Prévia de Total War Pharaoh – Uma Base Rica em Recursos
Total War Pharaoh Preview - A Resource-Rich Base
Total War: Pharaoh leva você de volta a 1.200 a.C., uma época em que o Egito afirmava sua dominação sobre o Norte da África, enquanto cananeus e hititas disputavam o controle na Levante e na Anatólia, respectivamente. Isso, eventualmente, levaria a um período conhecido como Colapso da Idade do Bronze, onde guerras constantes e desastres precederam a invasão de guerreiros conhecidos como Povos do Mar.
Anteriormente, detalhamos como você se envolve em combate em nossa prévia de batalha de Total War: Pharaoh. Agora, pude experimentar as primeiras 50 rodadas da campanha de Ramessés III. De fato, como alguém que jogou todos os jogos da série Total War desde o Rome original, posso dizer que este pode ser o lançamento mais rico em recursos da franquia, pelo menos entre os títulos históricos. No entanto, também notei alguns problemas, bem como mecânicas potenciais que podem causar situações artificiais e “gamey”, embora ainda haja tempo antes do lançamento para que esses problemas sejam abordados.
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Agora jogando: Total War: PHARAOH – Trailer Oficial de Anúncio
Antes de começar a campanha, há uma ampla variedade de opções que mudam significativamente a maneira como você joga. Você pode ajustar várias mecânicas, como a disponibilidade de recursos, a inclusão de deuses para cada cultura, danos por desgaste, frequência de desastres, movimento aprimorado na campanha, limiares de opinião diplomática e muito mais. Existem até opções para níveis máximos de generais, rebeliões e invasões dos Povos do Mar (mais sobre essa mecânica posteriormente). Você não está mais limitado às configurações de dificuldade básicas, pois há uma infinidade de opções para personalizar completamente sua experiência.
A partir daí, comecei a conquistar meus vizinhos, derrotando soldados oponentes fazendo uso das tropas de elite Medjay de Ramessés. Vale ressaltar que Pharaoh, sendo ambientado na Idade do Bronze, está longe da era de catapultas em chamas, disparos de canhão e cavalaria montada. Em vez disso, a luta é feita principalmente por infantaria de combate corpo a corpo e unidades de longo alcance (ou seja, arqueiros e atiradores). É improvável que você use carros de guerra cedo, pois eles são muito caros para manter.
Assim, o combate tende a ser mais lento, já que as tropas continuam a se envolver em cada pressão de combate corpo a corpo até que o outro lado recue. Conforme a batalha avança, o clima dinâmico também pode afetar suas forças. Se fizer muito calor, o calor escaldante afetará a fadiga de suas tropas. Pior ainda, tempestades de areia podem causar visibilidade ruim e baixas. A armadura também se degrada ao longo do tempo, então tive que ficar atento às unidades que estavam lutando por períodos mais longos.
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Da mesma forma, se você se acostumou com habilidades deslumbrantes de comandantes ou senhores lendários em, digamos, os jogos de Warhammer ou Three Kingdoms, então Pharaoh o levará de volta aos dias em que os generais eram cercados apenas por seus guarda-costas. Não há enfeites, nem mesmo uma ativação semelhante a Aristeia, como em Total War Saga: Troy. No máximo, existem habilidades que fornecem melhorias e penalidades. Achei isso uma questão mais realista, o que pode ser bom ou ruim dependendo de sua experiência como veterano de Total War.
As habilidades também são mais simplificadas, pois agora você escolhe entre três “linhas” distintas (Presença/vermelho, Fortitude/verde e Ardor/azul), cada uma concedendo seus próprios benefícios. Ao atingir certos limites, você poderá adicionar títulos (benefícios que podem ser trocados). Por exemplo, o Escudo de Ramessés dos Medjay fornece defesa em combate corpo a corpo e bônus de recrutamento para suas unidades Medjay. Enquanto isso, o título Andarilho da Areia torna seu exército imune à desertificação, uma vantagem valiosa considerando o quanto você vai atravessar os desertos do Saara e da Arábia.
Aqueles que já viram o sistema de negociação e a estética de Troy se sentirão em casa em Pharaoh – o que faz sentido, considerando que a Creative Assembly Sofia desenvolveu ambos os jogos. Você pode melhorar suas negociações diplomáticas adicionando alimentos, madeira, mármore, bronze e ouro. Da mesma forma, você verá horizontes distantes decorados com um visual colorido, bem como um mapa de campanha repleto de marcos e iconografia cultural.
O mapa também passa por mudanças a cada estação de colheita ou inundação, afetando evidentemente seus recursos alimentares a longo prazo. Além desses recursos, você pode construir postos avançados: pequenos assentamentos que afetam a região de diferentes maneiras, como aumento de favores para um deus, aumento na produção de recursos, legitimidade adicional ou mesmo um forte que reforça automaticamente um assentamento sitiado. Da mesma forma, a religião desempenha um papel fundamental, pois os líderes das facções podem escolher entre numerosos deuses que podem adorar, até mesmo aqueles de outra cultura.
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Falando em ciclos, Total War: Pharaoh notifica você sobre o Shemsu Hor a cada cinco turnos. Isso é apresentado como uma forma de aproveitar suas ações na corte e os benefícios da campanha. No caso de Ramessés, este último permite que seu exército ataque enquanto está em marcha, com todos os soldados completamente recuperados para a batalha. No geral, descobri que as mudanças nas mecânicas existentes e as novas adições proporcionam camadas estratégicas adicionais, tornando a campanha altamente dinâmica durante a parte inicial que joguei.
