Lies of P cria um espaço singular no gênero Soulsborne

Lies of P é único no gênero Soulsborne

Imagem: Neowiz

Uma homenagem mecânica

Mentiras podem criar ilusões. Os aristocratas e autoproclamados pioneiros da cidade de Krat sabem disso muito bem. Lies of P é construído em torno dessa premissa, dando nova vida a um gênero superlotado, permitindo que você fabrique sua própria verdade com os personagens que encontra, moldando o mundo com suas escolhas.

Lies of P é a mais recente adição à crescente linha de jogos inspirados por Soulsborne. No papel, ele definitivamente se veste bem. É um jogo de hack-and-slash com mecânicas obscuras; áreas desafiadoras delimitadas por pontos de verificação doces, doces; e entradas dramáticas para cada encontro com chefes. O elemento marcante é a sua narrativa, que coloca a história do renomado apologista da mentira Pinóquio contra a era Belle Époque.

Ergo, um poderoso mineral encontrado nas entranhas da cidade, transformou uma cidade costeira em um paraíso para luminárias. Ele alimenta as estruturas imponentes e os sistemas de monotrilho pelos quais você mergulha, mas também alimenta os bonecos na cidade, que antes atuavam como mordomos, policiais, e assim por diante. Agora, uma loucura desconhecida os transformou contra a humanidade. As pessoas por trás dessas maquinações encarregam Pinóquio de encontrar a raiz do problema, enquanto ele se mantém seguro dentro do hotel que serve como ponto central para suas viagens.

Pinóquio, no entanto, é diferente da maioria dos bonecos. Ele consegue fingir que é um humano, o que é necessário para se misturar entre os humanos que caçam seu tipo. O desenvolvedor Neowiz coloca esse tema em ação na forma de decisões de conversa baseadas no tempo, no estilo de Telltale. Suas escolhas podem levar a recompensas específicas, ou até mesmo evitar lutas, poupando a vida de personagens que podem ajudá-lo mais tarde. De maneira geral, essas decisões exploram a dualidade de Pinóquio como boneco e um (cof, cof) menino de verdade. Passei a maior parte do meu tempo mentindo – como o resto dos humanos que restaram em Krat – e o mundo reagiu de acordo: personagens no hotel expressaram preocupações sobre minha autonomia; um gato que antes afastava minha mão me deixou fazer carinho conforme eu ganhava mais humanidade; e a aparência de Pinóquio mudou, com seu cabelo crescendo e ele envelhecendo.

Nas primeiras horas das 46 horas que joguei, o mistério em torno desse sistema de karma me manteve envolvido. Era um gancho muito necessário, porque, além de seu estilo de arte vibrante, Lies of P é tão derivativo quanto os jogos Soulsborne. Ele se apoia fortemente na nostalgia de Bloodborne, mas seu combate se assemelha mais ao de Sekiro: Shadows Die Twice: você tem que tratar os chefes como estágios de Dance Dance Revolution, que encorajam paradas perfeitas que mitigam completamente o dano. Essa estratégia é praticamente obrigatória em áreas posteriores, já que os inimigos atacam implacavelmente em um ritmo avassalador – mesmo em comparação com os padrões do gênero.

O conceito mais cativante de Lies of P vai gradualmente se revelando com o tempo: Pinóquio é, na verdade, uma arma em constante iteração. Você usa uma cadeira estilo Frankenstein para melhorar certas estatísticas e ações (como aumentar o número de frascos de saúde disponíveis ou fazer com que o período de atordoamento dos inimigos dure mais tempo para que você tenha mais tempo para realizar um ataque forte), e seu braço esquerdo pode se transformar em um lança-chamas, escudo ou canhão, para citar alguns exemplos. Foi emocionante experimentar essas habilidades e acessórios no início, especialmente em conjunto com as armas que descobri em Krat. No entanto, uma vez que encontrei uma combinação que me permitia enfrentar vários chefes, raramente senti a necessidade de mudar meu estilo de jogo; naquele ponto, era apenas experimentação por si só.

Apesar dos desafios e da flexibilidade que Lies of P oferece, eu continuava voltando para os pontos fortes de sua história. Foi revigorante ter alguma agência sobre o desenvolvimento do personagem de Pinóquio, por mais binário que seja. E foi gratificante ver as intenções dos NPCs mudarem ao longo do jogo. Um par de irmãos aproveitou minhas habilidades para limpar uma área em seu nome, em vez de se unir contra mim. Mais tarde, depois de descobrir o que eles estavam procurando e com que propósito, escolhi ajudá-los novamente, expressando solidariedade em vez de optar por vingança. O protagonista é, em última análise, uma arma construída para ser aumentada e reagrupada – e é empolgante poder desafiar essa natureza com suas escolhas.

À medida que o gênero Soulsborne continua sua expansão inevitável, as entradas que se destacam são aquelas que constroem suas próprias identidades sobre a base da FromSoftware. Ashen substitui mecânicas obtusas por uma compreensão acessível das forças do gênero, convidando você a construir lentamente uma comunidade e ver sua base mudar ao longo do tempo. The Surge leva a ideia de misturar e combinar armas e estende-a ao próprio corpo robótico do seu personagem. Os padrões e pilares reconhecíveis estão todos presentes, mas eles são uma estrutura sobre a qual construir algo novo.

As contribuições de Lies of P para o gênero são um crescimento lento. Há intrigas suficientes no início para atrair você para o mundo e, felizmente, isso vale a pena. O jogo me surpreendeu e me envolveu com seu conto sombrio, no qual a ganância e a obsessão pelo poder transformaram uma cidade contra si mesma. Apesar de uma clara obrigação de prestar homenagem aos seus pioneiros, ele esculpe sua própria realidade – uma na qual você decide em quais ilusões acreditar.

Lies of P será lançado em 16 de setembro no PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One e Xbox Series X. O jogo foi analisado no PS5 usando um código de download pré-lançamento fornecido pela Neowiz. A Vox Media possui parcerias afiliadas. Elas não influenciam o conteúdo editorial, embora a Vox Media possa receber comissões por produtos adquiridos através de links afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética do GameTopic aqui.