Principais histórias de jogos, entretenimento e tecnologia de 2023 da IGN – GameTopic

Mais um ano está quase no fim, e à medida que os últimos dias de dezembro passam, estamos olhando para trás e vendo o que foi um ano monumental para as indústrias de videogames, entretenimento e tecnologia. Coletar tantas notícias foi uma tarefa difícil, mas a IGN compilou esta lista das 20 maiores notícias de 2023.

Mais um ano está quase acabando, e à medida que os últimos dias de dezembro chegam ao fim, estamos dando uma olhada no que foi um ano monumental para as indústrias de videogames, entretenimento e tecnologia.

A Rockstar Games talvez tenha roubado a cena em 2023 com o lançamento de Grand Theft Auto VI, enquanto a nova voz do Mario, a aposentadoria do chefe da PlayStation, Jim Ryan, e a Microsoft gastando incríveis US$ 69 bilhões na Activision Blizzard mantiveram-nos ocupados em outros lugares. A indústria também sofreu com demissões devastadoras, com milhares de desenvolvedores perdendo seus empregos.

Barbenheimer nos entreteve no cenário cinematográfico, lançando-se contra o pano de fundo de greves colossais que efetivamente paralisaram Hollywood. Três novos filmes de Star Wars também foram anunciados, incluindo uma sequência da polêmica Trilogia Sequela com a participação de Daisy Ridley. Franquias de titãs enfrentaram dificuldades em outros lugares, já que Marvel e DC lutaram para causar impacto com várias estreias decepcionantes cada uma.

E 2023 também foi o ano em que a inteligência artificial se tornou um tópico regular de discussão. Entrando na consciência pública com novas e emocionantes funcionalidades de chat, a IA logo se tornou o centro do debate em diversas indústrias, incluindo jogos e entretenimento. Em outras áreas da tecnologia, cientistas alcançaram a fusão nuclear em um laboratório pela primeira vez na história humana.

Selecionar tantas notícias foi uma tarefa difícil, mas a GameTopic compilou esta lista com as 20 maiores notícias de 2023.

20. Baldur’s Gate 3 é o sucesso surpresa de 2023

Com Resident Evil 4 Remake, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Star Wars Jedi: Survivor, Marvel’s Spider-Man 2 e muitos outros lançamentos em 2023, ninguém realmente esperava que um jogo de RPG baseado em Dungeons & Dragons surgisse como o maior sucesso do ano. Olhando para trás, no entanto, é impossível não mencionar Baldur’s Gate 3 entre as maiores notícias do ano.

Com um número sem precedentes de escolhas e consequências que realmente recompensam a imaginação dos jogadores, poucos outros jogos capturaram tanto a atenção dos gamers em 2023. A GameTopic o considerou uma obra-prima em nossa análise 10/10, mas foi a variedade de histórias malucas e surpreendentes que impulsionaram seu enorme sucesso.

Desde fazer sexo com um druida disfarçado de urso, empilhar uma dúzia de caixotes para pular até o topo de uma fortaleza, usar a desculpa do Dark Urge para ser o mais malvado possível e roubar o bolso dos chefes para matá-los instantaneamente, os jogadores passaram horas, dias, semanas e meses explorando cada centímetro de Baldur’s Gate 3. A desenvolvedora Larian Studios manteve a diversão lançando grandes atualizações com notas de patch quase cômicas, adicionando todo tipo de conteúdo ao jogo, incluindo novos finais, opções de diálogo e personagens.

19. Sony revela alguns novos hardwares

É difícil não se animar com hardware de videogame e, apesar de ter lançado o PlayStation 5 há apenas três anos, a Sony lançou três novos dispositivos em 2023. Embora o PlayStation VR2 tenha sido revelado em 2022 e lançado em fevereiro deste ano, o PlayStation Portal e o PlayStation 5 Slim foram revelados e lançados em 2023.

O primeiro trouxe de volta sentimentos emocionantes do console portátil favorito de todos, o PlayStation Vita, embora o Portal seja definitivamente apenas um acessório para o PS5 e não um dispositivo de jogos independente. Isso acontece apesar do sucesso do Nintendo Switch e do Steam Deck em reavivar o mercado de consoles portáteis, mas o Portal exige firmemente um PS5 para ser usado, pois ele transmite todo o sistema por meio de uma conexão à Internet. A equipe da GameTopic considerou-o “a melhor solução de Remote Play para PS5 disponível” em nossa análise com nota 8/10.

