5 Franquias de Videogame que Poderiam se Beneficiar ao se Tornarem de Mundo Aberto 🌍🎮

Muitas séries de jogos incríveis ainda não exploraram o gênero de mundo aberto.

Franquias de jogos que deveriam tentar ser de mundo aberto

Corvo Attano e Emily Kaldwin de costas em Dishonored 2

O jogo de mundo aberto tem se tornado bastante popular nos últimos anos, e não é difícil entender o porquê. A ideia de construir um mundo envolvente e permitir que o jogador interaja livremente com ele pode ser um excelente ponto de venda. Embora nem sempre funcione perfeitamente, e alguns jogadores já começaram a achar o gênero um pouco saturado, não se pode negar que esse formato já produziu jogos incríveis. A série Assassin’s Creed tem sido caracterizada pela oportunidade de explorar reconstruções detalhadas de cenários históricos. Jogos como Avatar: Frontiers of Pandora permitem que o jogador mergulhe nos mundos ficcionais de franquias populares. Quando feito corretamente, um mundo aberto pode ser incrível.

Algumas franquias populares não começaram como mundos abertos, mas fizeram essa transição com resultados variados. Ghost Recon: Wildlands foi bem recebido, mas a série teve dificuldades com Breakpoint. A tentativa de experimentar um mundo aberto em Halo: Infinite não foi tão bem recebida quanto muitos esperavam. God of War de 2018 foi um grande sucesso, com os fãs amando ainda mais a sequência Ragnorak. Com os mundos abertos se tornando mais populares, ainda existem alguns jogos populares que poderiam ter muito sucesso ao experimentar esse formato. Alguns até começam a se aventurar, mas ainda não foram totalmente por esse caminho.

5. Dishonored 🗡️

Corvo Attano e Emily Kaldwin de costas em Dishonored 2

A série de jogos furtivos da Arkane já tem as características de um mundo aberto muito bom, mesmo que nunca tenha ido até o fim. Desde o primeiro jogo, os jogadores foram apresentados a um cenário rico em lore, e todas as quatro campanhas oferecem muitas oportunidades para explorar diferentes partes do mundo e se envolver ainda mais. No entanto, a série nunca foi realmente um mundo aberto. Embora o jogador não esteja preso a um caminho fixo, os jogos têm consistentemente sido estruturados em torno de ficar confinado a uma localização para cada nível, com um objetivo único. Até mesmo as missões secundárias muitas vezes servem para fornecer um meio de cumprir o objetivo principal.

Embora esse formato já tenha produzido alguns jogos excelentes, um Dishonored totalmente aberto poderia realmente adicionar um nível totalmente novo de profundidade ao seu mundo já envolvente. Um jogo particularmente ambicioso poderia abrir todo o império, talvez introduzindo algumas mecânicas náuticas, mas nem precisaria ser tão grande. Apenas fazer um mundo aberto com Dunwall ou Karnaca já seria incrível, ou eles poderiam situar o jogador em um novo local.

4. Gears of War 💪

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Gears of War acompanha uma guerra contínua entre humanos e uma raça subterrânea conhecida como locusts, mas além do que parece inicialmente um jogo de ação simples de atirar e correr está uma narrativa complexa sobre como a humanidade está condenada por sua própria natureza violenta. Não importa quantas vezes os protagonistas pareçam vencer, isso só prepara o palco para outra guerra ainda mais brutal, e o melhor que qualquer um pode fazer é sair do outro lado inteiro. Esses temas foram ainda mais reforçados à medida que o lore se desenvolveu, revelando que Sera (um análogo fictício da Terra) tem uma longa história de guerras que levam a mais guerras. Essa é a espécie de ambiente que um jogo de mundo aberto poderia explorar em um nível totalmente novo.

Um mundo aberto completo ofereceria espaço para explorar os diversos níveis da história de Sera, incluindo eventos importantes como as Guerras Pendulares (um conflito frequentemente discutido, mas visto apenas uma vez). Também seria uma excelente maneira de mostrar a devastação causada pelas muitas guerras de Sera.

