Metal Gear Solid Coleção Master Vol. 1 – Fez Você Esperar, Hein?

Metal Gear Solid Collection Master Vol. 1 - Te Trouxe Aqui, Hein?

Metal Gear Solid e suas sequências são títulos fundamentais na história dos videogames, pioneiros no gênero de stealth-action em 3D, juntamente com uma abordagem ambiciosa para a narrativa cinematográfica. Jogá-los novamente depois de mais de 15 anos me surpreendeu constantemente, relembrando o quanto cada jogo ainda está enraizado nas profundezas do meu cérebro. Desde as linhas de diálogo que não ouvia desde que o PlayStation 2 era novo até a capacidade de percorrer os corredores sinuosos, dutos de ar e camadas profundas de Shadow Moses e Big Shell como se fosse a palma da minha mão – fica claro o quanto essa série impactou minha juventude, e sei que não sou o único. Por causa disso, a Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 é importante, tanto como meio de preservação histórica quanto como uma máquina do tempo impulsionada pela nostalgia para uma das séries mais influentes de todos os tempos.

A Konami certamente reuniu uma coleção impressionante de jogos para este pacote, começando onde tudo começou para o criador Hideo Kojima. O original Metal Gear de 8 bits e Metal Gear 2: Solid Snake – assim como a versão independente de NES de Metal Gear e a sequência não canônica, Snake’s Revenge – estão todos incluídos na Master Collection. Lançados em 1987 e 1990 para a plataforma de computador MSX2, Metal Gear e Metal Gear 2 estão mostrando sua idade – embora surpreendentemente não a ponto de torná-los inutilizáveis. Jogados a partir de uma perspectiva 2D aérea, o combate à distância é inherentemente desajeitado devido ao seu movimento restrito em quatro direções, e qualquer erro depende de um sistema de checkpoints implacável. Apesar dessas falhas, no entanto, não há muitos aspectos em nenhum dos jogos que parecem tão antiquados que você não possa tirar algo positivo ao jogá-los. Ajuda também que os controles tenham sido atualizados e unificados para esta coleção, com ambos os gatilhos permitindo acessar os itens ou armas em seu inventário, assim como nos jogos de Metal Gear Solid. Além disso, Metal Gear e Metal Gear 2 não sofreram nenhuma alteração em relação aos originais.

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Mais do que qualquer outra coisa, revisitar os humildes começos da série essencialmente funciona como um museu virtual, proporcionando uma visão fascinante de como os elementos familiares começaram e depois evoluíram à medida que Metal Gear fez a mudança monumental para 3D. Ambos os jogos – especialmente Metal Gear 2 – parecem ser uma espécie de projeto do que estava por vir, estabelecendo as bases para Metal Gear Solid e jogos de ação e furtividade como um todo. Conversas de Codec, estados de alerta, radar de identificação de inimigos e conceitos de jogabilidade, como rastejar pelos dutos de ventilação e usar o som para chamar a atenção do inimigo, eram todos parte das raízes da série há mais de 33 anos. Mesmo que você não tenha interesse em terminar nenhum dos jogos, vale a pena pelo menos experimentá-los para ver onde Metal Gear começou.

Quanto aos aperitivos, Metal Gear não é um começo ruim, mas o prato principal da Master Collection é sem dúvida os três primeiros jogos de Metal Gear Solid. O primeiro da série, lançado originalmente em 1998, é o mais sGameTopicante do grupo, principalmente porque – fora do lançamento para PC na GOG e sua inclusão no PlayStation Classic – não esteve disponível facilmente desde que foi vendido digitalmente para o PS3. A versão da Master Collection também é praticamente a mesma do lançamento original, ainda exibindo nativamente em uma proporção de aspecto 4:3 com texturas do PS1 blocudas, o que significa que Snake mal tem um rosto distinguível. Você pode escolher alGameTopicar sua área de exibição para a esquerda, direita ou centro, e há vários papéis de parede para escolher para preencher as áreas em branco da tela (incluindo bordas pretas simples), então você tem opções para modificar a proporção de aspecto menor de acordo com sua preferência.