Além disso, o jogo apresenta mecânicas novas e refrescantes, como Tradições Reais que determinam se você irá competir pelo título de Faraó do Egito ou Grande Rei dos Hititas. Ambições também são introduzidas, que são semelhantes a missões, exceto que você pode escolher entre três ou mais para se adequar aos seus planos de curto prazo.
Essas ambições levam às Legados Antigos, onde você tenta seguir os passos de um governante famoso do passado. A Tradição Real Egípcia abre opções para se tornar o próximo Tutemés (conquistas), Hatshepsut (comércio e negociação), Aquenáton (estabelecer o culto a Atena) ou Quéops (construir maravilhas). No meu caso, eu queria que Ramessés emulasse Tutemés, o Conquistador, o que me deu a opção de desGameTopicar uma capital como alvo. A cada turno, eu era capaz de gastar ouro para obter reforços ou causar efeitos desestabilizadores.
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Também notei um problema semelhante ao usar a função Corte Real de Pharaoh. Nela, você verá seis lordes que ocupam posições-chave. O que se segue é algo semelhante a um sistema de trama do estilo Crusader Kings, onde você fofoca, desacredita, chantageia e ameaça para remover pessoas do poder, tudo para ocupar seu assento no conselho. Isso concede bônus adicionais, como o Vice-rei de Cuxe tendo acesso a Mercenários Cuchitas ou o Sumo Sacerdote de Amom ganhando mais favores dos deuses.
Curiosamente, eu fui capaz de começar três tramas contra um membro do conselho, mas também fui capaz de adicioná-los à minha conspiração, fazendo com que eles ajudassem em sua própria remoção. Duvido que isso deva ser possível, então provavelmente será corrigido em breve. No entanto, isso também se estende a explorar o sistema, como fofocar com o Vice-rei de Cuxe e, em seguida, pedir a ele 250 ouro a cada Shemsu Hor sem muitas restrições. Em seguida, usei o ouro para expandir minhas conquistas e adquirir qualquer recurso que estivesse faltando. Vale mencionar que, assim como a mecânica de conquista de Tutemés, suas tramas e planos existem em uma bolha separada das relações diplomáticas. Por causa disso, mesmo que outro senhor da guerra descubra sua tentativa de desacreditar ou remover alguém do poder, isso não causará penalidades diplomáticas. Achei isso peculiar, pois deveria haver repercussões para minhas tentativas de fazer política e construir militarmente.
A partir daí, a minha campanha em Total War: Pharaoh se transformou em uma confusão altamente caótica. O faraó Merneptah detinha o título no início do jogo, mas a legitimidade de outros senhores continuou a aumentar à medida que o jogo avançava. Eventualmente, isso culminou em uma guerra civil entre todos os pretendentes.
Fiquei surpreso, pois tinha eliminado Merneptah por volta do turno 30. Então, no turno 40, com Ramsés confortavelmente com mais de 100 de legitimidade, mais pretendentes apareceram e a duração da guerra civil foi estendida. Conforme eu me aproximava do limite do turno 50, praticamente todos os líderes do Egito, e possivelmente suas mães, também se tornaram pretendentes. Parecia que eu estava jogando Crusader Kings III como o Império Bizantino, com todos os reclamantes que estavam sedentos por sangue. Infelizmente, foi por isso que não consegui consolidar meu reino como faraó dentro do limite de turnos estabelecido. Talvez eu tente novamente em outra jogada.
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Também gostaria de fazer uma comparação com outro jogo – Total War: Attila – dado que você estará enfrentando os Sea Peoples. Basicamente, é como assistir à queda do Império Romano Ocidental, à medida que inúmeras hordas bárbaras derrubam os portões. A invasão dos Sea Peoples está ligada ao mecanismo das Colunas da Civilização, que representa o desenvolvimento geral do seu reino (consistindo em capitais provinciais e outros fatores). Se sua civilização for próspera, você só precisará lidar com alguns ataques, frequentemente de exércitos mais fracos. Conforme ela estagna, você se verá olhando enquanto os terrores vindos do mar trazem a ruína e a destruição. Como você não pode negociar nem barganhar com os Sea Peoples, você precisa estar preparado quando eles navegarem pelo Nilo, para que não devastem e saqueiem suas terras.
No momento em que escrevo isso, não posso dizer se esse mecanismo também é afetado pelas ações de outros senhores egípcios. Acho que não é, o que, coincidentemente, fez parecer que eu era o único raio de esperança contra o colapso iminente. Isso pode parecer heróico, até você perceber que também tive que lidar com inúmeros pretendentes, enquanto jogava Whac-a-Mole com os saqueadores.
No geral, mantenho o que disse anteriormente de que Total War: Pharaoh pode ser o título histórico mais rico em recursos da franquia. Desde o início, fiquei sobrecarregado com todas as opções que eu poderia ajustar e personalizar, bem como as mecânicas que eu tinha que aprender. Isso também significa que uma campanha com Ramsés, onde eu escolho um determinado caminho, seria totalmente diferente se eu tivesse seguido um caminho diferente, como me tornar o Grande Rei dos Hititas ou escolher o Legado Antigo de Khufu, onde tenho que construir maravilhas.