Total War Warhammer 3 – Melhores Senhores Lendários, Classificados

Total War Warhammer 3 possui uma variedade de Senhores Lendários, cada um com suas forças e fraquezas.

Destaque

  • Total War: Warhammer 3 introduz novos Senhores Lendários com posições de início vantajosas e poderosas habilidades que podem facilmente derrotar exércitos inimigos.
  • King Louen Leoncoeur, Azazel, Sisters of Twilight, Festus the Leechlord, Vilitch the Curseling e Gorduz Backstabber são apresentados como Senhores Lendários recomendados com forças e estilos de jogo únicos.
  • Cada Senhor Lendário possui atributos especiais, como ataque a cercos, lançamento de magias, cura, penalidades de dano e resistência, tornando-os líderes formidáveis em batalha.

Agora que Immortal Empires finalmente saiu, Total War: Warhammer 3 está finalmente se moldando para ser um digno sucessor de Total War: Warhammer 2. Essa última atualização transformadora do jogo traz as facções e Senhores Lendários dos jogos anteriores para a batalha, gerando ainda mais caos (sem trocadilhos). Naturalmente, o equilíbrio do jogo fica abalado.

Certos Senhores Lendários têm posições de início mais vantajosas no mapa, enquanto outros são simplesmente poderosos demais e podem ser um exército por si só. Escolher um desses Senhores Lendários, seja no mapa de campanha ou em batalhas personalizadas, pode facilmente significar a ruína para o exército oponente.

Atualizado em 21 de dezembro de 2023 por Rhenn Taguiam: Com as DLCs Shadows of Change e Thrones of Decay expandindo a história de Total War: Warhammer 3, os fãs do jogo de guerra fantástico podem levar seus conflitos a novos patamares com novas unidades e Senhores Lendários para comandá-las. Embora a entrada de Total War tenha Senhores Lendários que se adequam às especializações de suas facções, fãs que desejam levar seus combates para o próximo nível podem querer conhecer Senhores Lendários específicos que se adequam a estilos de jogo específicos.

Entre os Senhores Lendários recomendados estão o maior rei dos Bretões, um devoto de Slaanesh, um servo de Nurgle, um feiticeiro a serviço de Tzeentch e as irmãs mensageiras da Rainha Élfica.

25 King Louen Leoncoeur (Bretônia)

Tanque Direto para Dominação em Combates Corpo a Corpo

Recrutamento
  • Custo (PM): 1000 (1000)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 250
  • Peso: Muito Pesado
  • Tamanho da Unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 4288 (4288 por modelo)
  • Liderança: 80
  • Velocidade: 34
  • Ataque Corpo a Corpo: 60
  • Defesa Corpo a Corpo: 50
  • Bônus de Carga: 45
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Encorajar
  • Esconder (Floresta)
  • Imune à Psicologia
  • Cavaleiro
  • A Bênção da Dama
  • Ferimentos
  • Resistência a Projéteis: 15%

Chegando com a facção Bretônia está King Louen Leoncoeur, considerado o maior e mais poderoso Rei-Guerreiro da terra. Mesmo com rumores de ter 90 anos, o Coração de Leão parece estar no auge, com sua dedicação em unir as terras da Bretônia mantendo seu espírito forte. No grande jogo de estratégia, King Louen é potente em combates corpo a corpo graças às suas defesas inatas, além de sua habilidade de liderar ataques a cercos.

Quando totalmente equipado com seus atributos maximizados, montado em Beaquis o Hipogrifo, ele se torna difícil de ser alvejado. Ele pode debilitar a defesa com a Espada de Couronne enquanto desfruta de sua habilidade passiva de cura por segundo. King Louen também possui o Escudo do Leão, proporcionando resistência a projéteis e magias, além de um bônus de carga e dano em combate corpo a corpo.