Quanto ao PS5 Slim, seu anúncio ainda foi uma surpresa, apesar das gerações anteriores indicarem que isso estava nos planos. O hardware original teve seu volume reduzido em mais de 30% e a Edição Digital Slim veio com a opção de adicionar um Ultra HD Blu-ray Disc Drive por mais $79.99. A nova máquina foi lançada em 29 de novembro, bem a tempo para as festas de final de ano.

18. Mario Ganha uma Nova Voz

Este ano marcou o fim de uma era para um ícone da Nintendo, pois o dublador de Mario, Charles Martinet, anunciou sua aposentadoria e transição para o cargo de “Embaixador de Mario”. Martinet dublou o personagem desde o Super Mario 64 de 1996, mas pendurou suas botas antes do Super Mario Bros. Wonder, que chegou ao Nintendo Switch em outubro.

“Charles agora está assumindo a nova função de Embaixador de Mario”, disse a Nintendo na época. “Com essa transição, ele deixará de gravar vozes de personagens para nossos jogos, mas continuará viajando pelo mundo compartilhando a alegria de Mario e interagindo com todos vocês.”

A internet compartilhou seu amor por Martinet antes de imediatamente buscar seu substituto, embora a Nintendo tenha deixado a internet esperando com respiração suspensa antes de finalmente anunciar a nova voz de Mario. Foi finalmente revelado que Kevin Afghani assumiu o papel ao lado de seu irmão Luigi.

“Incrivelmente orgulhoso de ter dublado Mario e Luigi em Super Mario Bros. Wonder”, disse Afghani. “Obrigado à Nintendo por me convidar para o Reino das Flores.”

17. Redfall é um Desastre

Redfall foi o primeiro grande jogo da Bethesda a ser lançado exclusivamente para o Xbox, e a pressão era grande. Mas, sendo um jogo cooperativo estiloso sobre matar vampiros exagerados em desenvolvimento pela Arkane, o estúdio por trás de Dishonored, Prey e Deathloop, não havia como ser ruim, certo?

Errado. Redfall foi um desastre em seu lançamento, tanto que o chefão do Xbox, Phil Spencer, pessoalmente se desculpou por isso. Parece que tudo o que poderia dar errado deu errado, pois Redfall foi criticado por ter missões monótonas, combate pouco empolgante, inimigos de IA fracos, desempenho abismal, bugs intermináveis, uma história fraca, requisito de sempre estar online e assim por diante.

O suporte pós-lançamento também não foi rápido. Levou mais de um mês para a Arkane lançar seu primeiro grande patch para Redfall, e a versão para Xbox Series X só teve suporte de 60 frames por segundo em outubro, cinco meses após o lançamento. Além disso, a Arkane desapontou os fãs novamente no mês seguinte ao lançar um patch com destaque para um novo rifle de precisão, em vez de recursos altamente solicitados, como um modo offline. Sua dependência online também não bode bem para o futuro de Redfall, com a contagem de jogadores representando cerca de 1% do número de lançamento, pelo menos no Steam.

16. Presidente da PlayStation, Jim Ryan, está se aposentando

O Presidente e CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, anunciou que se aposentará em março de 2024, após 30 anos na empresa.

“Eu tenho apreciado a oportunidade de ter um trabalho que amo em uma empresa muito especial, trabalhando com pessoas incríveis e parceiros incríveis”, disse Ryan. “Mas tenho achado cada vez mais difícil conciliar viver na Europa e trabalhar na América do Norte.

“Vou sair tendo tido o privilégio de trabalhar em produtos que tocaram milhões de vidas ao redor do mundo; o PlayStation sempre fará parte da minha vida e me sinto mais otimista do que nunca em relação ao futuro da Sony Interactive Entertainment. Quero agradecer ao Yoshida-san por depositar tanta confiança em mim e por ser um líder incrivelmente sensível e de apoio.”

