Análise de Sea of Stars Um cardápio de RPG delicioso e estrelado pelo Michelin

Sea of Stars A delicious and Michelin-starred RPG analysis.

Os dois personagens principais de Sea of Stars são heróis de RPG bastante comuns, mas companheiros ideais para essa ode aos clássicos japoneses do gênero. Desde o nascimento, eles são guiados pelo destino e pelo dever de se tornarem ‘Guerreiros do Solstício’, mas mesmo quando partem para salvar o mundo, ainda estão cheios de entusiasmo infantil e espírito aventureiro. Com isso, Sea of Stars captura a mesma sede juvenil por aventura que me prendeu aos JRPGs cerca de 30 anos atrás, quando eles fizeram suas primeiras jornadas de sucesso para o Ocidente.

Data de lançamento: 29 de agosto de 2023
Plataforma(s): PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One
Desenvolvedor: Estúdio interno
Publicadora: Sabotage Studio

Pelo menos do meu ponto de vista ocidental, a desenvolvedora Sabotage Studios revive o espírito e a história emocional do gênero aqui, exibindo uma apreciação sutil de sua arte. E, acima de tudo, Sea of Stars queima com o senso de mistério e maravilha que alimentou alguns dos melhores RPGs do passado. Seu mundo pinga com profecias e mitos. Demônios se espalham em lares profundos. Antigos santuários guardam tesouros destinados a campeões. Você ouve histórias de uma serpente gigantesca enrolada em uma montanha, mantida adormecida apenas pelos ventos melódicos que assobiam pelos túneis rochosos. Os Guerreiros do Solstício, Valere e Zale, junto com seu companheiro efervescente Garl, estão desesperados para ver essas paisagens, desvendar lendas, liberar magia. Assim como você.

Links para o Passado

(Crédito da imagem: Sabotage Studio)

Ao passo que esses viajantes olham para o futuro, a Sabotage certamente mantém um pé no passado e abusa da nostalgia para os iniciados. O jogo começa com um contador de histórias falando diretamente com você, semelhante à forma como os jogos da série Shining Force começavam. A trilha sonora traz lembranças de Secret of Mana, Soul Blazer e Wild Arms (algumas ótimas músicas de flauta de pan). Seu grupo corre em fila única, o que sempre associei com Phantasy Star. Um mini-jogo de pesca se assemelha aos de Breath of Fire III e 4, enquanto um jogo de tabuleiro recorrente tem toques dos jogos de cartas de Final Fantasies 8 e 9. Há um pouco de construção de cidade leve, reminiscente de Suikoden, enquanto masmorras com camadas verticais fazem referência aos Zeldas em 2D. As batalhas contêm sabores de Chrono Trigger, Super Mario RPG, Vagrant Story e Final Fantasy novamente.

Além disso, embora o tom de Sea of Stars pertença muito aos anos 90, as influências não se limitam a essa década. Alguns dos sistemas de combate se assemelham às próprias revivals retrô da Square Enix, Bravely Default e Octopath Traveler. Há toques de Lost Odyssey, como na forma como os personagens se auto-revivem após algumas rodadas quando estão inconscientes, enquanto a busca por alimentos e a culinária lembram Zelda: Breath of the Wild tanto quanto qualquer outra coisa. Tenho certeza de que há muito mais além disso.

No entanto, crucialmente, assim como Sea of Stars se deleita em desenterrar memórias, isso não é uma nostalgia fria e cínica direcionada para atrair a atenção de um determinado grupo demográfico. Pelo contrário, ele respira com um olhar curador para a coerência e uma calor que parece se aconchegar em um velho casaco confortável. Você pode ver isso, na verdade, na exuberante arte em pixel, com sua rica paleta de cores, suas animações expressivas de personagens, o scrolling parallax à medida que você sobe de sua vila natal para uma escola de magia no céu. E você pode ouvir isso com a música cativante, quase, mas não completamente, chip tune que circula por cada localização.