24 Azazel (Slaanesh)

Spellcaster Pesado Para Incursões de Combate Corpo a Corpo

Recrutamento
  • Custo (PM): 2000 (1600)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 250
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 6400 (6400 por modelo)
  • Liderança: 80
  • Velocidade: 100
  • Ataque Corpo a Corpo: 70
  • Defesa Corpo a Corpo: 55
  • Bônus de Carga: 45
Atributos
  • Ataque a Cerco
  • Pode Causar Medo
  • Pode Causar Terror
  • Encorajar
  • Caminhante
  • Agressor Devastador
  • Demônico
  • Pode Voar
  • Marca de Slaanesh
  • Instabilidade Demônica
  • Banido!
  • Resistência Física: 20%

Detentor de uma beleza que só é superada pelo Príncipe Negro do Prazer, Azazel era um chefe da tribo Gerreon cujos atos de traição e hedonismo lhe renderam o prêmio da ascensão à daemonidade. Agora líder das Legiões Extáticas de Slaanesh, Azazel pode usar a Magia Slaanesh e sua própria Espada Demônica para melhorar a si mesmo e o desempenho geral de seu exército em combate.

Sendo parte dos Guerreiros do Caos, eles já possuem regeneração natural, uma área de efeito decente e até mesmo um enfraquecimento de dano corpo a corpo para os oponentes. Como favorito de Slaanesh, Azazel possui mitigação de dano natural e resistência, além de reduzir as defesas de seus inimigos. Por sua vez, Azazel pode incapacitar outros Senhores e unidades que ele enfrenta em combate individual, já que ele pode lançar um feitiço após o outro, se não estiver ciclando-os rumo à obliteração.

23 Irmãs do Crepúsculo (Elfos da Floresta)

Combatentes de longo alcance Adaptáveis com Montarias

Recrutamento
  • Custo (PM):1000(1650)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 250
  • Peso: Pesado
  • Tamanho da Unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 4788 (4788 por modelo)
  • Liderança: 80
  • Velocidade: 110
  • Ataque Corpo a Corpo: 60
  • Defesa Corpo a Corpo: 45
  • Bônus de Carga: 60
Atributos
  • Ataque a Cerco
  • Resistência: Floresta de Athel Loren
  • Pode causar Medo
  • Encorajar
  • Atirar em Movimento
  • Pode Voar
  • Feridas
  • Resistência a Mísseis: 15%

Servindo como Arautos de Ariel, as Irmãs do Crepúsculo são um par de guerreiras chamadas Arahan e Naestra, que montam os corcéis Gwindalor e Ceithin-Har no combate. Sendo Elfos da Floresta, as Irmãs possuem vantagens excepcionais ao lutar em florestas, enquanto sua natureza extremamente veloz facilita o uso efetivo de munições de múltiplos disparos e mísseis perfurantes de armadura tanto contra unidades individuais quanto contra hordas.

Embora as Irmãs não sejam as melhores em termos de combate corpo a corpo e alvo único no título Warhammer, elas possuem resistências decentes e até podem envenenar os inimigos quando montadas em Ceithin-Har. Elas podem invocar a Deusa da Caça para reduzir a resistência a ataques à distância dos inimigos, enquanto também possuem uma regeneração bacana para sair de apuros. Dependendo de quem elas estão montando, podem aumentar seu desempenho geral em ataques à distância (Gwindalor) ou corpo a corpo (Ceithin-Har).

22 Festus, O Senhor da Sanguessuga (Nurgle)

Feiticeiro Tradicional com Auto Cura e Debuffs nos Inimigos

Recrutamento
  • Custo (PP): 850 (1250)
  • Turnos: 1
  • Custo de Manutenção: 212
  • Peso: Pesado
  • Tamanho da Unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 6220 (6220 por modelo)
  • Liderança: 70
  • Velocidade: 33
  • Ataque Corpo a Corpo: 45
  • Defesa Corpo a Corpo: 50
  • Bônus de Carga: 20
Atributos
  • Ataque a Fortaleza
  • Inspirar
  • Marca de Nurgle
  • Resistência a Ataques à Distância: 15%

Antes o brilhante Doutor Festus, a desesperação em curar uma cepa de doença o levou a fazer um pacto com Nurgle, transformando-o em Festus, O Senhor da Sanguessuga, cujo conhecimento de todas as doenças no mundo mortal o encheu de desejo de experimentar. Agora o líder dos Fecundites em Total War: Warhammer 3, Festus mescla cura e causação de dano massivo ao longo do tempo para debilitar as forças inimigas.

