Neste guia, vamos explorar todas as subclasses disponíveis para a classe de Clérigo em Dungeons & Dragons e classificá-las de acordo com os seus méritos. Se você é fã de jogar como um curandeiro divino, então este é o guia perfeito para você. Vamos
Guia Divertido Descubra as Subclasses do Clérigo em Dungeons & Dragons e Classifique-as de Forma Épica
Links Rápidos
- Domínio do Temp
Domínio do Conhecimento
Tradição do Nome Verdadeiro por Brian Valeza Domínio do Conhecimento
Fonte
Manual dos Jogadores de D&D
Principal Benefício
Acesso a algumas magias de adivinhação.
Magia Destacada
Olho Arcano, uma magia de adivinhação de sétimo nível.
Perícias Ideais
Líder Inspirador, Ator
O Domínio do Conhecimento é ótimo para clérigos que desejam fornecer mais utilidade do que utilidade em combate. Essa subclasse dá a você muitas habilidades úteis, incluindo mais línguas, experiência temporária em habilidades e ferramentas, a habilidade de ler mentes e a habilidade de ver através do tempo.
Como essa subclasse eventualmente adiciona seu modificador de Sabedoria ao dano de suas canções de magia, os clérigos do Domínio do Conhecimento podem abandonar completamente as armas para serem feiticeiros puros.
Essa classe deve ter uma posição alta se o seu Mestre estiver conduzindo qualquer tipo de intriga ou campanha social, e com Perícias como Ator e Líder Inspirador, o clérigo também pode ser o representante do grupo se sua pontuação de Carisma se sustentar. Isso tudo depende da sua própria ideia individual para a construção do clérigo.
Domínio da Sepultura
Clérigo da Sepultura via Wizards of the Coast Domínio da Sepultura
Fonte
Xanathar’s Guia para Tudo
Principal Benefício
Roubar saúde e poupar aliados da morte
Magia Destacada
Divindade Ancestral: Caminho para a Sepultura
Perícias Ideais
Atirador de Magia
O Domínio da Sepultura trata da transferência de vitalidade e erradicação dos mortos-vivos. Embora você obtenha poupar o agonizante gratuitamente como uma canção de magia, suas próximas habilidades são todas sobre detectar mortos-vivos e roubar vitalidade após a morte. Nada muito benéfico em termos de seu papel no grupo.
Caminho para a Sepultura é uma habilidade legal de Divindade Ancestral, que permite impor vulnerabilidade a um tipo específico de ataque. Não há muitas características únicas ou imprescindíveis, e o que você obtém é limitado.
Em níveis baixos, pode ser melhor para você fazer um ataque você mesmo do que tentar depender de sua Divindade Ancestral. A habilidade de eliminar ataques críticos é boa, mas existem habilidades de proteção melhores em outras subclasse que podem ser utilizadas mais de uma vez por descanso.
Domínio da Morte
Domínio da Morte e da Sepultura via Wizards of the Coast Domínio da Morte
Fonte
Guia do Mestre do Calabouço
Principal Benefício
Bônus de dano necrótico e atingir múltiplos inimigos
Magia Destacada
Raio de Doença
Perícias Ideais
Portador de Guerra
A Subclasse Domínio da Morte é uma classe de clérigo com uma temática necromântica que foca muito mais em causar dano do que em cura. Você não encontrará nenhum bônus de cura nesta subclasse, pois é tudo sobre a morte e energia negativa.
Similar ao feitiço duplicado de um feiticeiro, você conseguirá atingir múltiplos alvos com um único feitiço. Se você gosta de causar dano necrótico extra em vários alvos e aumentar o dano de ataque com armas, mas não se importa tanto em curar, é uma classe que vale a pena experimentar. Apenas tenha certeza de não enfrentar algo resistente a dano necrótico, ou você se tornará um clérigo menos efetivo.
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Domínio do Crepúsculo
Clérigo Humano do Crepúsculo por Shawn Wood Domínio do Crepúsculo
Fonte
Tasha’s Cauldron of Everything
Benefício Principal
Suporte para visibilidade, cobertura e dano extra
Magia Destacada
Divindade da Canção: Santuário do Crepúsculo
Perícias Ideais
Magia Iniciada, Atirador de Feitiços
O Domínio do Crepúsculo é difícil de ser sugerido porque é muito situacional. Essa classe é mecanicamente toda sobre visibilidade, com feitiços como fogo fada, ver invisibilidade e invisibilidade maior em sua lista de feitiços do domínio.
No final, ela oferece cura extra com sua característica Divindade da Canção. Ela também oferece meia cobertura em uma esfera, pode causar dano radiante extra e concede a você a habilidade de voar, mas apenas em luz fraca ou na escuridão. Se você precisar do que ela faz, ela fará isso perfeitamente, mas fora dessas situações específicas, você pode encontrar feitiços que fazem exatamente o que ela faz.