Mestre das Masmorras

(Crédito da imagem: Sabotage Studio)

As visões e os sons chegam rapidamente também, já que se locomover pela natureza selvagem e pelas masmorras em Sea of Stars é uma experiência agradável e ágil. Sua equipe são pequenas cabras montanhesas ágeis, bem versadas em pular lacunas, equilibrar-se em cordas estreitas e subir por beiradas que teriam deixado heróis de gerações passadas confusos. E, seja dentro ou fora, as áreas são construídas com uma ordem impossível, uma precisão impecável. Interruptores e alavancas acionam plataformas retráteis e elevadores. Cristais solitários abrem portas antigas quando reunidos com seus pedestais destinados. Caminhos menos percorridos abrigam baús do tesouro, mas também ingredientes que você pode coletar e cozinhar em uma fogueira para encher sua mochila com restauradores.

Monstros também são abundantes, naturalmente, embora longe de serem aleatórios, você os encontrará em intervalos deliberados. O combate é tão organizado e arrumado quanto o nível do jogo, com alguns sistemas harmoniosos transformando cada confronto em um pequeno quebra-cabeça. Dentro da estrutura por turnos, os inimigos desferem ataques regulares ou indicam que estão preparando um movimento mais poderoso, e você pode enfraquecer ou até cancelar este último se acertá-los com o tipo certo de armas ou magia antes que seja ativado. Infelizmente, a magia é restrita por pontos de MP limitados, mas você pode recarregar o MP com golpes normais, que também geram “mana vivo” que pode ser absorvido para imbui seu próximo ataque com poder mágico (semelhante a BP em Bravely Default e Octopath Traveler). Alternar entre ataques, ataques de mana vivo e magias se torna essencial.

Também há um ângulo mais ativo nas batalhas que pode ser igualmente importante. Pressionar um botão quando seu ataque acerta adiciona um pouco mais de força a ele, e da mesma forma, você pode reduzir o dano recebido com um bloqueio precisamente cronometrado. Ou, se você quiser aproveitar ao máximo a magia ‘moonerang’ de Valere, por exemplo, que rebate um projétil do Guerreiro do Solstício para cada inimigo por vez, cabe a você continuar cronometrando as deflexões pelo maior tempo possível. Se tudo isso parece um pouco intrusivo, fique tranquilo que você não precisa acertar todas as suas ações. Sea of Stars é generoso quando se trata de dificuldade, incluindo contra seus magnificamente desenhados chefes, e até permite que você compre relíquias que diminuam ainda mais a dificuldade.

Águas Rasas

(Crédito da imagem: Sabotage Studio)

De fato, se algo, Sea of Stars continua um pouco suave em suas demandas, priorizando a simplicidade limpa em vez de profundidade e desafio. Por exemplo, é raro um RPG desse tipo não ter efeitos de status para se preocupar em batalha, ou habilidades de aumento e diminuição. Os itens de comida são limitados a efeitos de recuperação de HP e MP, então há pouca estratégia em considerar o conteúdo da sua marmita, enquanto o nivelamento infrequente fornece apenas pequenos aumentos de estatísticas, em vez de evoluir os conjuntos de movimentos de seus personagens, o que diminui um pouco o potencial de recompensa do combate.

De maneira semelhante, as masmorras raramente o obrigam a parar e pensar por mais do que alguns segundos, já que quebra-cabeças de ativar interruptores e empurrar blocos se recusam a se tornar algo potencialmente confuso (exceto algumas áreas opcionais no final do jogo). Você coloca uma concha mágica em um altar mágico, encontra uma coroa para colocar em uma estátua de um rei, luta contra alguns monstros por uma chave, abre uma porta e segue em frente. Os ambientes variam, as estruturas não tanto. Quando você não está explorando, distrações como pescar ou o jogo de tabuleiro ‘Wheels’ se revelam divertidos, mas superficiais – não são o tipo de coisa em que você pode passar horas -, enquanto cada vez que a trama apresenta um novo problema, um NPC amigável oferece imediatamente uma solução, o levando para a próxima localização.

