Análise de Sea of Stars – um RPG nostálgico repleto de magia moderna e cuidado.

Análise de Sea of Stars - um RPG nostálgico e mágico.

Mesmo apenas olhando para Sea of Stars, uma coisa fica clara: ele quer se juntar ao crescente clube de fãs de “Eu amo RPGs de SNES”. Temos visto vários desses nos últimos anos; jogos que recriam com amor os irresistíveis sprites e paisagens de 16 bits, enquanto adicionam algumas músicas alegres de chiptune para alimentar batalhas por turnos por horas. Sea of Stars também faz isso, com certeza, mas é muito mais do que isso. Talvez o melhor elogio que posso dar a Sea of Stars seja que ele rebobinou o tempo e me transformou de volta em uma criança, me lembrando de jogar esses clássicos de antigamente com o nariz grudado na tela de um CRT ou enrolado debaixo das cobertas com meu DS no mudo bem depois da hora de dormir.

Análise de Sea of Stars

  • Desenvolvedor: Sabotage Studios
  • Publicador: Sabotage Studios
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X/S
  • Disponibilidade: Lançamento em 29 de agosto para PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S (Game Pass)

O que diferencia essa carta de amor, para mim, é o quanto ela conhece bem (jogou bem?). Sea of Stars tira inspiração de todas as direções – não apenas de Chrono Trigger, o óbvio – mistura essas inspirações em um liquidificador, e o coquetel resultante é inteligente, encantador e constantemente surpreendente. Mais importante ainda, o jogo nunca parece derivativo, equilibrando o antigo e o novo em uma corda bamba.

Vamos dar um passo atrás por um segundo. Sea of Stars segue dois guerreiros destinados – Zale e Valere – que nasceram nos solstícios de verão e inverno, e assim, estão destinados a passar suas vidas lutando contra bestas remanescentes de um conflito de gerações passadas. Esse tipo de RPG geralmente trata de inocência perdida e experiência dolorosa, e Sea of Stars segue o mesmo padrão com uma introdução fofa que faz você lutar contra criaturas de caverna, esqueletos e uma criança toupeira estranha. As apostas logo se tornam muito mais sombrias – sem spoilers aqui – mas Sea of Stars apenas tropeça nesses momentos mais dramáticos.

Aqui está o trailer de lançamento de Sea of Stars para mostrar suas animações maravilhosas em movimento. Assista no YouTube

Por que vale a pena, o jogo executa tons completamente diferentes muito bem, oscilando entre comédia de navio pirata, casa assombrada assustadora, fantasia épica para toda a família e, err, estranhezas cósmicas que dobram o espaço-tempo. Isso se deve em parte a uma atenção rigorosa aos detalhes. O amigo pirata mencionado arranca a camisa na primeira vez que o encontramos, e se você olhar de perto, pode ver seus músculos pixelados se destacarem – não que eu estivesse olhando. A historiadora viajante Teaks está tão fascinada pela nossa dupla lendária que sua animação ziguezagueia ao redor deles, dentro e fora da existência, para examiná-los de todos os ângulos.

Esses são momentos cativantes dos personagens, mas o jogo também cria minuciosamente até mesmo as cenas aparentemente superficiais. Entrar em uma toca de inimigos requer que você pule de cima e atravesse um teto de vidro enquanto a trilha sonora mais incrível – às vezes cortesia do compositor de Chrono Trigger, Yasunori Mitsuda – toca ao fundo. Perfeito. Trabalho feito. Sem anotações. Estou muito animado para essa luta contra inimigos que talvez não convidem uma introdução épica.





Crédito da imagem: Sabotage / Eurogamer.

O único clima que Sea of Stars não consegue reproduzir é o dramático e/ou triste. Sua festiva equipe – além de todos os coloridos personagens secundários que você encontra – é muito divertida, cheia de piadas e animações expressivas. O problema é que os momentos em que você espreita por trás da cortina e entra em suas psiques são poucos. Como Valere e Zale se sentem em relação ao que aconteceu? Quem sabe!? Eles não falam muito sobre eventos mundiais. Um membro da festa no início do jogo é uma assassina durona que se teletransporta por meio de portais verdes e cobre metade do rosto com uma máscara. Misteriosa, não é? Nossos protagonistas não estão realmente interessados em quem ela é, o que ela quer ou por que ela está motivada a nos ajudar. Só descobrimos sobre ela por volta das 30 horas de jogo, cerca de 20 horas após sua introdução, mais ou menos. Quando as coisas sombrias acontecem, é um pouco difícil se importar com essa festa porque eles nos dão tão pouco para refletir.

Isso não é um problema, porque Sea of Stars é um RPG de 30-40 horas e a maior parte desse tempo é gasto fazendo o que você esperaria: lutando e explorando. O combate lembra Chrono Trigger (sim, o óbvio) já que as batalhas acontecem nos mesmos locais que você explora, e a posição é de extrema importância. Algumas habilidades podem reposicionar os inimigos, tornando o grupo hostil suscetível a ataques em área. Embora na ação segundo a segundo, Sea of Stars se assemelhe mais aos RPGs do Mario, onde pressionar os botões no momento certo pode bloquear/causar dano extra, e alguns feitiços podem ser desviados infinitamente para aumentar o dano.



Crédito da imagem: Sabotage / Eurogamer.

