonizado o sistema solar e desmilitarizado em grande parte. Como se pode imaginar, os alienígenas do décimo planeta não eram exatamente amigáveis e queriam conquistar todo o sistema solar, forçando a humanidade a adaptar as aeronaves como os F-16 para combate espacial e resistir aos invasores.

Nesmith não ficou empolgado com o projeto, que na entrevista ele descreveu como tendo uma premissa “adequada aos anos 80”, apesar de seu desenvolvimento ter começado nos anos 90. Os superiores da Bethesda esperavam que 10th Planet fosse concluído em cerca de nove meses, mas um ano e meio depois, o projeto ainda estava longe de estar pronto para ser lançado, segundo Nesmith.

Ele estima que o jogo estava cerca de 50% completo quando a Bethesda decidiu cancelar o projeto, com o combate espacial e a personalização de naves já estabelecidos, mas faltando uma história ou mesmo designs para os alienígenas do jogo. O cancelamento de 10th Planet levou à demissão de Nesmith da Bethesda, apenas para ele ser recontratado anos depois quando Todd Howard, da Bethesda, entrou em contato pessoalmente.

“Isso causou sérios danos à Bethesda Softworks na época e provavelmente foi um fator contribuinte para a venda à ZeniMax”, disse Nesmith sobre o desenvolvimento e cancelamento de 10th Planet.

Apesar de algumas semelhanças entre os dois jogos, 10th Planet nunca foi mencionado durante o desenvolvimento de Starfield, de acordo com Nesmith, embora ele admita que esconder um Easter egg de um antigo F-16 empoeirado teria sido uma adição legal.

“Tudo o que nós tiramos disso foram sentimentos ruins do tipo: ‘Vamos não fazer nada parecido de novo, vamos tentar fazer direito'”, disse Nesmith.

Não deixe de conferir a entrevista completa MinnMax para mais curiosidades fascinantes sobre a carreira de Nesmith, incluindo por que a Bethesda decidiu anunciar The Elder Scrolls VI tão cedo.

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