Adentre a Traição Revelando a Reviravolta Intrincada em Star Wars Jedi Sobrevivente

O site Game Rant entrevista os desenvolvedores de Star Wars Jedi Survivor sobre como lidar com a reviravolta surpreendente da trama do jogo e a épica batalha final.

Entrevista Star Wars Jedi Survivor – Desenvolvedores Revelam Reviravolta no Enredo e Épico Chefe Final

Alerta de Spoiler: Este artigo contém spoilers importantes para Star Wars Jedi: Survivor

Em um ano repleto de histórias memoráveis nos jogos, a traição magistralmente executada em Star Wars Jedi: Survivor se destaca como não apenas um dos momentos mais significativos do enredo de 2023, mas também como um destaque para a franquia de jogos Star Wars. Embora alguns jogadores pudessem ter desconfiado do recém-chegado Mantis, Bode Akuna, desde o início, sua caracterização inegavelmente adorável trazida à vida pela performance de Noshir Balal proporcionou uma revelação emocionante quando o momento finalmente chegou.

O GameTopic conversou com o diretor do jogo Star Wars Jedi: Survivor, Jason De Heras, o escritor sênior Pete Stewart e o escritor principal Danny Homan sobre como eles cuidadosamente construíram esse momento narrativo impactante, bem como sobre como Noshir Balal abordou a interpretação de Bode, sabendo desde o início o que Bode estava planejando em segundo plano. Além disso, Jason De Heras detalhou como a equipe de desGameTopic de combate abordou todos os aspectos do intenso duelo final entre Cal e Bode. Sem mais delongas, vamos mergulhar na sessão esclarecedora de Q&A!

🌟 Q&A com a Equipe Criativa:

P: Como os atores estavam envolvidos na reviravolta do enredo? Eles sabiam do que iria acontecer antecipadamente? Como reagiram?

Homan: Essa é uma ótima pergunta. Nós trazemos nossos atores no início do processo para discutir a história com eles, seus papéis e obter um ótimo feedback e contribuições. Noshir, que interpreta Bode, coloca toda a sua alma em sua atuação e sempre o chama de lado para perguntar: “Bem, o que você acha que Bode faria nessa situação, hipoteticamente?”, porque ele realmente quer entender o cerne desse personagem. Para uma reviravolta emocional e um papel desafiador – o tipo de personagem que não vemos com frequência em Star Wars – ele foi realmente fundamental na criação de Bode.

Stewart: Nós trouxemos todos os atores para uma leitura em conjunto quando tínhamos uma primeira versão do roteiro com a qual estávamos satisfeitos, e lembro-me de passar por ele e, quando chegamos a certos momentos, houve suspiros e tivemos que esperar a calma voltar para continuar.

Então, embora entremos nas filmagens com os olhos abertos e compreensão, é realmente bom ter aqueles momentos em que o impacto que você está buscando atinge, mesmo com os atores que irão interpretar os papéis.

P: Então isso influenciou a atuação de Noshir? Sabendo que nos bastidores, seu personagem estava realmente fazendo algo suspeito?

Homan: Absolutamente. A cada momento, Noshir sabia o que Bode estava pensando e qual era sua intenção. Fizemos uma série de diálogos que você pode jogar e experimentar depois que o jogo termina, que mostram as reviravoltas do personagem de Bode e seu monólogo interno, e nos divertimos muito fazendo isso com Noshir, porque eles foram informados pelas conversas que tivemos com ele ao longo do processo.

Stewart: O que Bode faz é maligno, mas também há uma honestidade nele no jogo que Noshir traz muito bem. Então, enquanto ele está meio que jogando xadrez 4D e pensando em todos os ângulos, há momentos em que você está jogando pelo lucrehulk e outros pontos em que ele está realmente tentando convencer Cal de que ele não deveria fazer isso, porque ele não quer fazer para Cal o que ele então faz para Cal.

Ele não quer trair Cal e destruir tudo. Ele realmente definitivamente não quer fazer isso. E acho que é importante ver na performance de Noshir. Não é como se ele estivesse torcendo o bigode dizendo “vá pelo corredor escuro, nada de ruim acontecerá”. Ele está mais para “eu quero o melhor para você até que esteja entre mim e meu objetivo final”.

Homan: Sim, tentamos. Uma das primeiras cenas significativas entre Cal e Bode é quando eles param para que Bode repare o cabo de ascensão. Bode está avaliando Cal, Cal não sabe que Bode é um espião, e Bode está tentando descobrir se Cal ainda está em contato com Cere, etc. Isso tudo está no subtexto dessa cena, e se você voltar e olhar as cenas, sempre dá para perceber a perspectiva de Bode.