3. Metro 🚇

metro-exodus-máscara de gás

Ironicamente, para um jogo inspirado em Fallout (uma conhecida série de jogos mundo aberto), a série Metro só começou a se abrir verdadeiramente com Exodus. Os dois primeiros jogos tinham uma certa justificativa, já que eram ambientados principalmente em estreitos túneis de metrô. Isso é lamentável, pois os jogos apresentam um mundo pós-apocalíptico muito interessante, ainda mais depois de Exodus sair do Metro e começar a mostrar uma variedade de ambientes e personagens diferentes moldados pelas consequências da guerra nuclear. Embora não seja um mundo completamente aberto, Exodus permitia ao personagem do jogador explorar livremente cada região que ele visita por meio de um trem. Um mundo aberto completo poderia ir um passo além, tornando a transição perfeita.

Um jogo Metro mundo aberto poderia reunir os vários cenários de Exodus e ainda deixar espaço para explorar Moscou pós-apocalíptica e o metrô de seus predecessores. Isso certamente permitiria uma experiência mais variada, mas também uma oportunidade de explorar melhor as diferentes histórias de cada local com mais detalhes, talvez até mesmo trazendo algumas delas juntas.

2. Metroid 👾

Samus Aran em uma cena de Metroid Prime

A Nintendo já tem uma quantidade decente de experiência com mundos abertos graças aos últimos jogos da série Legend of Zelda e Super Mario Odyssey, que foram geralmente bem recebidos, então não seria um grande salto tentar isso com sua clássica franquia de culto. A série Metroid já estava cheia de lore detalhado, e ficou conhecida por seus mapas recursivos não lineares que incentivam a exploração (tanto que o gênero “Metroidvania” foi parcialmente nomeado em sua homenagem). Esses são os tipos de mecânicas que poderiam se encaixar bem em um mundo aberto cheio de quebra-cabeças, encontros estranhos e piratas impiedosos que precisam ser detidos. Muitos jogadores adorariam a oportunidade de explorar livremente as ruínas Chozo.

Um mundo aberto de Metroid poderia seguir em algumas direções. Uma abordagem poderia ser fazer algo semelhante aos jogos de Zelda, onde Samus é colocada em um único planeta que ela é livre para explorar. No entanto, se a Nintendo estiver mais ambiciosa, eles poderiam seguir o caminho de Star Wars Outlaws e tentar incluir vários planetas entre os quais o jogador pode se mover, talvez colocando o mundo aberto em todo um sistema solar. De qualquer forma, seria uma experiência bastante memorável e inovadora para um dos personagens de videogame mais populares.

1. Tomb Raider ⚔️

Lara Croft segurando um arco e flecha

A popular série de jogos de ação/quebra-cabeças geralmente segue a arqueóloga Lara Croft e suas aventuras em busca de artefatos antigos e mistérios históricos, mas a maioria dos jogos tem sido bastante lineares. Até Underworld, a maioria deles tinha Lara seguindo um caminho pré-definido que levava diretamente de um quebra-cabeça para o próximo, com cada nível ocorrendo em um país diferente. Rise e Shadow começaram a se aproximar de mundo aberto. Eles se concentraram em um único cenário, deram ao jogador áreas específicas que eles poderiam explorar no próprio ritmo, missões secundárias e túmulos opcionais. Embora isso tenha oferecido muito mais espaço para explorar a rica história e cultura do cenário, um mundo aberto completo poderia fazer muito mais.

A abordagem lógica para um Tomb Raider mundo aberto seria escolher um local com muitas ruínas antigas e dar a Lara liberdade para se movimentar livremente, possivelmente semelhante à série Assassin’s Creed. Existem várias opções possíveis: Egito, Grécia, Mesopotâmia, Pérsia, Índia, Mesoamérica. Um mundo aberto também combinaria bem com muitos dos elementos de sobrevivência já incluídos nos jogos.

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Então, o que você acha dessas franquias potencialmente se tornando mundo aberto? Existem outras séries de jogos que você adoraria ver seguindo esse caminho? Compartilhe suas opiniões nos comentários e vamos discutir! E não se esqueça de compartilhar este artigo com seus colegas jogadores nas redes sociais. Vamos espalhar a empolgação! 🎮✨