Ryan está em seu cargo atual desde 2019, mas começou na filial europeia da PlayStation em 1994, no mesmo ano em que o console original foi lançado. A notícia de sua aposentadoria trouxe amor e apoio de toda a indústria, incluindo do chefe do Xbox, Phil Spencer, que chamou Ryan de “um grande contribuinte para nossa indústria e um líder feroz para a PlayStation”.

15. Disney anuncia 3 novos filmes de Star Wars

A Star Wars Celebration 2023 foi repleta de grandes revelações, mas nenhuma maior do que quando a Disney anunciou três novos filmes de Star Wars estão a caminho. James Mangold, diretor de Indiana Jones e o Dial do Destino, está escrevendo um sobre a aurora da Força. Dave Filoni, a mente por trás dos projetos animados de Star Wars, The Clone Wars e Rebels, e de sucessos como The Mandalorian e Ahsoka, também está fazendo um filme que aparentemente unirá todos esses shows. E Sharmeen Obaid-Chinoy está dirigindo o terceiro, uma sequência da Trilogia Sequel estrelada ninguém menos que Daisy Ridley: Rey Skywalker ela mesma.

A presidente da Lucasfilm, Kathleen Kennedy, disse ao GameTopic que todos os três filmes estão “bastante avançados” em desenvolvimento, embora pouco tenha sido dito sobre seu progresso desde então e uma mudança na programação da Disney já tenha adiado o próximo filme de Star Wars, seja lá qual for, para 2026.

Kennedy posteriormente disse que quer transformar os filmes de Star Wars em eventos — dos quais não há nenhum desde o Episódio 9 – A Ascensão Skywalker em 2019 — seguindo em frente, embora três estejam programados para serem lançados em um período de 19 meses, a partir de 22 de maio de 2026. Os fãs têm expressado frustração em relação ao cronograma de Star Wars, com filmes de Taika Waititi, Rian Johnson e outros todos ausentes, e alguns previamente anunciados, como o projeto de Kevin Feige desaparecendo antes de ser silenciosamente cancelado.

14. Segredos da PlayStation e do Xbox acidentalmente revelados pela FTC

A batalha da Microsoft pelo controle da Activision Blizzard teve muitos altos e baixos bizarros (e mais sobre isso depois), mas talvez nenhum tão grande quanto seu julgamento contra a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos, que expôs não só a Xbox, mas também a PlayStation, em uma tentativa de ter a fusão aprovada e bloqueada, respectivamente.

O drama ocorreu em duas partes, quando executivos da Sony e Microsoft foram ao tribunal para argumentar em seus respectivos casos no próprio julgamento, e alguns meses depois, uma violação de dados fez com que vários documentos judiciais fossem divulgados online revelando ainda mais informações. O julgamento em si revelou que o chefe do Xbox, Phil Spencer, aparentemente decidiu tornar todos os jogos da ZeniMax exclusivos do Xbox em uma reunião de 2021, o CEO da Microsoft, Satya Nadella, queria que os jogos exclusivos fossem nulos, Call of Duty vale sozinho $800 milhões para a PlayStation, The Last of Us Part 2 custou mais de $200 milhões para ser feito, e muito mais.

Os documentos vazados revelaram ainda mais bombas, incluindo que The Elder Scrolls 6 será exclusivo para consoles Xbox, a Activision foi informada sobre um sucessor do Switch em 2022, a Microsoft planeja lançar modelos atualizados do Xbox Series X e S em 2024 e uma nova geração completa de consoles em 2028, e muito mais.

13. O reboot perfeito de Perfect Dark ainda está a anos de distância

A perfeição leva tempo, e esse certamente é o caso do aguardado reboot do adorado shooter do N64, Perfect Dark. Apesar de ter sido anunciado em 2020, a GameTopic revelou em junho de 2023 que o reboot de Perfect Dark ainda está a dois ou três anos de ser lançado.

Vários ex-funcionários e atuais da desenvolvedora The Initiative revelaram que o projeto tem enfrentado obstáculos após obstáculos, com problemas como uma parceria de co-desenvolvimento conturbada, uma pandemia, desafios tecnológicos, uma contínua saída de talentos significativos e uma direção pouco clara da administração mantendo o jogo em desenvolvimento no limbo.