Domínio das Trapaças
Versatilidade do Truqueiro por Brian Valeza Domínio das Trapaças
Fonte
Manual do Jogador de D&D
Benefício Principal
A capacidade de conjurar feitiços como Disfarce e Charme
Magia Destacada
Bênção do Trapaceiro
Perícias Ideais
Ator, Observador
Essa subclasse é outra que é boa para clérigos não combatentes, mas que terá efeitos mais úteis de forma geral do que o Domínio do Conhecimento. Há alguma sobreposição no propósito da classe com o Ladino, mas o Domínio das Trapaças tem habilidades únicas o suficiente para mantê-lo interessante.
Clérigos desse domínio também usam alguns feitiços das escolas de Ilusão e Encantamento, podem fcar invisíveis, criar clones ilusórios e você tem um monte de feitiços divertidos com muita utilidade. Não é exatamente o que você espera de uma subclasse de clérigo, mas certamente é divertido.
Domínio da Forja
Clérigo da Forja via Wizards of the Coast Domínio da Forja
Fonte
Xanathar’s Guide to Everything
Benefício Principal
Uma mistura equilibrada de habilidades de tanque e dano na forma de magias de Paladino e Mago.
Magia Característica
Bênção da Forja
Feitos Ideais
Mestre de Armas Poderoso
Esta subclasse de Clérigo tem o potencial de ser divertida se seu Mestre permitir. O Domínio da Forja tem uma grande vantagem, pois inclui aumentos em sua classe de armadura e resistência (e eventualmente imunidade) a dano de fogo, um tipo de dano muito comum.
Se o seu Mestre permitir o uso criativo de magias, então as magias Fabricar e Criação, bem como a sua habilidade de Divindade Canalizada terão dezenas de usos na criação de todos os tipos de objetos. Talvez seja bom investir em um carrinho para carregar todo o metal velho que você estará carregando por aí.
Domínio da Vida
Arte do Deva Movânico via Wizards of the Coast Domínio da Vida
Fonte
Manual dos Jogadores de D&D
Benefício Principal
Uma das opções de cura mais fortes atualmente disponíveis
Magia Característica
Divindade Canalizada
Feitos Ideais
Resistência, Mestre de Batalha
A razão pela qual esta subclasse de clérigo está classificada tão alta é que ela é incrivelmente útil. A razão pela qual está classificada um pouco mais baixa é que é incrivelmente entediante. Permite-lhe curar muito bem, e isso é praticamente tudo. Você ganha uma habilidade no nível oito que lhe permite causar dano radiante extra em ataques, mas isso parece mais um prêmio de consolação do que qualquer outra coisa.
Esta classe pode ser muito útil se você tiver um grupo que se joga de cabeça no perigo ou se o seu grupo o colocou como o único curandeiro – mas geralmente é possível encontrar dinâmicas de jogadores melhores em vez de ser relegado a ser apenas um curandeiro automático.
Relacionado: Combate Marcial vs. Feitiçaria: Qual é melhor nas classes de D&D?
Domínio do Tempesq
Descent into Avernus por Clint Cearley Domínio do Tempesq
Fonte
Manual dos Jogadores de D&D
Benefício Principal
Durável e igualmente capaz de causar dano considerável.
Magia Característica
Divindade Canalizada: Ira Destrutiva
Feitos Ideais
Atirador de Magias, Mestre de Batalha
A Domínio da Tempestade é apenas uma subclasse sólida. Argumentavelmente, não beneficia tanto o seu grupo como o Domínio da Vida, mas é muito mais divertido. O fato de você ter muitas oportunidades de causar dano de trovão e relâmpagos, juntamente com habilidades que são ativadas quando você causa dano de trovão e relâmpagos, torna esse domínio muito eficiente, embora um pouco repetitivo.
Essa subclasse permite que você cause muito dano e jogue seus oponentes para lá e para cá sem sacrificar sua capacidade de resistir um pouco. Além disso, o fato de você obter a habilidade de voar em níveis avançados é apenas a cereja do bolo.
Domínio da Luz
Aproveite o Poder Divino por Nikki Dawes Domínio da Luz
Fonte
Manual do Jogador de D&D
Principal Benefício
Controle de multidão e opções de magias de área de efeito semelhantes às de um Mago.
Magia Destacada
Resplendor Protetor
Feados Ideais
Observador, Robusto
Este é um clérigo que pode lançar Bola de Fogo. Agora, você pode estar se perguntando por que não jogar com um Mago se você quer lançar Bola de Fogo? Bem, aqui está a coisa: um clérigo pode lançar Bola de Fogo e não ser morto imediatamente na primeira vez em que for atingido. Não que você provavelmente vá ser atingido, já que você pode cegar seus inimigos quando eles tentarem te atacar.