As lutas frequentemente parecem mais simples do que em outros jogos de turno, de uma maneira boa. Não há uma quantidade esmagadora de efeitos de status, fraquezas elementais e estatísticas que – vamos ser realistas – você não sabe o propósito. Em vez disso, quando os inimigos estão preparando um ataque particularmente forte, vários “Trancas” flutuam acima de suas cabeças, indicando quais tipos de dano podem interromper o movimento poderoso deles. Por exemplo, se aparecerem duas “Trancas” de espada, você precisa acertá-los com uma lâmina duas vezes para cancelar o ataque. Quebrar essas “Trancas” em uma ordem eficiente – e economizar turnos preciosos como resultado – adiciona um pouco de resolução de quebra-cabeças a cada encontro. É uma maneira inteligente de meio que remixar os sistemas de turno condicional encontrados em Final Fantasy X ou Blue Dragon.

Uma abordagem simplificada também se estende às suas escolhas de desenvolvimento de personagens. Sea of Stars não permite que você altere a classe do seu personagem; suas habilidades e feitiços estão bloqueados. Mas toda vez que você sobe de nível, pode impulsionar um atributo. Como o limite de nível é fixado em 30, os pontos de dano e os pontos de vida nunca se tornam incompreensíveis, então cada pequena decisão de aumento de atributo é sentida. Por exemplo, investi em aumentar os números de ataque da minha assassina de portal e negligenciei principalmente suas necessidades defensivas, o que significa que ela era tão mortal e vulnerável quanto suas adagas duplas.




Crédito da imagem: Sabotage / Eurogamer.

Apesar das animações às vezes demoradas, eu sempre estava atento e muito ativo durante as lutas, graças a uma contagem regressiva constante (as “Trancas”), a necessidade de estar sempre presente para um ataque subsequente (as pressões de botão cronometradas) e os movimentos de combo de grupo muito semelhantes a Chrono Trigger, que eu nem mencionei ainda. Eles não adicionam drasticamente às opções estratégicas, mas são sempre um espetáculo bonito. Juntando tudo isso, o desenvolvedor Sabotage Studio criou talvez o sistema de batalha baseado em turnos mais envolvente que já joguei em anos. Você está sempre correndo contra o tempo, escolhendo entre saúde e peões causadores de dano e atrasando a vez de um chefe.

Quando você não está balançando espadas e lançando bumerangues lunares, provavelmente está explorando o belo mundo, que basicamente parece estar olhando para um jogo SNES dos sonhos de um adolescente. Há vilas de peixes subaquáticas, um dragão adormecido enrolado em uma montanha e muito, muito mais tudo misturado alegremente. Mas para a próxima rodada de Identifique as Influências, Sabotage retrabalha o prazer de atravessar encontrado no frequentemente esquecido Illusion of Gaia, permitindo que você suba em saliências, pule de telhados, nade desde o início – o que parece comum, mas transforma totalmente as oportunidades de caça ao tesouro nesse tipo de jogo. Sea of Stars vai além, com ganchos de escalada e outras ferramentas úteis.

Crédito da imagem: Sabotage / Eurogamer.

As opções de movimento não estão aqui apenas para tornar as viagens de A a B menos monótonas. Explorar as masmorras densas (às vezes chocantemente densas) do jogo foi como jogar um Zelda visto de cima. Os quebra-cabeças não são tão complexos e os corredores não se dobram da mesma forma, mas cada nova área pelo menos tenta lhe lançar desafios únicos ou uma maneira fresca de navegar pelo ambiente recém-descoberto. Uma área faz com que você rearranje canos para se transportar para diferentes salas. Outra permite que você combine gemas coloridas para criar portais de cores diferentes.

Isso por si só já é legal, mas o mundo está recheado de segredos escondidos, então essas opções de movimento e quebra-cabeças mudam a forma como você vê as belas paisagens em pixel. Um monte de folhas secas não pode ser apenas isso, certo? E aquela parece ser uma plataforma que eu posso alcançar agora, não é?



Crédito da imagem: Sabotage / Eurogamer.

Opções de acessibilidade em Sea of Stars

Opção de remapear os controles. Modificadores de dificuldade podem ser encontrados, comprados e desbloqueados no jogo.

Algo raro aconteceu comigo enquanto jogava Sea of Stars. O covil do grande vilão se abriu perto do final, mas em vez de entrar na estrutura imponente para terminar a luta, eu parei, virei e refiz meus passos. Usando meu navio confiável para atravessar os oceanos novamente, voltei para encontrar aquelas portas antigas misteriosamente seladas, aqueles marcos interessantes afundados sob a água, aqueles baús do tesouro quase esquecidos que eu não conseguia alcançar antes.

E ao fazer isso, é claro, encontrei os super chefes esperados e armas lendárias, mas também descobri outra referência talvez não intencional; desta vez ao mundo em constante mudança de Final Fantasy IV. Eu estava redescobrindo o mundo de novo – ele havia mudado de maneiras grandes e pequenas. Prédios que estavam em construção por dezenas de horas estavam finalmente terminados. NPCs que antes eram silenciosos agora tinham novas solicitações para mim. Ficar com o jogo por mais tempo do que o necessário revelou muitas coisas, mas principalmente que quando algo é feito com amor, esse amor transparece nos detalhes mais sutis.