Os Melhores Feitiços do Ranger em Baldur’s Gate 3 Mais do que Apenas Arquearia

Embora os Rangers geralmente não sejam conhecidos como lançadores de feitiços, em BG3, seus melhores feitiços podem ter igual influência e poder que os de outros lançadores de feitiços.

Principais Feitiços de Rangers em Baldur’s Gate 3

Em Baldur’s Gate 3, os Rangers são conhecidos por sua habilidade em combate à distância e por sua capacidade de enfraquecer inimigos à distância. Com feitiços que se concentram em efeitos de controle de multidão (CC), os Rangers podem ser membros valiosos do grupo. Embora eles não possuam o poder de fogo devastador de uma Fireball do Mago ou um Thunderous Smite do Paladino, eles têm um conjunto único de habilidades que os tornam uma força a ser reconhecida.

🎯 Marca do Caçador

A Marca do Caçador é sem dúvida a habilidade mais útil na lista de feitiços de um Ranger. Marcando uma criatura como sua presa, os Rangers podem causar um dano físico adicional de 1d6 sempre que a atingirem com um ataque de arma. Essa habilidade não pode ser evitada e pode ser aplicada a um novo alvo uma vez que o atual seja derrotado.

🔍 Informações Importantes:

  • Nível do Feitiço: Nível 1
  • Tipo de Ação: Ação Bônus
  • Alcance ou Área: 18m (60ft)
  • Duração do Efeito do Feitiço: Até Descansar Longo

A Marca do Caçador pode ser usada desde o início do jogo e funciona bem com outros feitiços de longo alcance, como Ensnaring Strike.

🔇 Silêncio

Silêncio é um dos melhores feitiços de controle de multidão situacional do jogo que os Rangers podem aprender no Nível 5. Ao criar uma esfera à prova de som com uma área de efeito de 6m (20ft) dentro de uma distância de 18m (60ft), todas as criaturas dentro dela ficam em silêncio e imunes a danos de Trovão. Esse feitiço é especialmente eficaz contra conjuradores, pois cancela feitiços de concentração em andamento e limita suas habilidades para atacar inimigos com seus cajados.

🔍 Informações Importantes:

  • Nível do Feitiço: Nível 2
  • Tipo de Ação: Ação Padrão
  • Alcance ou Área: 18m (60ft), com uma área de 6m (20ft)
  • Duração do Efeito do Feitiço: Até Dispelação

Ao usar Silêncio, tenha cuidado para não colocá-lo em cima dos aliados. Em vez disso, escolha um local que permita que os aliados próximos escapem facilmente da área de efeito e continuem conjurando.

🌿 Crescimento das Plantas

Crescimento das Plantas é um feitiço poderoso que fica disponível para os Rangers no Nível 9. Quando lançado, ervas daninhas surgem do chão, dificultando a movimentação de qualquer criatura que passe por elas, incluindo aliados, em surpreendentes 75%. Esse feitiço cria terreno difícil, agrupando inimigos e permitindo que os Rangers aproveitem ataques e feitiços de área.

🔍 Informações Importantes:

  • Nível do Feitiço: Nível 3
  • Tipo de Ação: Ação Padrão
  • Alcance ou Área: 18m (60ft), com uma área de 6m (20ft)
  • Duração do Efeito do Feitiço: 10 rodadas

Crescimento das Plantas muda completamente a dinâmica das situações de combate, mas certifique-se de comunicar-se com os membros do grupo para evitar prejudicar sua movimentação também.

🏃 Longstrider

Longstrider é um feitiço que aumenta a velocidade de movimento de uma criatura em 10 pés. Embora possa não ser tão extravagante quanto feitiços de dano ou opções de controle que mudam o jogo, esse feitiço é incrivelmente útil tanto para o Ranger quanto para os membros do seu grupo. Ele permite que eles se movam com mais eficiência, especialmente quando enfrentam efeitos de lentidão ou quando tentam se posicionar para um melhor ataque.

🔍 Informações Importantes:

  • Nível do Feitiço: Nível 1
  • Tipo de Ação: Ação Padrão (Ritual)
  • Alcance ou Área: Corpo a Corpo (toque)
  • Duração do Efeito do Feitiço: Até Descansar Longo

Esse aumento simples, porém eficaz, não consome muitos dos recursos do Ranger e pode ser vantajoso em várias situações.