O Senhor da Sanguessuga possui habilidades que permitem que ele se cure ao longo do tempo, enquanto também possui habilidades que causam dano direto por segundo, além de diminuir o desempenho de combate e a velocidade dos oponentes em várias localizações. Com magias do Lore de Nurgle suficientemente desbloqueadas, Festus pode ser um pesadelo para lidar no final do jogo, pois pode facilmente devastar os inimigos com a combinação certa de magias e habilidades.

21 Vilitch, O Amaldiçoado (Tzeentch)

Mago com Recarga Rápida de Habilidades para Ataques Mágicos Pesados

Recrutamento
  • Custo (PP): 1000 (1000)
  • Turnos: 1
  • Custo de Manutenção: 250
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 5000 (5000 por modelo)
  • Liderança: 70
  • Velocidade: 35
  • Ataque Corpo a Corpo: 55
  • Defesa Corpo a Corpo: 55
  • Bônus de Carga: 30
Atributos
  • Ataque a Fortaleza
  • Inspirar
  • Marca de Tzeentch
  • Resistência a Ataques à Distância: 15%

Antes atormentado por um corpo fraco e um irmão gêmeo mais atlético, Vilitch, O Amaldiçoado se tornou o que é quando acordou e descobriu que seu corpo estava conectado ao de seu irmão, que agora estava desprovido de inteligência e o seguia obedientemente. Acumulando seus novos talentos em magia, Vilitch passou a controlar sua vila e os Bonecos do Desgoverno como um Guerreiro do Caos. Vilitch pode durar mais do que outros Senhores Lendários através do Vaso do Caos, que lhe permite reabastecer rapidamente suas barreiras quando esgotadas.

No topo do acesso a poderosos feitiços sob a Lore of Tzeentch, Vilitch pode aproveitar habilidades que permitem que ele recarregue rapidamente sua magia, bem como barreiras que aumentam a mitigação de danos ou fornecem cura rápida. Através de seu irmão gêmeo, Vilitch também possui defesas reforçadas e dano no combate corpo a corpo. Como um lançador de feitiços de Tzeentch, Vilitch tem acesso mais rápido a feitiços através de cooldowns mais curtos.

20 Gorduz Backstabber (Dwarfs do Caos)

Recrutador Rápido com Buffs Aleatórios

Recrutamento
  • Custo (MP): 1000 (500)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 250
  • Peso: Leve
  • Tamanho da unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 3864 (3864 por modelo)
  • Liderança: 65
  • Velocidade: 40
  • Ataque corpo a corpo: 50
  • Defesa corpo a corpo: 58
  • Bônus de carga: 30
Atributos
  • Encorajar
  • Esconder (Floresta)
  • Resistência a projéteis: 15%

Entre os líderes dos Hobgoblins a serviço dos Anões do Caos está Gorduz Backstabber, cujo título descreve exatamente como ele sobreviveu à maioria dos seus companheiros. Embora seja um personagem menos importante na 4ª Edição, Gorduz retorna no gameplay de Total War: Warhammer 3 como um dos Senhores Lendários mais confiáveis em sua lista de personagens. Além de ser um especialista em combate corpo a corpo que pode bloquear projéteis e envenenar inimigos, ele fortalece as forças dos Hobgoblins com cura natural e resistência.

No entanto, o destaque de Gorduz está em suas habilidades inerentes. Como um Senhor Lendário, ele recruta unidades de Hobgoblins mais rapidamente e aumenta a sua Liderança. Ele pode melhorar aleatoriamente suas defesas, velocidade e dano geral. Gorduz ainda possui cura de emergência e a habilidade de convocar temporariamente Amotinadores Hobgoblins no campo de batalha.