Às vezes ele é mais explícito sobre isso. Como no Lucrehulk, ele diz a Cal: “Eu te amo e quero que você tenha uma vida boa. Talvez seja hora de começar algo com Merrin e se estabelecer.” Isso é genuíno, não é artificial. É ele. Ele realmente se preocupa com Cal e por ter uma história paralela a Cal, ele realmente quer que Cal encontre felicidade do seu jeito.

Homan: É onde ele pega o sabre de luz, é onde ele realmente reflete sobre a proposta de Cal de, potencialmente, se unir e lutar contra o Império. Há muita coisa acontecendo na mente de Bode e você pode imaginar ele, fora da tela, nessa arena, realmente tentando contemplar seus próximos passos.

Stewart: Acho que conforme nos aproximamos da traição real, Bode não se desfaz, mas ele chega a um momento chave. Ele tenta suas últimas tentativas desesperadas, como dizer: “Ei, não vá para Tanalorr”, ou “Talvez só você e eu vamos lá dar uma olhada”, e “Não, vou ficar aqui e pensar” porque ele cria planos na hora.

Você pode ver as rachaduras surgirem enquanto você se aproxima da traição. Enquanto mais cedo na história, ele está muito mais composto sobre tudo isso.

Q: Vocês consideraram outras alternativas de como as coisas poderiam ter acontecido entre Cal e Bode? Havia uma linha de pensamento onde talvez Bode sobreviva a isso?

Homan: Acho que o que os fãs se conectaram mais neste jogo, acima de tudo, foi que a traição de Bode afeta muito porque ele é uma pessoa adorável na superfície e porque ele é tão humano e conflituoso, e porque acredito que os melhores vilões mantêm sua humanidade mesmo enquanto fazem coisas monstruosas. Acho que, para levar Cal ao ponto necessário no final de Survivor, ele teve que confrontar essa monstruosidade em Bode porque, até certo ponto, ele está confrontando sentimentos que ele mesmo tem. Então, no final das contas, acho que as coisas tiveram que terminar do jeito que terminaram para fazer com que Cal tomasse decisões difíceis.

Stewart: Sim, dentro do meu coração tenho cenários diferentes, mas desde que conheço a história e entendo a história desde que trabalho aqui, o cerne dela é a tragédia de Bode Akuna e refletir sobre a tragédia que Cal também passa. Existe uma parte de mim que pensa: “E eles viveram felizes para sempre e nada de ruim aconteceu.” E isso é ótimo, e fico feliz por isso, mas não é cativante. Não reflete nada sobre Cal ou estimula sua jornada. Então, acredito que esse sempre foi o cerne.

Q: Bode escolhe lutar com Cal até a morte, arriscando deixar Kata sem pai em Tanalorr. Por que você acha que Bode não podia confiar em Cal no final, depois de tudo que eles passaram juntos?

Homan: Essa é uma pergunta ótima. Eu acho que, como frequentemente vemos com aqueles que sucumbem ao lado negro, o medo obscurece o futuro para Bode. Naquele ponto da história, Bode não consegue enxergar além desse futuro encoberto pelo medo. Então, se ele pudesse ter sido receptivo a isso, poderia ter sido um momento anterior na história, mas naquele ponto, você realmente não consegue ver um futuro em que o caminho oculto e Kata estejam seguros em Tanalorr, então ele faz a sua escolha.

Stewart: Ele também se torna temeroso de não ter medo. Quando Kata apela para ele durante a luta contra o chefe e ele grita “Chega!” e racha a parede e aperta o punho, ele está tentando acabar com as vozes que o estão agredindo e quase o convencendo. Ele não sabe como seria se ele não estivesse constantemente com medo e sempre olhando por cima do ombro, o que ele tem feito desde antes de Kata nascer. Só para enfatizar o que Danny estava dizendo, ele está assustado e então o medo deixa o lado negro entrar.

P: Um plot twist como esse pode ser bastante delicado de executar. Houve algum desafio particular em alcançar o impacto que vocês buscavam e transmitir as mensagens corretas?

Homan: É uma coisa incrivelmente estressante tentar escrever uma traição, ainda mais uma traição ao longo de um jogo inteiro. Se você tem uma hora e meia ou duas horas em que ele será protagonista, você pode escolher os momentos, mas Bode está com você durante todo o tempo! Qualquer coisa que ele diga e que escrevermos incorretamente pode estragar a surpresa da traição.

Então, examinamos cada roteiro desde as cenas cinematográficas até as conversas aparentemente inofensivas no Salão de Pyloon para realmente garantir que, ao olhar para trás, você possa ver Bode e a traição. Mas para a maioria das pessoas – não para todos, mas para a maioria das pessoas – acho que é uma linha tênue. Ele é apenas simpático o suficiente, mas não inacreditável como personagem, e há várias outras coisas acontecendo com Dagan e Rayvis que, esperançosamente, você esteja envolvido com aquela história e não veja isso chegando.