“Não era que não sabíamos o que queríamos, era que continuávamos criando coisas que não eram o que queríamos”, disse um desenvolvedor da The Initiative. “Fazíamos isso repetidas vezes. Os níveis que tínhamos quando saí não eram os mesmos que tínhamos três meses antes, ou três meses antes disso. Não sei por que as pessoas continuavam apertando o botão de reinicialização. Isso definitivamente contribuía para a sensação de que não estávamos progredindo. As pessoas continuavam recomeçando.”

12. The Day Before Crash e Queima

The Day Before — uma vez o jogo mais desejado do Steam — foi finalmente lançado (em Acesso Antecipado) em 2023, mas em vez de ser o incrível jogo de sobrevivência em mundo aberto MMO que foi prometido, foi um desastre total. Asituação só piorava cada vez mais antes do lançamento, quando a desenvolvedora Fntastic foi acusada de copiar de outros jogos como The Division, Call of Duty, The Last of Us, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto 5 e muito mais, em ocasiões separadas.

Uma disputa de marca complicou ainda mais as coisas, e sete meses depois de prometer que não haveria mais atrasos, a Fntastic adiou The Day Before novamente, dessa vez por tempo indeterminado, embora sua versão para PC fosse chegar no Acesso Antecipado apenas um mês depois do previsto. Esse lançamento não foi bem-sucedido, já que os jogadores notaram que essencialmente nada do que a Fntastic prometeu estava no jogo.

E, finalmente, apenas quatro dias após o lançamento, quando o número de jogadores tinha caído 90% e The Day Before entrou na lista dos dez piores jogos de todos os tempos do Steam, a Fntastic anunciou que estava encerrando suas atividades e que todos que compraram o jogo poderiam receber um reembolso. Em nossa rara análise de 1/10, a GameTopic disse: “The Day Before é facilmente um dos piores jogos que já joguei, ao ponto de ter medo de continuar rodando no meu PC — e se você não conseguiu experimentá-lo, pode se considerar uma das pessoas sortudas.”

11. Insomniac sofre um grande vazamento de dados

Pouco antes das férias, Insomniac sofreu um enorme vazamento de dados que resultou na divulgação de uma série de informações pessoais, bem como materiais internos como versões iniciais dos jogos e a trajetória da Insomniac para a próxima década. O roubo danoso foi um dos piores que a indústria dos jogos já viu, comparável aos sofridos por Rockstar e Capcom, entre outros desenvolvedores. No momento em que este artigo foi escrito, a indústria dos jogos ainda está lidando com as consequências do vazamento. De uma forma ou de outra, seus efeitos provavelmente serão sentidos nos próximos anos.

10. Os super-heróis não estão tão super

Embora a Marvel e a DC sempre estejam trocando golpes nas bilheterias, ambas as empresas pareceram ter sido atingidas por um golpe de Kryptonita em 2023, sem obterem um desempenho particularmente bom em termos de crítica ou comercialização. Um ano após a Fase 5, a Disney lançou Quantumania, Guardiões da Galáxia Vol. 3, Invasão Secreta, Loki Temporada 2, The Marvels e What If…? Temporada 2, e enquanto alguns desses foram bons, outros foram bastante ruins. O público também não está respondendo como antes, já que Quantumania e The Marvels foram um fracasso nas bilheterias como parte do Universo Cinematográfico Marvel.

Invasão Secreta também se mostrou um fiasco, embora a Disney precisasse de uma vitória, mesmo tendo tanto potencial como uma série de seis episódios, sem frescuras, baseada em uma das histórias mais amadas dos quadrinhos da Marvel. Seu elenco também era estrelado, com Samuel L. Jackson, Emilia Clarke, Olivia Colman e Don Cheadle. De alguma forma, esse potencial acabou se tornando uma produção monótona e sem graça do Universo Cinematográfico Marvel, muito distante de sua fonte original.