19 Ghoritch (Skaven)

Líder Robusto com Buffs de Ataque e Velocidade para Superar Inimigos

Recrutamento
  • Custo (MP): 1600
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 0
  • Peso: Pesado
  • Tamanho da unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 7708
  • Liderança: 70
  • Velocidade: 70
  • Ataque corpo a corpo: 60
  • Defesa corpo a corpo: 30
  • Bônus de carga: 70
Atributos
  • Atacante de cercos
  • Pode causar Medo
  • Pode causar Terror
  • Encorajar
  • Esconder (Floresta)
  • Imune à Psicologia
  • Monstro Moulder
  • Frenesi
  • Fugir!
  • Resistência a projéteis: 15%

A aparência volumosa e aterrorizante de Ghoritch não é algo novo entre os horríveis Ratazanas Ogros dos Skaven. No entanto, sua natureza mais mutante é cortesia de Throt, o mais talentoso dos Mestres Mutadores de Moulder. Infelizmente, a retenção de sua inteligência e seu comportamento rebelde irritaram Throt tanto quanto impressionaram, especialmente quando Ghoritch se tornou o líder do exército permanente do Clã Moulder.

Ghoritch mantém seu status como um dos Senhores Lendários mais horríveis dos Skaven no gameplay de Total War: Warhammer 3, ostentando defesas melhoradas, aumentos ofensivos contra unidades de infantaria e fortalezas, além de ser capaz de causar Terror e Medo nas unidades inimigas. Não é suficiente que Ghoritch seja uma ameaça de perto com bônus de ataque e velocidade, mas ele também tem defesas naturais, o que o torna extremamente capaz de tanquear outros Heróis Lendários.

18 Ariel (Elfos da Floresta)

Fortalecedora Poderosa para Situações de Combate Diferentes

Recrutamento
  • Custo (PM): 1200 (1250)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 0
  • Peso: Pesado
  • Tamanho da Unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 6652 (6652 por modelo)
  • Liderança: 90
  • Velocidade: (Não especificada)
  • Ataque Corpo a Corpo: 40
  • Defesa Corpo a Corpo: 50
  • Bônus de Carga: 40
Atributos
  • Resistência: Floresta de Athel Loren.
  • Pode Causar Medo
  • Pode Causar Terror
  • Encorajar
  • Desdobramento em Vanguarda
  • Escondido (Floresta)
  • Caminhante
  • Resistência Física: 20%
  • Resistência a Ataques a Distância: 15%

Sendo uma das primeiras colonizadoras do Mundo Conhecido, Ariel se tornaria uma das feiticeiras mais poderosas do mundo mortal e a escolhida da Deusa da Natureza, Isha. Junto com seu consorte Orion, Ariel se tornaria a protetora principal dos Elfos da Floresta, defendendo suas terras florestadas de Athel Loren contra as muitas Forças do Caos.

No gameplay do jogo de estratégia, Ariel demonstra seu poder mágico fornecendo à facção feitiços poderosos que permitem a ela curar os outros ou roubar vida, invocar barreiras defensivas e conjurar tempestades e ataques subterrâneos. Mesmo fora de sua potência como feiticeira, Ariel fornece habilidades de liderança relevantes para os Elfos da Floresta no jogo. Além de ataques lendários devastadores, ela pode aumentar as defesas de suas tropas, fornecer cura e fortalecer habilidades.