Os visuais desatualizados também são inerentes à experiência. Talvez seja nostalgia falando, mas Metal Gear Solid não perdeu nada de sua atmosfera nos 25 anos desde o seu lançamento. Desde as músicas de abertura de “The Best is Yet to Come” até a descoberta das consequências sangrentas do trabalho de Gray Fox, MGS transborda de momentos memoráveis que transcendem as limitações de seu hardware original. Também continua sendo um excelente jogo para jogar, auxiliado em parte pelo uso de ângulos de câmera fixos. Essa decisão não apenas contribui para o estilo cinematográfico do jogo, permitindo que certas cenas sejam enquadradas com um olhar cinematográfico, mas também evita os controles de câmera desajeitados que afetaram muitos jogos 3D no início. Em 1998, os desenvolvedores ainda não tinham descoberto como lidar com o controle manual da câmera porque nem todos os controles tinham dois joysticks. Muitos desses jogos são excessivamente complicados de jogar atualmente, mas MGS não tem esse problema. O combate ainda é um pouco complicado porque não há mira manual, e correr e atirar requer que você segure dois botões ao mesmo tempo, o que não é a opção mais intuitiva, mas ainda é tudo gerenciável.

A Master Collection lhe dá a chance de apreciar a evolução da série. Indo de MGS no PS1 para Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty do PS2, mostra um salto óbvio em várias áreas. A adição de mira em primeira pessoa introduziu a capacidade de atirar com precisão, resolvendo uma das restrições mencionadas anteriormente do primeiro jogo. O aumento na fidelidade visual também é impressionante, embora a versão incluída aqui não seja o lançamento original do PS2, mas sim o excelente remaster da Bluepoint da Metal Gear Solid HD Collection. Jogando no PS5, tanto MGS2 quanto Metal Gear Solid 3: Snake Eater são exibidos em 1080p e rodam a 60 quadros por segundo, e incluem os recursos adicionais inicialmente presentes nas edições Substance e Subsistence de cada jogo. Isso significa que você pode optar por jogar Snake Eater com a câmera fixa original ou a câmera em terceira pessoa muito melhorada, que lhe dá controle total no joystick analógico direito.

Os visuais ainda ficam muito aquém dos padrões atuais, mas eu sou a favor de manter o máximo possível dos jogos originais. Isso não significa que a Konami tinha que deixá-los intocados completamente, no entanto. Outras coleções semelhantes adicionaram melhorias visuais opcionais, permitindo que você troque entre o jogo original e uma versão atualizada com maior fidelidade gráfica. Talvez isso não faça sentido no caso de Snake Eater, já que um remake completo já está em desenvolvimento, mas a Master Collection teria sido elevada ao incluir alguns avanços opcionais para modernizar MGS e MGS2.

Passei incontáveis horas jogando a demonstração do Tanque de MGS2 em 2001 e imediatamente retomei os velhos hábitos revisitando aquela sequência de abertura na Master Collection: atirando nas garrafas de bebida atrás do bar; chutando as portas de armário até que elas me esmagassem; rendendo os guardas com uma arma tranquilizante e fazendo-os sacudir para soltar suas dog tags; me escondendo em uma caixa de papelão despensa para evitar que os guardas limpassem o cômodo; atirando no rádio de um inimigo para evitar que chamassem reforços. A atenção aos detalhes é impressionante e grande parte disso ainda parece original hoje, como alertar um inimigo porque Snake não conseguia segurar um espirro depois de ficar muito tempo na chuva congelante. Ainda estou um pouco revoltado com Kojima virando a mesa ao substituir Snake por Raiden quando o jogo se muda para a Big Shell, principalmente porque o bonitão de cabelos brancos ainda é tão irritante hoje quanto era naquela época. A forma como isso subverteu as expectativas como um comentário sociopolítico presciente se tornaria um precursor do resto da série.

MGS3, Snake Eater, levou a ação de volta aos anos 60 e abandonou o radar em favor de um ambicioso sistema de camuflagem que permitia que você trocasse de roupa e se misturasse perfeitamente aos ambientes florestais. A série se tornou mais absurda a partir de MGS2, introduzindo um vampiro aparentemente imortal – que, no entanto, recebeu o nome de Vamp porque é bissexual -, um vilão possuído por um braço, e um fantasma cuja luta contra o chefão envolve caminhar por um rio de outro mundo e ser assombrado por todas as pessoas que você matou. Com essa absurdidade, a série também se tornou muito mais verborrágica, mergulhando em tangentes expositivas longas, muitas vezes explicando em excesso conceitos simples e oscilando descontroladamente entre intriga política, ficção científica, melodrama e humor irônico. O estilo eclético de Kojima faz parte do charme da série, mas há momentos em que pode parecer opressor. A abertura de Snake Eater é um exemplo disso, pois se arrasta por tempo demais, distorcendo desigualmente a relação entre cutscene e tempo de jogo em favor das primeiras. Felizmente, uma vez que a preparação está feita, Snake Eater te deixa em paz com poucas interrupções prolongadas. Mas vale ressaltar que a série é infame por suas cutscenes longas por um motivo.