No lado da DC, Shazam: Fúria dos Deuses, Besouro Azul e Flash não tiveram muito impacto, dando um final mediano ao Universo Estendido DC. Flash, em particular, tinha muito potencial como uma mistura de propriedades da DC que reuniu o Flash de Ezra Miller com o General Zod de Michael Shannon, o Batman de Michael Keaton, a Mulher-Maravilha de Gal Gadot e outros em algo que poderia ter sido a versão da DC de Homem-Aranha no Aranhaverso. Em vez disso, foi uma enxurrada de cenas em CGI e participações especiais que, embora não necessariamente ruins, deixaram muitos fãs desapontados.

9. Mario salta além dos jogos de vídeo

Super Mario Bros. Wonder pode ter chegado em 2023 como a mais recente entrada em 2D na longa franquia de plataforma, mas Mario não ficou restrito apenas aos jogos de vídeo neste ano. O filme Super Mario Bros. foi um grande sucesso, impulsionando a franquia a um patamar ainda mais alto como um ícone da cultura pop. Ele rapidamente ultrapassou a marca de 1 bilhão de dólares nas bilheterias, enquanto a música “Peaches” do Bowser (interpretado por Jack Black) se tornou viral online.

As coisas não pararam por aí, pois o Super Nintendo World também abriu em 2023, conforme a Nintendo mais uma vez se firmava como um nome familiar além de seu negócio de videogame mais famoso. O aguardado parque temático permite que os fãs da Nintendo explorem o Reino do Cogumelo da vida real, corram em karts do Mario, conheçam Peach e Luigi, entre outras coisas.

Em nossa análise do parque com nota 9/10, o GameTopic disse: “O Super Nintendo World reinventa e gamifica brilhantemente a experiência de parque temático, oferecendo um nível sem precedentes de imersão e, mais importante, diversão. É uma homenagem perfeita ao Super Mario no 35º aniversário da série que encherá seu coração de alegria.”

8. Grand Theft Auto VI finalmente é revelado

O que provavelmente será o maior jogo do ano, da década e talvez de todos os tempos, foi anunciado em 2023, quando a Rockstar Games finalmente revelou o Grand Theft Auto VI. O trailer do GTA VI – que apresenta novamente aos fãs a visão da Rockstar sobre Miami, Vice City – rapidamente quebrou recordes, superando em visualizações o trailer de revelação do Cyberpunk 2077. Com duração de 90 segundos, ele apresentou uma infinidade de detalhes intrincados (aqui estão 99 coisas que o GameTopic identificou) e várias referências a eventos malucos da vida real.

Embora o jogo tenha sido revelado junto com a data de lançamento de 2025 para PlayStation 5 e Xbox Series X e S, os jogadores de PC ficaram frustrados, embora não necessariamente surpresos, por não terem sido incluídos na lista.

No entanto, eles não foram os únicos um pouco irritados, já que vários desenvolvedores da própria Rockstar foram para as redes sociais expressar sua frustração com o vazamento antecipado do trailer. De fato, toda a indústria compartilhou sua decepção por esse momento emocionante ter sido prejudicado. Vários streamers também foram afetados com strikes e remoções de conteúdo após o vazamento.

7. Barbenheimer domina a bilheteria de verão

O que acontece quando um objeto imóvel encontra uma força imparável? A bilheteria de verão teve sua própria versão dessa pergunta em Barbenheimer, um evento irreplicável que realmente parecia algo da era pré-streaming, com fãs se dirigindo aos cinemas para curtir Barbie e Oppenheimer. A internet também se divertiu com isso, é claro, criando montanhas de memes, mashups e muito mais.

Barbenheimer foi um fenômeno de bilheteria, com a exploração perfeitamente rosa da feminilidade de um lado e a biografia sombria, tão impressionante quanto aterrorizante, do outro. Barbie superou o filme Super Mario Bros. como a maior abertura doméstica de bilheteria nos EUA do ano com US$ 162 milhões e já acumulou US$ 1,442 bilhão mundialmente, se tornando o maior filme de 2023. Oppenheimer está em terceiro lugar, atrás de Mario, mas com sólidos US$ 952 milhões.

“Estou no negócio de rastrear e analisar tendências e filmes de bilheteria há 30 anos e nunca vi nada parecido”, disse Paul Dergarabedian, analista de mídia sênior da Comscore, ao GameTopic em julho.