17 Lord Kroak (Homens Lagarto)

Feiticeiro Especializado em Devastação AOE para Causar Danos aos Inimigos

Recrutamento
  • Custo (PM): 1600 (1450)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 0
  • Peso: Médio
  • Tamanho da Unidade: 1
Estatísticas
  • Vida: 7202 (7202 por modelo)
  • Liderança: 100
  • Velocidade: 34
  • Ataque Corpo a Corpo: 26
  • Defesa Corpo a Corpo: 12
  • Bônus de Carga: 4
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Pode Causar Medo
  • Encorajar
  • Pode Causar Terror
  • Escondido (Floresta)
  • Caminhante
  • Inquebrável

Há uma razão pela qual Lord Kroak dos Homens Lagarto flutua em uma cadeira cerimonial com trajes reais, e é porque sua existência mortal é a de um Sacerdote Relíquia – o que restou de seu corpo foi arranjado meticulosamente e com reverência para se tornar um recipiente de seu espírito poderoso. Apesar de seu nome baseado em trocadilhos, Lord Kroak era um dos usuários de magia mais poderosos do Mundo Conhecido, tendo aprendido os Ventos da Magia pelos Antigos.

O gameplay do Lord Kroak no título Total War reflete essa conexão quase incompreensível com o arcano. Único para o Senhor Lendário são habilidades de AOE pesadas capazes de explodir inimigos agrupados em pedaços, tornando-o um estilo de jogo ideal para usar unidades maiores como isca para atrair oponentes a se agruparem.

16 Vlad Von Carstein (Condados Vampiros)

Senhor Tradicional para Duelos Finais

Recrutamento
  • Custo (MP): 1000 (1200)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 250
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 5488 (5488 por modelo)
  • Liderança: 85
  • Velocidade: (Não especificado no contexto fornecido)
  • Ataque Corpo a Corpo: 70
  • Defesa Corpo a Corpo: 50
  • Bônus de Carga: 35
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Resiliência: Montanha, Terras Áridas, Pântano, Neve, Território Vampiro, Deserto.
  • Pode Causar Medo
  • Pode Causar Terror
  • Encoraja
  • Esconder (Floresta)
  • Imortal
  • A Fome
  • Desmoronando
  • Desintegrando
  • Feridas

Mannfred von Carstein pode ter conseguido uma posição favorável nas Terras do Sul, mas mais cedo ou mais tarde ele encontrará Settra e Skarbrand, colocando seu território em perigo. Vlad, enquanto isso, começa em boa e velha Sylvania junto com Isabella. Sua região é praticamente incontestada, já que os Dawi nem sequer são uma ameaça tão grande para suas planícies.

Quando se trata de batalha, Vlad é o senhor padrão dos Condes Vampiros. Ele pode se defender, mas é melhor protegê-lo a todo custo para que seu exército inteiro não fracasse. Vlad como um Senhor Lendário se destaca em incursões individuais, é capaz de causar vários tipos de dano, convoca os mortos-vivos e um poderoso manticore, e fortalece outras unidades. Com Isabella construída como suporte, Vlad pode fazer com que seu exército debilite a defesa do inimigo enquanto ele enfrenta o oponente em vantagem.

15 Isabella Von Carstein (Condados Vampiros)

O Bufer Perfeito Para Garantir a Sobrevivência Agressiva De Vlad

Recrutamento
  • Custo (MP): 950
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 250
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 4200
  • Liderança: 80
  • Velocidade: (não especificado)
  • Ataque Corpo a Corpo: 50
  • Defesa Corpo a Corpo: 65
  • Bônus de Carga: 25
  • Armadura: 90 (redução de 67,5%)
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Resiliência: Montanha, Terras Áridas, Pântano, Neve, Território Vampiro, Deserto.
  • Pode Causar Medo
  • Encoraja
  • Esconder (Floresta)
  • Imortal

A esposa imortal e herdeira aparente do Senhor Vlad de Sylvania, Isabella Von Carstein é tão dedicada ao marido quanto cruel com seus inimigos. Com o Cálice de Sangue de Bathori, Isabella combina sua habilidade com espadas e poder mágico com os benefícios biológicos inerentes à sua condição vampírica. Em seu gameplay de Total War: Warhammer 3, Isabella se torna uma Lendária Senhora poderosa com cura inata, danos passivos e debuffs.

