RoboCop Rogue City é… bom?!

RoboCop Rogue City É... bom?!

Desculpe pela surpresa, mas os filmes de ação dos anos 80 geralmente não fizeram as transições mais suaves para os jogos de vídeo modernos. Predator teve Predator: Hunting Grounds, por exemplo, “um desperdício tolo de ótimo material“. Terminator teve Terminator: Resistance – “genérico e entediante“. O infame Aliens: Colonial Marines foi seguido por Alien Isolation e a diversão o suficiente, divertido-de-lançar-chamas-com-amigos de Aliens: Fireteam Elite, mas mesmo assim. Quando RoboCop: Rogue City foi anunciado e subsequentemente adiado em 2021 pelo desenvolvedor polonês Teyon – o estúdio por trás de Terminator: Resistance e sua cena de sexo em primeira pessoa sumptuosamente desajeitada, nada menos – eu não estava muito otimista, pessoalmente.

RoboCop: Rogue City

  • Desenvolvedor: Teyon
  • Publicador: Nacon
  • Plataforma: Jogado no PC
  • Disponibilidade: Disponível em 2 de novembro no PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam)

E ainda assim! Eu joguei parte da nova demonstração de RoboCop no Steam Next Fest atual e, na verdade… não é ruim? Na verdade, pode até ser bom?

A configuração aqui é bastante simples e é entregue através de uma introdução agradavelmente teatral através de notícias transmitidas ao vivo e monólogos caricatos dos vilões. Há uma nova ameaça na cidade – um líder desconhecido literalmente chamado de “O Cara Novo na Cidade” pela imprensa da cidade – e isso deixou todas as gangues especialmente animadas. Você é jogado em um clássico ataque a um bloco de apartamentos, com algumas lutas relativamente simples de tiro-ao-alvo e algumas típicas situações de refém que proporcionam um pouco de diversão básica.

RoboCop: Rogue City em ação um pouco lenta. Assista no YouTube

A magia está na combinação – a natureza de RoboCop como outro protagonista de ação dos anos 80 que parece ter surgido nos videogames primeiro, menos um homem com uma arma e mais uma arma consciente com membros anexados. Você já se sentiu como um bebê gigante nos jogos de ação modernos, alimentado com suas atividades enquanto segue ordenanças de um ponto de referência para o próximo? Considere o Oficial Murphy quando ele lentamente avança para a batalha em suas fraldas de borracha pretas como uma cueca, fascinado pelos ícones em sua HUD, transformando todos os inimigos desgamificados em pedaços de efeito prático com uma explosão inconsequente de sua arma de mão, munida de munição infinita.

É maravilhosamente engraçado. E como Rogue City lembra, o RoboCop original de Paul Verhoeven também é um texto surpreendentemente rico, pelo menos em comparação com algumas das outras adaptações de jogos de vídeo. O apresentador daquela cena de abertura tem uma brincadeira interessante sobre alguns policiais estúpidos, nossos bravos heróis, voltando para casa depois de se perderem e acidentalmente atirarem em uma carga de animais em extinção. A força policial da Velha Detroit está supermilitarizada e mal treinada, financiada privatamente por uma megaconglomerada chamada Omni Consumer Products. “Bandido detectado”, anuncia RoboCop depois de sair do elevador. Todo vilão traficante de drogas é um canalha ou uma criatura viscosa, ou ocasionalmente um saco de lama, aqui no mundo definitivo de Reagan.

Captura de tela de RoboCop: Rogue City mostrando RoboCop se arrastando através das chamas até o prédio do Canal 9 que está sob cerco
Captura de tela de RoboCop: Rogue City mostrando a página da árvore de habilidades
Captura de tela de RoboCop: Rogue City mostrando Max Becker reclamando que RoboCop é capaz de sentir trauma emocional como um microondas.
Captura de tela de RoboCop: Rogue City mostrando Casey Wong, a apresentadora de notícias nos créditos de abertura.
Crédito da imagem: Nacon/Eurogamer.

Em outras palavras, pelo menos nas primeiras horas de Rogue City, a Teyon parece ter capturado perfeitamente o tom satírico agressivo de RoboCop. Há também esperança de que o combate bastante simplista se torne um pouco mais complexo. No início, é um jogo de percorrer corredores, clicando nas cabeças para fazê-las explodir e, ocasionalmente, apertando ‘H’ para curar, ou pegando alguma “Prova de Crime” ocasional (um descritor duplamente redundante e maravilhoso, como chamar um hambúrguer de “comida para comer” ou equipar uma nova “arma de bala”). Quando você volta para a Delegacia de Polícia, descobre-se que há uma árvore de habilidades – eu sei – mas na verdade é interessante, com habilidades que podem se encaixar como um dash e um soco recarregador, que podem dar ritmo à ação ou proporcionar poderes dedutivos ou psicológicos melhorados – para uma coleta mais eficiente de Provas de Crime, obviamente.

Há também um pouco de diversão com a clássica história de RoboCop sobre fantasmas na máquina – o Oficial Murphy é apenas um rosto em um robô, há muito tempo legalmente morto… Ou será que não?! – e em torno da delegacia há algumas missões secundárias engraçadas em miniatura, muitas vezes funcionando como piadas isoladas que adicionam cor à sátira distópica. Há também um mapa do mundo, que combinado com a árvore de habilidades e as missões secundárias, pode acabar levando tudo de volta ao território do “genérico e entediante”, mas por enquanto, há esperança. Em vez de limitar o potencial de Rogue City, as vibrações decididamente de “duplo A” da Teyon o complementam – talvez até elevem. Suspeito que esse seja o patamar do desenvolvimento de jogos onde a sátira pertence – a beleza e o brilho das coisas com orçamentos maiores acabam atrapalhando, como um ator galã tentando fazer comédia. RoboCop, sendo um projeto de Verhoeven afinal, precisa dessa borda irregular, desse toque de queijo, que você encontra em jogos de “duplo A”. Sempre teve mais a oferecer do que apenas uma ação sangrenta e sem graça, e RoboCop: Rogue City pode ser o responsável por entregar isso.