6. Elon Musk Explode o Twitter

A tomada de controle do Twitter por Elon Musk foi uma das histórias mais turbulentas de 2022, mas procurando ir ainda mais longe este ano, o CEO da Tesla realmente acabou de vez com a marca. Twitter foi rebatizado como X, tweets se tornaram xeets, e a internet não conseguia realmente dizer se Musk estava falando sério ou não.

A mudança veio algumas semanas depois de outras mudanças bizarras, como Musk impondo uma limitação que impedia usuários verificados, ou seja, aqueles que pagavam para usar a plataforma de mídia social, de ver mais do que 600 postagens por dia. Contas verificadas só podiam ver 6.000 também, mas Musk rapidamente voltou atrás e insistiu que era uma medida temporária para parar a manipulação do sistema.

Os usuários do Twitter, portanto, não sabiam se a mudança para X era uma piada ou uma mudança temporária ou qualquer outra coisa, mas a mudança acabou se revelando permanente. Musk é um grande fã de X quando se trata de branding (SpaceX, X.com etc.), e é o nome de seu “tudo em um app” planejado que englobaria funções como pagar contas e pedir um táxi, inspirado no abrangente WeChat da China.

5. Olá, IA

Embora tenha surgido em várias formas ao longo dos últimos anos e décadas, a inteligência artificial realmente decolou em 2023. Serviços de bate-papo de IA como o ChatGPT foram os primeiros a fazer manchetes, mas a excitação e as possibilidades logo se transformaram em preocupação e dúvida. Outros projetos como uma série de IA inspirada em Seinfeld surgiu, prometendo nada, para sempre, enquanto a arte de IA de todos os tipos foi criticada por grandes figuras de várias indústrias criativas.

Os videogames já tiveram uma relação complicada com a IA também. A Embark Studios, desenvolvedora do sucesso de tiro The Finals, foi criticada por usar dublagens de IA de vários atores e até outros desenvolvedores, por exemplo. A Embark disse ao GameTopic que “fazer jogos sem atores não é um objetivo final” e alegou que usa uma combinação de vozes gravadas e áudio gerado por meio de ferramentas de IA de texto para fala para seus jogos.

Empresas também surgiram para criar soluções para a IA, como o Morpheme do dublador Cissy Jones, uma startup tentando abraçar a nova tecnologia de forma ética para os talentos em que se baseia. “Existe uma mudança de paradigma que está acontecendo em um período muito curto de tempo com a IA, que é que originalmente você tinha todas essas empresas de IA surgindo que estavam basicamente vasculhando a internet e desenvolvendo vozes sintéticas que não podiam ser autenticadas”, disse o conselheiro do Morpheme, Scott Mortman, ao GameTopic em novembro.

4. E3 Está Realmente Morto Desta Vez

Uma vez um gigante da indústria de videogames e motivo de celebração entre fãs da Nintendo, PlayStation e Xbox, a E3 enfrentou alguns anos difíceis. Ela começou a vacilar à medida que os editores se separavam para hospedar seus próprios eventos, mas depois de tentar um retorno valente em 2023, o evento foi cancelado alguns meses antes de acontecer.

Meio ano depois, em novembro de 2023, a Entertainment Software Association (ESA) anunciou que a E3 estava encerrando de vez, 28 anos após seu primeiro evento. “Depois de mais de duas décadas atuando como uma vitrine central para a indústria de videogames, a ESA decidiu encerrar a E3”, disse a empresa. “A ESA continua focada em defender as empresas membros da ESA e a força de trabalho da indústria que impulsiona um impacto cultural e econômico positivo todos os dias”.

A E3 começou em 1995 com uma exposição no Centro de Convenções de Los Angeles e permaneceu no local ao longo de seus quase 30 anos de existência, exceto por uma breve passagem por Atlanta em 1997 e 1998. Ela se tornou sinônimo de grandes anúncios de jogos de vídeo em conferências de imprensa repletas de pompa, com algumas das revelações mais emocionantes de todos os tempos acontecendo dentro de suas paredes.