Mesmo como uma conjuradora, o acesso de Isabella aos Saberes das Sombras e aos Vampiros permite que ela cure, fortaleça e levante servos mortos-vivos. Isabella também complementa Vlad com seus bônus para ataque corpo a corpo e defesa, além do bônus das habilidades versáteis do primeiro.

14 Settra, O Imperecível (Reis-Túmulos)

Canhão de Vidro Capitaliza em Ataques Pesados em Detrimento da Defesa

Recrutamento
  • Nível: Unidade
  • Custo (MP): 0 (1450)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 0
  • Peso: Médio
Estatísticas
  • Vida: 5188 (5188 por modelo)
  • Liderança: 85
  • Velocidade: Não especificada
  • Ataque Corpo a Corpo: 60
  • Defesa Corpo a Corpo: 55
  • Bônus de Carga: 20
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Defesa de Carga contra Grandes unidades
  • Encorajar
  • Pode Causar Medo
  • Esconder (Floresta)
  • Morto-Vivo
  • Reflexão de Carga
  • Desmoronamento
  • Desintegração

Concedido, os jogadores podem escolher um estilo de jogo no sul com Mortos-Vivos, seja com Mannfred ou Settra, mas das duas opções, o último pode ser melhor. Pois ele não serve, ele reina! Além disso, Settra já tem alguns aliados nas Terras do Sul e pode facilmente se confederar para crescer ainda mais.

Em confronto com Skarbrand e sua horda do Khorne, ele pode ter mais chances, pois os Reis-Túmulos têm acesso a esfinges de guerra e a outros matadores competentes de unidades grandes. Settra em si é uma força poderosa com a montaria adequada e pode facilmente enfrentar os Senhores Lendários do Caos. Apenas fique de olho em sua vida.

13 Ku’gath (Nurgle)

Senhor Completamente Desenvolvido com Autossustento e Debuffs em Inimigos

Recrutamento
  • Custo (MP): 2000 (2300)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 575
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 14840
  • Liderança: 85
  • Velocidade: 28
  • Ataque Corpo a Corpo: 50
  • Defesa Corpo a Corpo: 55
  • Bônus de Carga: 12
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Resiliência: Ermos do Caos, Corrupção do Caos, Terra do Senhor da Praga, Neve.
  • Pode Causar Medo
  • Pode Causar Terror
  • Encorajar
  • Disparo em Movimento
  • Caótico
  • Nuvem de Moscas
  • Instabilidade Caótica
  • Banido!

Ku’gath, filho do papai Nurgle, quase tem a mesma vantagem de Kairos, de Tzeentch. Ele começa sozinho e solitário nas Ilhas do Dragão e deve expandir rapidamente para receber todos aqueles abraços tão necessários de todas essas facções jovens e saudáveis. Ele quase não enfrenta nenhuma oposição nessa empreitada, sendo a ameaça mais imediata o Príncipe Dragão, Imrik.

Como unidade de batalha, ele é um mago bem equilibrado, capaz de combinar as melhores táticas de combate dos Skavens e dos Condes Vampiros. Ele não é tão resistente quanto Kairos, mas sua capacidade de sustentar suas unidades enquanto enfraquece as unidades inimigas é problemática.

12 Kairos (Tzeentch)

Habilidade de lançar feitiços leva a jogadas poderosas em área

Recrutamento
  • Custo (PM): 1000 (1400)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 100
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 8048 (8048 por modelo)
  • Liderança: 85
  • Velocidade: 90
  • Ataque corpo a corpo: 35
  • Defesa corpo a corpo: 20
  • Bônus de carga: 20
Atributos
  • Atacante de cerco
  • Resistência: Wastes do Caos, corrupção do Caos, Neve.
  • Pode causar medo
  • Pode causar terror
  • Encoraja
  • Daemônico
  • Pode voar

Outros agentes do Caos também estão bem, o jogo é centrado nessa facção, afinal. Kairos começa muito bem com sua posição em Dawn’s Landing no mapa dos Impérios Imortais. Dessa forma, geralmente há apenas uma opção simples para ele, pintar a terra com a mudança enlouquecedora de Tzeentch rumo ao norte.