Não se preocupe com sua equipe, também. No início, você será capaz de cegar os inimigos quando eles atacarem seus aliados também. Essencialmente, é uma subclasse que combina o papel tradicional de tanque do clérigo e, mais uma vez, a habilidade de lançar uma bola de fogo em seus inimigos.
Domínio da Paz
Clérigo Humano da Paz por Nikki Dawes Domínio da Paz
Fonte
O Caldeirão de Tudo de Tasha
Principal Benefício
Múltiplas opções para curar mais de um aliado ao mesmo tempo
Magia Destacada
Canalizar Divindade: Bálsamo da Paz
Feados Ideais
Iniciado em Magia
Embora não seja o curandeiro mais forte, o Domínio da Paz oferece várias ótimas opções para curar aliados, incluindo sua habilidade mais poderosa, Canalizar Divindade: Bálsamo da Paz. O Bálsamo da Paz permite que você restaure pontos de vida para quantos aliados você puder alcançar com sua velocidade de movimento sem sofrer ataques de oportunidade.
Além dessa habilidade, você pode criar um vínculo com um número de aliados, proporcionando benefícios como adicionar um d4 em rolagens, teleportar e resistência a dano. O Domínio da Paz é mais do que apenas cura, pois oferece várias habilidades para escapar de problemas.
Não é tão poderoso quanto o Domínio da Vida, mas é muito mais ativo e divertido de jogar. Se houver dano vindo em sua direção, você pode usar seu vínculo ou simplesmente teleportar para fora.
Domínio da Arcana
Um clérigo de Lathander com seus símbolos sagrados do seu deus pela Wizards of the Coast Domínio da Arcana
Fonte:
Sword Coast Adventurers Guide
Benefício Principal
Acesso a alguns truques normalmente reservados para Magos.
Magia Característica
Iniciado Arcano
Perícias Ideais
Resiliente
Para ser um clérigo, sua pontuação mais alta tem que ser em Sabedoria, e também é a pontuação mínima necessária para um personagem multiclasse. Então, se você tem em mente um personagem multiclasse de clérigo e mago, é uma boa ideia para uma construção. Se você for o tipo de jogador que prefere personalizar seu personagem sem fazer multiclasse, mas deseja acesso a magias de mago, Arcana é o Domínio perfeito para escolher.
Iniciado Arcano é parte das habilidades principais deste clérigo. Essa habilidade dá a você uma perícia gratuita e dois truques adicionais, assim você pode modificar ainda mais seu grimório pessoal. O talento Resistente ajuda essa classe a manter sua concentração e continuar conjurando mesmo no meio da batalha.
Domínio da Ordem
Clérigo Dragonborn da Ordem por Nikki Dawes Domínio da Ordem
Fonte
Tasha’s Cauldron of Everything
Benefício Principal
Controle de multidão, suporte aliado e dano adicional.
Magia Característica
Dominar Pessoa
Perícias Ideais
Líder Inspirador, Mestre de Armas
Com sua proficiência em armaduras pesadas, a habilidade de Intimidar e a capacidade de permitir que aliados ataquem como reação, o Domínio da Ordem é a classe de suporte definitiva, com utilidade, sobrevivência, dano e suporte aliado. Embora não seja tão poderoso quanto o Domínio da Guerra, é um segundo colocado próximo.
Você é um clérigo destinado a ficar no meio da ação, com recursos suficientes para ajudar a controlar a área, fortalecer seus amigos e potencializar suas magias e ataques. Se você gosta da combinação de ataques corpo a corpo, magias e controle de multidão enquanto assume o papel de líder do grupo, então essa subclasse é para você. Não há literalmente nenhuma desvantagem em escolher o Domínio da Ordem.
Domínio da Guerra
Clérigo do Livro do Jogador pela Wizards of the Coast Domínio da Guerra
Fonte
Manual dos Jogadores de D&D
Benefício Principal
Foco em habilidade marcial e permite o uso de algumas magias de Paladino
Magia Característica
Divindade da Guerra: Bênção do Deus da Guerra
Perícias Ideais
Alerta, Líder Inspirador
Porque você jogaria como um Paladino quando pode ser um clérigo da subclasse do Domínio da Guerra? Com proficiência em armas marciais e armaduras pesadas e a habilidade de ser um conjurador completo e um curador completo, o clérigo do Domínio da Guerra é verdadeiramente o superior cavaleiro sagrado.
Você obtém ataques extras, dano extra e a habilidade de aumentar em 10 um lançamento de ataque seu ou de um aliado. Se você quer ser um guerreiro poderoso sem sacrificar suas habilidades de conjuração de magias, o Domínio da Guerra pode ser para você.
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