Melhores aberturas da Bethesda, de Skyrim a Starfield
Best Bethesda openings, from Skyrim to Starfield
As melhores aberturas da Bethesda são momentos marcantes para a indústria de jogos. A Bethesda Game Studios não lança novas experiências com alta frequência, e os prólogos que dão início a aventuras massivas e abertas sempre são algo especial. Eles têm que ser, considerando a propensão da Bethesda em dar total liberdade ao jogador. O que você aprende nos primeiros 60 minutos muitas vezes será suficiente para mais 60 horas de jogo.
Seja em Fallout, Starfield ou The Elder Scrolls, o que é inteligente nas melhores aberturas da Bethesda é como elas combinam narrativas inteligentes com tutoriais completos. Enquanto todos provavelmente se lembram da primeira vez que entraram em Helgen em Skyrim, você se lembra de como aprendeu a chegar lá? É improvável que sim, e isso faz parte da grandiosidade das primeiras horas de jogo da Bethesda. No entanto, nem todas são iguais, então, em homenagem ao lançamento de Starfield pelos céus, pensamos que seria melhor classificar as melhores aberturas da Bethesda de todos os tempos.
5. Fallout 4
Fallout 4 conseguiu um lugar nesta lista por pouco, deixando de fora Morrowind. Mesmo sendo fã da sequência de abertura de Elder Scrolls, quando você sai da balsa-prisão e entra no mundo aberto e selvagem de Morrowind pela primeira vez, ela é um pouco lenta. Por outro lado, Fallout 4 é cheio de vida e morte, fazendo uma transição rápida de uma vida antes da guerra para um mundo dentro de um abrigo nuclear. A Bethesda trabalha de forma inteligente dentro do cenário que apresenta, mostrando novos diálogos e sistemas baseados em escolhas ao fazer você se registrar para ter acesso ao abrigo, e sempre é divertido ver o mundo explodir.
O prólogo de Fallout 4 não é tão bem ritmado quanto outras aberturas da Bethesda, e eu nunca fui um grande fã de como ele estabelece efetivamente que você viveu essa vida feliz antes de ter controle sobre o personagem. Uma das alegrias de Fallout 3 é que ele realmente te deixa livre para ser quem quiser, permitindo que você cresça e se desenvolva ao longo do tempo após uma infância isolada e uma vida adulta no deserto. A abertura de Fallout 4 é enérgica, visualmente incrível e trabalha de forma inteligente para introduzir seus conceitos, mas não chega aos pés dos outros jogos desta lista.
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4. The Elder Scrolls 4: Oblivion
Eu sempre terei um carinho especial pela abertura de The Elder Scrolls 4: Oblivion. Lançado pouco depois do Xbox 360 em 2006, Oblivion mudou nossa compreensão de como um RPG poderia ser nos consoles. Era aberto, extremamente reativo e deliciosamente divertido. A Bethesda trabalha de forma inteligente para estabelecer tudo isso na primeira hora. Começando de uma cela de prisão trancada, você é rapidamente apresentado ao Imperador Uriel Septim (dublado por Patrick Stewart) e depois tem total liberdade para explorar as catacumbas claustrofóbicas e aprender o básico – cortar, saquear e arrombar fechaduras.
Quando você alcança uma porta de esgoto destrancada para a Cidade da Ilha, o Imperador está morto e você terá um entendimento dos sistemas que irão te acompanhar por centenas de horas de jogo. Uma última chance é dada para editar sua Raça, Aparência e Classe, e isso é tudo. Você está livre para percorrer as planícies expansivas de Cyrodiil. É uma visão impressionante e seu impacto em uma geração de jogadores estabeleceu um padrão para todos os futuros títulos da Bethesda Game Studios.
3. Starfield
A abertura de Starfield atinge a amplitude de Fallout 3 e Skyrim, mas não é tão bem amarrada. No entanto, há muito o que amar na apresentação, com a Bethesda te levando o mais longe possível das estrelas – até as profundezas de uma operação de mineração. A primeira hora trabalha de forma inteligente para te ensinar o básico do mundo, focando no personagem e na importância da exploração, mas não perde tempo antes de se tornar intergaláctica quando você encontra um artefato misterioso.
Após um apagão, você tem a chance de definir suas habilidades iniciais em Starfield e brincar com o criador de personagens. A partir daí, a Bethesda logo te joga para fora de uma escotilha e te coloca em combate, te levando de encontros terrestres para batalhas espaciais. O impressionante é que, embora um ponto de referência apareça, te provocando em direção à Nova Atlântida das Colônias Unidas, você realmente tem liberdade para ir aonde quiser – viajar pelo universo, até onde seu impulso gravitacional te levar.
2. The Elder Scrolls 5: Skyrim
“Ei, você. Você finalmente acordou.” Cinco palavras que alguns de nossos ex-membros da equipe argumentaram ser o início de um cenário inicial que deveria ser considerado a melhor coisa que a Bethesda já fez. Independentemente de você concordar fortemente com isso, não há como negar que a abertura de Skyrim é icônica. Uma fuga da prisão, uma luta contra um dragão e uma extensão infinita – essa primeira hora de The Elder Scrolls 5: Skyrim é uma aula magistral de introdução, preparando o palco para o que ainda é considerado um dos melhores RPGs. Uma das razões pelas quais Helgen é um estágio tão impactante para seus primeiros passos em um mundo aberto massivo é que ele trabalha para enfatizar que a aventura é centrada em uma narrativa impulsionada por escolhas.
É o seu pensamento rápido que permite que você escape e suas decisões que moldam a personalidade do seu personagem e a direção que ele toma no início. A introdução a Riverwood é graciosa, assim como a forma como a Bethesda transmite uma série de sistemas complicados que se sobrepõem uns aos outros. Há muitas razões pelas quais continuamos voltando a Skyrim mais de uma década após o seu lançamento, e tenho que pensar que parte disso é apenas para vivenciar toda aquela abertura novamente.
1. Fallout 3
Onde Fallout 4 falha, Fallout 3 tem sucesso. Em vez de te provocar com um mundo fora do Vault, a Bethesda te coloca diretamente nele. Literalmente. A criação do personagem vem após o parto e, em seguida, através de instantâneos no tempo, você pode ver o desenvolvimento do seu próprio sobrevivente do vault. O sistema S.P.E.C.I.A.L. é um livro de histórias, o Pip-Boy 3000 é um presente de aniversário, você é apresentado à mecânica V.A.T.S. com uma arma de chumbinho e suas primeiras habilidades são testadas após fazer um teste escolar dentro do universo do jogo. Através de tudo isso, o foco subjacente na tomada de decisões e nos personagens é instilado.
O prólogo de Fallout 3 é uma construção lenta e propositada em direção a um incrível clímax – a fuga do Vault 101. Conforme você sai do abrigo nuclear, a tela fica embaçada enquanto seus olhos se ajustam à luz; cambaleando para frente, você chega a um mirante cênico e, estendendo-se ao longe, estão as ruínas irradiadas da Capital Wasteland. É uma hora de abertura impressionante e, sem dúvida, a melhor que a Bethesda já apresentou.