3. Xbox conclui a compra da Activision Blizzard

A Xbox finalmente concluiu sua histórica aquisição da Activision Blizzard em 2023 e, com isso, ganhou o controle de algumas das maiores franquias da história dos videogames. Sem rodeios, a Xbox agora detém o jogo de vídeo mais vendido a cada ano, Call of Duty, além de franquias como Overwatch, World of Warcraft, Candy Crush Saga, Diablo, Hearthstone, Guitar Hero, Spyro e muito mais.

A aquisição de $68,7 bilhões concluída em outubro foi comemorada pela Microsoft com um trailer emocionante mostrando todas essas franquias, com alegria que não surpreendeu dado o quão difícil, complicado e longo foi o processo. A Microsoft teve que superar preocupações de senadores dos EUA, dúvidas de Wall Street, uma investigação e até mesmo um processo do governo do Reino Unido, uma ação judicial da Comissão Federal de Comércio dos EUA e muito mais.

A internet teve muito a dizer sobre o negócio, com fãs, desenvolvedores e analistas pesando sobre a maior aquisição de videogame de todos os tempos. O sindicato Communications Workers of America também expressou satisfação com o acordo concluído.

2. Dois Greves e Hollywood Fora do Ar

Meses de rumores finalmente resultaram em duas greves que devastaram Hollywood neste verão. O Sindicato dos Escritores da América (WGA) anunciou que seus membros entrariam em greve em 2 de maio após o que chamou de resposta “completamente insatisfatória” dos estúdios quando solicitados a cumprir várias questões importantes. Essas questões eram centradas em mudanças propostas para acomodar a forma como o modelo de streaming mudou o cenário do entretenimento.

Aumentando a pressão sobre os executivos dos estúdios, o Screen Actors Guild – Sindicato Americano de Atores de Televisão e Rádio (SAG-AFTRA) votou para entrar em greve em 13 de julho. “Estamos sendo vitimados por uma empresa muito gananciosa”, disse a presidente do SAG-AFTRA, Fran Drescher. “Em algum momento você tem que dizer ‘não, não vamos mais aceitar isso. Vocês estão loucos. O que vocês estão fazendo? Por que estão fazendo isso?'”

As greves essencialmente paralisaram o cinema e a televisão da América do Norte, afetando diversos títulos, incluindo a série derivada de Game of Thrones, A Knight of the Seven Kingdoms, Big Mouth, Blade, Daredevil: Born Again, Spider-Man 4, Stranger Things, Yellowjackets e muitos outros. Um acordo foi finalmente alcançado para ambos os grupos, no entanto, pois o WGA encerrou sua greve em 27 de setembro e o SAG-AFTRA encerrou a sua em 9 de novembro.

1. Demissões devastam a indústria de videogames

Por mais que 2023 tenha tido muitos destaques para a indústria de videogames, cada pico deve ser considerado no contexto de milhares de desenvolvedores também perderem seus empregos este ano. As demissões foram algumas das piores na história da indústria, afetando inúmeras empresas de todos os tamanhos. Media Molecule do jogo Dreams, CD Projekt Red do jogo Cyberpunk 2077, Frontier Developments do jogo F1 Manager e a Ubisoft do jogo Assassin’s Creed, todos sofreram demissões. O desenvolvedor de Destiny 2, Bungie, também foi afetado, causando um ambiente “esmagador” no estúdio, conforme relatou o GameTopic.

Empresas colossais como Embracer, que possui desenvolvedoras como Gearbox Software, responsável por Borderlands, e Crystal Dynamics, responsável por Tomb Raider, a publisher de Fortnite Epic Games e a detentora de Dungeons & Dragons Hasbro, também sofreram grandes perdas de empregos. A Embracer demitiu 5% de sua equipe, totalizando 904 funcionários, a Epic demitiu 16%, o que equivale a 830 funcionários, e a Hasbro reduziu cerca de 20%, o que significa cerca de 1.100 funcionários.

Estúdios inteiros também foram fechados, incluindo o Campfire Cabal da Embracer e Volition Games, desenvolvedora de Saints Row, além do estúdio por trás de TimeSplittlers, Free Radical.

Ryan Dinsdale é um repórter freelancer da GameTopic. Ele fala sobre The Witcher o dia inteiro.