Kairos não enfrentará muita resistência, a menos que Mannfred se aliene a Settra. Mas Kairos Fateweaver pode se provar uma força a ser reconhecida no campo de batalha. Seus feitiços sozinhos o tornam equivalente a cinco ou mais unidades de artilharia. Isso o torna um dos melhores Lordes Feiticeiros do jogo.

11 Archaon The Everchosen (Warriors Of Chaos)

Kit de lançamento de feitiços potente com dano balanceado, capacidades de aumento de dano

Recrutamento
  • Custo (PM): 2000 (1450)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 350
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 5808 (5808 por modelo)
  • Liderança: 85
  • Velocidade: 35
  • Ataque corpo a corpo: 70
  • Defesa corpo a corpo: 60
  • Bônus de carga: 55
Atributos
  • Atacante de cerco
  • Encoraja
  • Esconder (Floresta)
  • Imune à Psicologia

É claro que não seria um jogo focado no caos sem Archaon, o Escolhido do Caos, e sua banda de death metal. Ele ainda é basicamente o mesmo que sua versão do Warhammer 2, e pode rapidamente criar várias pilhas de destruição sem oposição. Seu ponto de partida mais ao norte ajuda muito aqui.

Enquanto isso, ele ainda é um dos melhores candidatos disponíveis para a Espada de Khaine. Dê essa arma assassina para ele e ele não precisará de um exército; ele está a caminho de cortar cabeças e fazer história, e já acabou com os nomes disponíveis. Ele está ainda mais poderoso agora como um lançador de feitiços, já que ele agora tem acesso aos saber de Morte e Metal (o suficiente).

10 Valkia The Bloody (Warriors Of Chaos)

Frente Tradicional Pode Dominar Com Bom Momento

Recrutamento
  • Custo (PM): 1300 (1300)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 325
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 8424 (8424 por modelo)
  • Liderança: 90
  • Velocidade: 46
  • Ataque Corpo a Corpo: 55
  • Defesa Corpo a Corpo: 60
  • Bônus de Carga: 35
Atributos
  • Pode Causar Medo
  • Encoraja
  • Marca de Khorne

Valkia, a Sanguinária, pode não ter tamanho, mas certamente tem a ferocidade e a habilidade para se tornar um exército de um homem só. Mesmo sem a Espada de Khaine, os jogadores podem simplesmente enviá-la contra a linha de frente inimiga e deixar ela acabar com tudo sem muita preocupação.

Os jogadores podem precisar ficar atentos a certos senhores duelistas que estão nesta lista, mas além disso, Valkia vai dilapidar o exército de um senhor genérico com facilidade. Devido à sua localização no canto noroeste do mapa, Valkia também pode se desenvolver mais rapidamente do que a maioria dos outros Lordes do Caos, tornando-se uma ameaça imediata para os Elfos Negros.

9 Grimgor Ironhide (Verdeskins)

Ferramenta Adequada para Sobreviver aos Inimigos com Dano Acumulado

Recrutamento
  • Custo (PM): 1250 (1400)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 300
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 7123 (7123 por modelo)
  • Liderança: 75
  • Velocidade: 38
  • Ataque Corpo a Corpo: 70
  • Defesa Corpo a Corpo: 45
  • Bônus de Carga: 70
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Resistência: Terras Áridas, Deserto
  • Encoraja
  • Camuflagem (Floresta)
  • Imune à Psicologia

Aqueles que preferem apenas GUERRA por todos os lugares em vez de estratégia serão abençoados com tanta diversão quanto puderem, sem interrupções. Porque Grimgor Ironhide e seus ‘Ardboyz Verdeskin praticamente têm todo o continente para si.

Eles não são ameaçados por nenhuma facção em um raio significativo, exceto por Kholek Comedor de Sois. Mas aquela montanha de carne se move como uma horda mesmo e pode estar muito ocupada indo direto para Grande Cathay. Quanto às habilidades de Grimgor, qualquer veterano de Warhammer deve saber agora que ele é quase tão bom no jogo quanto é na lore oficial. Ele ainda é o melhor em esmagar senhores do Caos.