Stewart: Acho que há um golpe duplo. Tudo o que o Danny disse é verdade, mas também acho que os jogadores e espectadores têm um olhar um tanto cínico em relação aos recém-chegados atualmente, porque eles têm medo de traição, como todos deveríamos ter, não é mesmo? Mesmo as pessoas que dizem “eu já sabia disso” não esperavam pela parte em que ele se revela um Jedi. Então é como “Ah, eu tinha descoberto. Ah, não, isso ainda é um choque.” Então, você ainda tem essa surpresa e satisfação que estamos buscando.

P: Merrin ajuda Cal durante essa luta. Como vocês conseguem encontrar um equilíbrio entre envolver Merrin e não deixá-la carregar muito o jogador?

De Heras: Esse foi um dos grandes desafios para Jedi Survivor: garantir que o jogador continue jogando o jogo. Obviamente, Merrin está lá para fazer a história avançar, mas ela também precisa ser crível quando está com você e não ser uma personagem vazia barata.

Nós sempre queríamos que Merrin estivesse envolvida nessa luta de diferentes formas e em diferentes fases, isso sempre esteve na mesa, mas tivemos que descobrir “Por quanto tempo ela ficará na primeira fase?” Acho que na ideia original, ela está sempre lá, e isso se torna um problema de equilíbrio ao ter dois personagens lutando contra Bode ao mesmo tempo. Nem sempre fica tão bom. Então você pode gastar muito tempo fazendo isso parecer bom, mas há um limite de escopo.

Então a colocamos lá e a fizemos parecer valiosa, e ela teve que sair e proteger Cal. Depois ela voltou mais tarde com uma grande transição empolgante semelhante à sequência do Tridente, onde ela usa o vento e os tubos verdes para te ajudar e fazer algumas jogadas cooperativas. Sabíamos que queríamos uma mistura de emoção cooperativa, momentos em tempo real com Merrin te ajudando no combate e entrelaçados com alguns momentos cinematográficos.

💥 O Impacto da Traição e um Duelo Épico

O Star Wars Jedi: Survivor impulsionado pela narrativa apresentou uma reviravolta excepcional na trama que deixou os jogadores boquiabertos. A cuidadosa execução da traição entre Cal e Bode, juntamente com a incrível performance de Noshir Balal, tornou esse momento verdadeiramente inesquecível. Os jogadores tiveram a oportunidade de vivenciar o monólogo interno de Bode através dos eco-pós-jogo, fortalecendo a profundidade de seu personagem e adicionando uma camada de complexidade à história.

A equipe criativa por trás do jogo estrategicamente antecipou a traição, lançando pistas sutis ao longo do caminho. Desde as sugestões aparentemente inocentes de Bode sobre o futuro de Cal até seus encontros com personagens-chave, as peças começam a se encaixar ao serem examinadas mais de perto. No entanto, o equilíbrio narrativo foi mantido, garantindo que a surpresa permanecesse intacta para a maioria dos jogadores.

Quanto ao combate e à luta contra o chefe, Jason De Heras lançou luz sobre os desafios enfrentados pela equipe. A mecânica do estilo de luta de Bode foi projetada para torná-lo um adversário formidável, com respostas únicas para as diferentes posturas de sabre de Cal. A equipe equilibrou meticulosamente as habilidades de Bode para evitar contra-ataques difíceis e manter um desafio agradável para os jogadores.

Destaca-se o envolvimento de Merrin na luta, que exigiu um equilíbrio delicado para não sobrepor a agência do jogador. A inclusão de momentos cinematográficos e movimentos cooperativos entre Cal e Merrin foi cuidadosamente considerada para aprimorar a experiência geral.

🔥 Pensamentos Finais e Agradecimentos

Criar uma reviravolta envolvente e executá-la perfeitamente não é tarefa fácil, mas a equipe criativa por trás de Star Wars Jedi: Survivor aceitou o desafio. A combinação de uma narrativa excepcional, performances extraordinárias e jogabilidade bem equilibrada resultou em uma montanha-russa emocional para os jogadores.

Danny Homan, Pete Stewart e Jason De Heras expressaram sua gratidão pela resposta positiva dos fãs e críticos. Eles enfatizaram a dedicação e o trabalho árduo empregados na criação de uma narrativa tão envolvente e manifestaram sua alegria em ver os jogadores se conectarem profundamente com a história.

Um reconhecimento especial foi dado a Noshir Balal por sua performance fenomenal como Bode. Sua interpretação do personagem trouxe profundidade, simpatia e um sentido dilacerante de conflito, contribuindo para o impacto do confronto final.

E assim, a jornada imersiva de Star Wars Jedi: Survivor permanece gravada nos corações dos fãs, enquanto eles lidam com o impacto profundo da traição e da resiliência diante da adversidade.


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