É verdade, a aventura deve ser emocionante às vezes, mas também não se trata de ganhar seu impulso e parar para cheirar as flores de vez em quando, a menos que sejam do tipo que pode arrancar sua cabeça? A primeira metade de Sea of Stars pode parecer um pouco monótona, principalmente porque viajar no mapa mundial significa seguir uma série de linhas de trilhos, e há poucas missões secundárias para você apreciar o funcionamento interno de cada local e de sua população. Ao lançar uma rede tão ampla, as características do jogo podem começar a parecer um menu de degustação, servindo pequenas porções antes de limpar os pratos para o próximo prato.

Voo da Fantasia

(Crédito da imagem: Sabotage Studio)

No entanto, a partir de cerca da metade do jogo, Sea of Stars ganha um segundo fôlego que o impulsiona até o final. Embora a superficialidade permaneça, a sensação inicial de aventura é reavivada por uma irresistível escalada de imaginação e um suprimento infinito de ideias, tanto grandes quanto pequenas. Pode ser um RPG em forma de menu de degustação, mas não se engane, este é um delicioso menu de degustação de um RPG com estrela Michelin.

Para começar, a história começa realmente a ir a lugares, e com isso vem uma maior liberdade para percorrer o mundo. As maquinações pelas quais você tem que passar para alcançar o vilão final – o infelizmente chamado ‘Fleshmancer’ – o levam a lugares cada vez mais selvagens para conhecer seres cada vez mais selvagens e realizar tarefas cada vez mais selvagens. O roteiro, um equilíbrio razoável entre bom humor alegre e presságio apocalíptico na maior parte do tempo, também começa a brilhar quando outros personagens são introduzidos em seu grupo. E as masmorras, incluindo uma em que você eleva e abaixa o nível da água, e outra cuja camada inferior parece ser inatingível sob um espesso gelo, se tornam mais fascinantemente intrincadas, embora ainda bastante diretas de conquistar.

Da mesma forma, à medida que o seu olho se acostuma com a qualidade da arte em pixel e ameaça ignorá-la, a Sabotage eleva o nível, comprometendo-se com visuais ainda mais extraordinários. Os vermelhos outonais de uma área arborizada, por exemplo, parecem gloriosamente frescos como uma área anterior de beleza natural excepcional, composta por cachoeiras em cascata e corais brilhantes. A trilha sonora, embora talvez não seja tão memorável como a de um Suikoden ou Secret of Mana, também é capaz de te pegar desprevenido de vez em quando. Seguindo os passos da Square e da Enix de tempos atrás, Sea of Stars compreende o valor que áudio e visuais desempenham em jogos desse tipo, utilizando visuais e sons esplêndidos para te impulsionar.

(Crédito da imagem: Sabotage Studio)

No entanto, onde Sea of Stars supera os clássicos antigos é em seu detalhamento impressionante. Observe a forma como as flores brilhantes iluminam o caminho em uma caverna subterrânea, por exemplo, projetando sombras em tempo real, ou a mudança na disposição musical à medida que o dia se transforma em noite. Talvez reserve um momento para apreciar a animação em uma cabeça de pedra gigante que concorda em te lançar pelo mapa se você entrar em sua boca. Ou assista à quantidade de músicas tocadas pela banda de piratas na estalagem local. Você pode até perceber que, se você iniciar uma conversa com um dos piratas, o som de seu instrumento desaparece da mixagem por um tempo.

A falta de profundidade nas partes mecânicas de Sea of Stars eventualmente se torna menos relevante à medida que outro tipo de profundidade emerge. Esta é a profundidade com a qual a Sabotage se mergulhou em seu gênero de escolha, e a profundidade de seu compromisso com o maravilhosamente inesperado que cativa não apenas pelos méritos de jogos passados, mas também pelos méritos de sua própria arte e ficção. E ao mesmo tempo, para esse jogador ocidental de JRPGs dos anos 90, Sea of Stars acima de tudo começa a se sentir como um grande presente afetuoso de agradecimento, reconhecendo os desenvolvedores da Square Soft, Enix, Capcom, Konami, Sega, Nintendo e outros – pelos visuais e sons incríveis, sua imaginação sem limites e, é claro, a aventura.


Aviso Legal

Sea of Stars foi analisado no PC, com um código fornecido pelo editor.