Os desenvolvedores de Baldur’s Gate 3 cortaram um feitiço de D&D que quebraria o jogo porque literalmente dobraria o tamanho do jogo.

The developers of Baldur's Gate 3 cut a D&D spell that would break the game because it would literally double the size of the game.

O diretor de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, compartilhou a magia de D&D que a Larian mais queria incluir, mas não pôde, pois “dobraria o tamanho do jogo” se eles tivessem feito isso.

Em uma entrevista com Dungeons & Dragons, Vincke foi perguntado sobre o que ele gostaria de adicionar ao jogo e as histórias de desenvolvimento que surgiram ao tentar fazer isso. Sua resposta foi rápida: “Nós queríamos fazer a Dispel Magic”.

Em D&D, o efeito da magia é basicamente o que parece – você escolhe um alvo dentro do alcance, conjura a magia e qualquer efeito mágico atribuído a esse alvo termina (através de um teste de resistência para magias de níveis mais altos). Praticamente qualquer classe de conjuração no jogo pode aprendê-la e há uma enorme quantidade de versatilidade associada a ela; o inimigo está concentrando em uma magia poderosa? Eles estão obtendo poder de um item mágico? Dispel Magic os impedirá.

Nem todas as magias disponíveis em D&D estão presentes em Baldur’s Gate 3 – algumas estão ausentes porque eram muito poderosas para serem permitidas no jogo – mas Dispel Magic estava “em consideração por um longo tempo, mas acabou se tornando demais, porque há tanta magia no jogo”. Vincke explica que os testes internos sempre traziam a pergunta “‘e se eu usar Dispel Magic?'”, causando muitas dores de cabeça para os desenvolvedores.

“Ainda existem vestígios” de Dispel Magic no jogo – assim como o sistema de Exaustão – “onde [os desenvolvedores] previram” o sistema e ainda queriam brincar com ele. Vincke diz que “nós queríamos fazer isso, mas era demais. Isso literalmente dobraria o tamanho do jogo apenas para suportar aquela única magia adequadamente.”

O desejo de suportar uma função “adequadamente” é uma mensagem recorrente na entrevista de Vincke, que ele diz poder ser sua última da viagem de imprensa de Baldur’s Gate 3. Desde dar a todos os Bardos suas estranhas Características de Classe até garantir que sua origem seja refletida no jogo, não importa o quão popular ela seja, fica claro que o líder da Larian não queria deixar nenhum jogador para trás.

A Larian sabe que o combate de D&D em Baldur’s Gate 3 é super complicado.