A Konami adicionou a opção de pausar as cutscenes, mas, por algum motivo, leva pouco mais de 10 segundos após pressionar o botão de pausa para acionar e só pode ser feito no Metal Gear Solid. Não há mudanças perceptíveis nos jogos originais além disso. Como resultado, cada um deles começa com um aviso de conteúdo, observando que algumas “expressões e temas do jogo podem ser considerados ultrapassados”, mas “foram incluídos sem alterações para preservar o contexto histórico em que o jogo foi feito e a visão original do criador.” Embora isso não aponte para exemplos específicos, não demora muito para Snake flertar com as duas primeiras personagens femininas que você encontra no Metal Gear Solid original. Também há um ponto da trama que gira em torno da forma posterior de Meryl, cenas com zoom nos seios de Eva em Snake Eater, discussões de temas pesados de incesto e uma cena em que o presidente apalpa a virilha de Raiden sem motivo para confirmar seu sexo, para citar apenas alguns momentos controversos e ultrapassados. Essas cenas são constrangedoras, gratuitas e às vezes desconfortáveis, mas também acredito que a abordagem da Konami é a correta, caso contrário, cada jogo teria que ser significativamente alterado.

Além dos próprios jogos principais, há também vários brindes bônus incluídos neste pacote. Metal Gear Solid vem com as Missões VR, Missões Especiais e Integral. Esta última não foi lançada fora do Japão porque a maioria das mudanças já havia sido implementada no lançamento ocidental de MGS, mas ainda é uma peça notável de memorabilia digital. É uma pena que não haja nenhum material de bastidores incluído nesta coleção. O YouTube possui diversos vídeos “Making Of”, então, mesmo que não houvesse nenhum material novo para incluir, teria sido legal se esses vídeos fossem apresentados e renderizados com maior qualidade. Cada jogo vem com um livro mestre maravilhosamente detalhado que apresenta páginas e mais páginas de informações sobre todos os jogos da série, biografias de personagens, sinopses da história, detalhes sobre vários mecanismos de jogabilidade, e assim por diante. Os Livros de Roteiro, por outro lado, detalham todos os diálogos de cada jogo, enquanto as graphic novels digitais de MGS e MGS2 apresentam animações, efeitos sonoros e música para a experiência completa.

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Acessar todo esse conteúdo é um pouco confuso porque a coleção não está reunida em um só lugar conveniente. Em vez disso, cada parte precisa ser baixada separadamente e existe como seu próprio aplicativo, independente do restante. Bônus como as novelas gráficas e as missões de realidade virtual até precisam ser baixados como DLCs gratuitos, o que presumivelmente foi feito para manter o tamanho dos arquivos reduzido. Isso é positivo de certa forma, pois significa que você pode simplesmente baixar os jogos que deseja jogar sem que o restante ocupe espaço valioso no disco rígido, mas seria mais fácil acessar tudo se não estivesse compartimentalizado. Há também algumas omissões evidentes, como Peace Walker, que foi incluído na HD Collection, mas não faz parte dessa coleção, e raridades como Twin Snakes e Acid, que ainda estão limitadas ao GameCube e PSP, respectivamente. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots também se encaixa nessa categoria, já que a única forma de jogá-lo é no PS3. A desGameTopicação Vol. 1 indica que pode haver uma segunda Master Collection, idealmente incluindo todos esses jogos, mas teremos que esperar para ver.

Ainda assim, a Konami montou um pacote abrangente, reunindo cinco jogos altamente influentes (e várias variações) de um período de 24 anos. Existem outras formas de jogar esses jogos, mas acho que muitas vezes subestimamos o apelo da conveniência. Poder acessá-los facilmente em um console moderno é um grande trunfo. Para alguém como eu, que só teve os jogos originais em seus consoles originais, a Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 é indispensável. É decepcionante que não haja melhorias visuais opcionais ou material dos bastidores, e a falta de um hub central faz com que o pacote pareça disperso. No entanto, o conteúdo adicional que está aqui é apenas uma cereja no topo, emprestando ao pacote inteiro um sentido de reverência por uma das séries mais importantes da história dos videogames.