8 Tyrion (Altos Elfos)

Especialista em Assassinato em Detrimento de Combate na Linha de Frente

Recrutamento
  • Custo (PM): 1400 (1400)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 350
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 4280 (4280 por modelo)
  • Liderança: 85
  • Velocidade: (Não especificado)
  • Ataque Corpo a Corpo: 75
  • Defesa Corpo a Corpo: 60
  • Bônus de Carga: 45
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Encoraja
  • Camuflagem (Floresta)

Tyrion no lore de Warhammer é uma força colossal que se tornou um deus perto do final da história dos Elfos Altos. Em Total War: Warhammer 3, ele também é, indiscutivelmente, o melhor senhor duelista do jogo. Com a Espada de Khaine, nada pode matá-lo.

Contra exércitos, infelizmente, ele é lento para matar. Aquela pequena montaria e o tamanho humano do seu modelo só conseguem fazer tanto contra milhares de inimigos, além disso ele não tem feitiços, ao contrário de seu irmão. Mas quando se trata de assassinar outros senhores no campo de batalha, nenhum é melhor do que este Alto Elfo.

7 Zhao Ming (Grand Cathay)

Líder Durável com Dano Alto, Conjunto de Feitiços Adaptável

Recrutamento
  • Custo (MP): 1000 (1400)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 100
  • Peso: Pesado
Estatísticas
  • Vida: 5600 (5600 por modelo)
  • Liderança: 80
  • Velocidade: 95
  • Ataque Corpo-a-Corpo: 54
  • Defesa Corpo-a-Corpo: 55
  • Bônus de Carga: 50
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Resiliência: Ira do Imperador Dragão
  • Incentivo
  • Ocultação (Floresta)
  • Domínio dos Ventos Elementais

Grand Cathay provou ser uma das facções mais equilibradas do jogo, e seus Senhores Lendários refletem isso. Zhao Ming, por exemplo, é frequentemente considerado pela comunidade como o senhor mais poderoso de Grand Cathay. Ele é resistente, causa um dano incrível e possui uma infinidade de feitiços à sua disposição – ele é uma versão melhorada de Malekith dos Elfos Negros.

Mas sua sorte não para por aí, pois Grand Cathay também possui uma das posições iniciais mais vantajosas em Immortal Empires. Todos eles estão escondidos no extremo leste, onde geralmente só precisam se preocupar com Snikch e seus ratos.

6 Taurox, o Touro de Latão (Bestas do Caos)

Construído Especificamente para Devastar Exércitos e Pilhar Territórios

Recrutamento
  • Custo (MP): 0 (1600)
  • Turnos: 1
  • Manutenção: 0
  • Peso: Super Pesado
Estatísticas
  • Vida: 7360 (7360 por modelo)
  • Liderança: 80
  • Velocidade: (Não especificada)
  • Ataque Corpo-a-Corpo: 53
  • Defesa Corpo-a-Corpo: 47
  • Bônus de Carga: 54
Atributos
  • Atacante de Cerco
  • Pode Causar Medo
  • Incentivo
  • Ocultação (Floresta)
  • Lenhador

O pobre Malekith não consegue encontrar um jeito. Sua facção está cercada por fanáticos de Khorne, ao norte há Valkia, e ao sul há Taurox, e ele está com raiva. Taurox lidera uma facção notória por não parar. Ele simplesmente não se importa com construções ou territórios, a maioria do estilo de jogo da sua facção envolve saquear assentamentos.

Então, o mundo de Total War: Warhammer 3 é a caixa de areia dele. Como também é uma unidade minotauro, nenhuma unidade de tamanho normal pode ficar em seu caminho. Taurox também possui muitos truques de combate para lidar com grupos de infantaria, e ele pode facilmente parar um exército inteiro em suas trilhas enquanto os Cygors esmagam todos com pedras.