Palia é uma utopia de acesso antecipado que depende de seus patches regulares

Palia é uma utopia de acesso antecipado com patches regulares.

Imagem: Singularity Six

Um MMO aconchegante constantemente se aprimorando

Palia é um adorável e aconchegante simulador de vida MMO que gera quantidades infinitas de serotonina e dopamina no meu cérebro. Também está claro que é um trabalho em andamento do desenvolvedor Singularity Six; cada pista intrigante e dica tentadora parece levar a um “em construção” ou a um beco sem saída. O ciclo de progressão mantém uma certa tensão: você pode cultivar colheitas, construir uma casa e explorar um mundo de fantasia bucólico e fantástico… mas a magia para em limites específicos até que o desenvolvedor esteja pronto para abrir o jogo.

Em Palia, eu jogo como um humano que retornou recentemente ao mundo de Palia após uma longa e misteriosa ausência. O império humano já desmoronou há muito tempo, deixando apenas ruínas misteriosas para trás. Palia foi repovoada por elfos roxos chamados Majiri, ajudados por golems prestativos. Eu me instalo na Vila Kilima, onde os Majiri me ajudam a construir minha própria humilde casa e me readaptar a um mundo que ficou livre de humanos por muito tempo.

Os aldeões que encontro e as interações que tenho com eles ao longo das minhas aventuras são, sem dúvida, a parte mais forte de Palia. Existem quase duas dúzias de aldeões, e embora todos pareçam inicialmente um tanto unidimensionais, quanto mais tempo passo com eles, mais os conheço e aprecio suas profundezas ocultas. As opções românticas também são surpreendentemente gratificantes; estou namorando o cozinheiro bad-boy e o golem desajeitado apaixonado por peixes, e tem sido muito saudável. (Todos em Palia são poliamorosos ou muito de boa com isso. As vibrações relaxadas se estendem até mesmo a namorar todas as opções do vale ao mesmo tempo, então não há escolhas angustiantes a serem feitas).


Imagem: Singularity Six

O jogador começa com muitos aliados, mas não há um verdadeiro antagonista ou inimigo em Palia, e, como tal, não há combate – pelo menos, não atualmente. Em vez disso, eu me ocupo no jogo com oito atividades: capturar insetos, minerar, forragear, caçar, pescar, cozinhar, fazer móveis e jardinagem. Essas atividades simples se encaixam muito bem; posso perder horas no ciclo de sair para caçar, encontrar minérios raros e bens para forragear enquanto estou nisso, e depois levar tudo de volta para casa para transformar em móveis sofisticados.

Há duas zonas: Vale de Kilima e Baía de Bahari, cada uma com suas próprias criaturas e recursos para encontrar. No momento, esses recursos são relativamente limitados; existem cinco tipos de metal, três tipos de madeira, dois tipos de criaturas (cada uma com três “níveis”) e algumas dezenas de peixes, insetos e recursos para forragear. É tudo muito bom, mas admito que anseio por mais variedade no ambiente. Por exemplo, não há clima; estou desejando a adição de condições ambientais como vento, neve ou chuva torrencial. As noites são sempre luminosas e aconchegantes, graças às duas luas, e isso faz com que as chegadas em casa pareçam menos emocionantes.

Depois de chegar em casa, cuido das minhas colheitas, redecoro minha casa e preparo geleias deliciosas ou cozinho refeições para me sustentar na natureza selvagem. É uma fórmula semelhante a muitos outros jogos de criação, sobrevivência e simulação de vida, mas com as arestas difíceis aparadas. Os menus de criação são uma das únicas partes um pouco ásperas do jogo, mas a Singularity Six se comprometeu a fazer melhorias abrangentes nesses menus e no armazenamento. Apesar de problemas menores como esses, todos os sistemas principais são funcionais e geralmente divertidos.

Tudo isso foi suficiente para me manter ocupado durante a maior parte de um mês. Tenho jogado Palia sempre que tenho chance, então desbloqueei a maior parte do jogo. Aumentei meu relacionamento com cada aldeão, comprei os itens especiais das guildas de cada profissão com moedas de conquista e construí tanto uma humilde casa inicial quanto uma mansão opulenta. O problema com Palia é, na verdade, ser um MMO, e seus elementos aconchegantes contrastam fortemente com os padrões e expectativas desse tipo de jogo.


Imagem: Singularity Six

O Palia é ótimo para jogar paralelamente com amigos. Eu adoro mostrar minha casa para meus amigos e visitar seus lotes, ou sair juntos para Bahari Bay em busca de animais mágicos, árvores raras e minérios. Podemos cozinhar juntos na minha cozinha, ou cada um perseguir seus próprios objetivos enquanto conversamos sobre a vida no Discord. Porém, existem mais obstáculos a enfrentar: templos intrigantes que estão selados até uma futura atualização de conteúdo, locais mágicos que os moradores discutem antes de lembrar que estão proibidos por enquanto, e mistérios que não possuem dicas suficientes no jogo para resolver.

Também há uma falta decepcionante de profundidade nas duas áreas existentes. Existem alguns livros secretos para encontrar e alguns recantos interessantes, mas não há aquela sensação de descoberta e maravilha que você pode encontrar em World of Warcraft ou até mesmo em um jogo menor como Conan Exiles. Tudo é lindo e colorido, mas no final das contas é raso e inconclusivo. Palia não consegue inserir segredos cativantes em seu mundo, mesmo que essa seja uma das principais convenções do gênero MMO.

Também não há muito conteúdo de fim de jogo MMO, além das pessoas realizando “Festas de Bolo” em suas cozinhas. É divertido jogar um minijogo de Overcooked com pessoas amigáveis ​​e ganhar centenas de milhares de ouro vendendo os bolos resultantes… mas isso não é suficiente para sustentar um fim de jogo MMO. Existem árvores que requerem grupos de pessoas para serem cortadas, mas isso também é bastante simples em termos de conteúdo MMO e pode ser alcançado em total silêncio, sem comunicação entre os jogadores.


Imagem: Singularity Six

A maior redenção do Palia – ou seu fracasso final – virá do cronograma de atualizações da Singularity Six. Para seu crédito, o desenvolvedor já foi ágil com atualizações e correções. O primeiro grande evento sazonal do jogo, o Maji Market, foi lançado no final de agosto. Em sua primeira iteração, o evento era um pesadelo de carnaval irritante, onde os jogadores tinham que competir para capturar um número muito limitado de criaturas na esperança de juntar ingressos suficientes para eventualmente comprar um cosmético. Após um patch recente, o evento agora recompensa os jogadores no mercado.

Enquanto eu estava escrevendo esta análise, a Singularity Six lançou outro patch que abre um dos templos no mundo e adiciona duas novas culturas, um novo conjunto de móveis e outras correções de qualidade de vida. A Singularity Six também fez ajustes na polêmica loja de dinheiro; embora o estúdio ainda esteja adicionando novas roupas, já houve mudanças necessárias nos preços, pacotes e clareza da loja.

Em algum momento, a Singularity Six terá que parar de prometer grandes aventuras e terras novas e estranhas através do diálogo, e realmente revelá-las de verdade. Por enquanto, ainda estou embarcando nessa jornada.