🌿 Ataque Enlaçador

O Golpe Enredante é uma habilidade icônica dos Rangers que pode ser usada desde o início do jogo. Essa magia pode ser usada tanto no combate corpo a corpo quanto à distância, e adiciona um dano extra ao dano normal da arma. Além disso, pode prender o alvo, causando 1d6 de dano no início de cada turno. Embora o alvo possa resistir aos efeitos e se libertar com uma Ação Padrão, essa magia essencialmente tira todo o seu turno.

🔍 Informações Principais:

  • Nível da Magia: Nível 1
  • Tipo de Ação: Ação Padrão
  • Alcance ou Área: Corpo a corpo ou 18m (60ft) à distância
  • Duração do Efeito da Magia: 10 turnos

O Golpe Enredante, combinado com Marca do Caçador, cria uma poderosa combinação que aumenta o dano e as capacidades de controle do Ranger.

☁️ Passo Nebuloso (Somente para Gloom Stalker)

O Passo Nebuloso está disponível exclusivamente para Rangers Gloom Stalker e é talvez a magia mais útil em Baldur’s Gate 3. Essa magia de Nível 2 permite ao Ranger se teleportar instantaneamente para um espaço desocupado em um raio de 18m (60ft). A habilidade de mudar de posição rapidamente em combate, sem sacrificar um Ataque ou outra magia, é incrivelmente poderosa e se adequa perfeitamente ao estilo de jogo do Gloom Stalker.

🔍 Informações Principais:

  • Nível da Magia: Nível 2
  • Tipo de Ação: Ação Bônus
  • Alcance ou Área: 18m (60ft)
  • Duração do Efeito da Magia: N/A

O Passo Nebuloso fornece aos Rangers mobilidade e versatilidade incomparáveis no campo de batalha.

Perguntas Frequentes

  1. Os Rangers em Baldur’s Gate 3 podem invocar animais como companheiros?
  2. Sim, os Rangers têm a habilidade de invocar um Companheiro Animal. Esse companheiro pode ser um recurso valioso em combate e exploração, pois pode ajudar o Ranger e fornecer utilidades adicionais.

  3. Há outras magias de controle de multidão disponíveis para Rangers?
  4. Além das magias mencionadas neste artigo, os Rangers também têm acesso a outras magias de controle de multidão, como Crescimento de Espinhos, Conjurar Animais e Névoa Densa. Essas magias podem ajudar os Rangers a controlar o campo de batalha e obter vantagem sobre seus inimigos.

  5. Qual subclasse de Ranger é a melhor em Baldur’s Gate 3?
  6. A melhor subclasse para um Ranger depende do estilo de jogo e das preferências individuais. Gloom Stalker é frequentemente considerada uma das subclasses mais fortes devido à sua mobilidade aumentada e dano bônus durante o primeiro turno de combate. No entanto, subclasses como Caçador e Mestre das Feras também têm suas próprias vantagens únicas. É recomendável experimentar diferentes subclasses e ver qual se adequa melhor ao seu estilo de jogo.

  7. Os Rangers em Baldur’s Gate 3 podem usar magias para se curar ou curar seus aliados?
  8. Não, os Rangers em Baldur’s Gate 3 não têm acesso a magias tradicionais de cura, como Cura de Ferimentos. No entanto, eles ainda podem fornecer suporte por meio de suas magias de causar dano, habilidades de controle de multidão e o uso de poções e outros consumíveis.

  9. Há outras magias úteis disponíveis para Rangers em Baldur’s Gate 3?
  10. Sim, há várias outras magias disponíveis para Rangers em Baldur’s Gate 3 que podem ser úteis em várias situações. Alguns destaques incluem Cura de Veneno, Chuva de Espinhos e Passar Sem Deixar Rastros. Essas magias oferecem utilidades adicionais e podem aumentar significativamente a eficácia de um Ranger.

Referências:

Você é fã de jogar como um Ranger em Baldur’s Gate 3? Quais magias você considera mais úteis? Compartilhe seus pensamentos e experiências nos comentários abaixo! E não se esqueça de compartilhar este artigo com seus colegas aventureiros nas redes sociais!